Re: [乳摸] NS2衝上趨勢!9月內公開,具有雙螢幕
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 應該是指本地連線 就是主機本體有螢幕 手把也有螢幕(wiiu pad)
: 然後把主機插在底座的時候 可以大電視玩的同時 手上的pad手把也有螢幕
https://www.youtube.com/watch?v=HZ1X5DkCFOM
依照洩漏出來NS的開發歷程來看
3DS後繼機開發專案代號INDY最後變成NS,而這個開發專案有個預案
就是INDY打算要搞掌機兼家機,INDY本體用MiraCast無線傳輸畫面到接電視的底座
讓電視顯示遠端畫面,INDY螢幕顯示本機畫面,也就是WiiU的相反作法
如果NS2要搞雙螢幕,最有可能就是用這個作法來達成
因為不需要重蹈當年WiiU Gamepad成本太高的覆轍,只要底座跟主機加晶片
NS2做為GamePad、底座作為接受畫面接收器,把畫面輸出到電視上
現在也有毫米波技術,比用Miracast效果好
也不用像WiiU那樣,逼迫玩家/三廠一定要用GamePad玩/設計遊戲
因為還是可以像NS一樣,把NS2插底座/一般掌機模式玩一般的單螢幕遊戲
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雙螢幕=垃圾
1F 所以電腦雙螢幕=垃圾?還是NDS和3DS=垃圾?
又或是摺疊智慧型手機這種雙螢幕是垃圾?
是垃圾沒錯啊,懷疑啊
我覺得WIIU那種雙螢幕會有比較大的割裂感
NDS的雙螢幕是上下螢幕 來回看比較沒有什麼問題
但如果是要在掌上機和大電視來回看 就會麻煩不少
所謂的「割裂感」是因為你同時要看兩個畫面 其實很多WiiU遊戲,是一個人只要看GamePad,其他人看大螢幕 如果雙螢幕都是這種遊戲,其實就不會有割裂感了
家用娛樂,雙螢幕是真的沒什麼用,包含電腦雙螢幕,你玩
什麼遊戲還是看影片會用到雙螢幕,DS有發揮雙螢幕的遊戲
也是很少
其實電腦還是會有人覺得雙螢幕好用 NDS發揮雙螢幕的遊戲其實很多,是3DS之後比較少
雙折疊螢幕手機多數app也沒跟上,加上螢幕比例不合適,基
本娛樂看影片玩遊戲體驗都不好,最近華為3折才看起來比較
好,但其實也就變型為一台平板,並沒有發揮3螢幕的什麼優
勢
但使用者已經要承受重量跟耗電以及高昂售價的問題
折疊手機還有耐用性問題,而且體驗不好是跟安卓的生態問題有關
雙螢幕在電視上真的很麻煩...= ="
但是如果能克服有娛樂性 那我也不會多說甚麼! 買!!!!
我是覺得有是有,但不多 就是方便老任出NDS/3DS NSO服務,還有移植WiiU遊戲 不過老任成功的主機也會有幾個沒啥用過的特性 比如說NS的紅外線鏡頭
如果你必須要另外買一個螢幕 掌機都不掌機了
家裏本來就有電視/電腦螢幕的話,沒必要另外買
不太希望重蹈 WiiU 的覆轍啦,強迫綁雙螢幕玩法不見
得好推
我講的這個就沒有要強迫綁雙螢幕啊 平常就像NS一樣玩,要玩雙螢幕遊戲的時候把NS2當Gamepad玩
電視模式雙螢幕會不會用掌機的螢幕當第二個?
我還以為我講的很清楚了,就是 第一螢幕 :NS2本體的螢幕 、 第二螢幕 :電視螢幕
DS的雙螢幕在玩RPG時可以邊看狀態/道具/地圖很方便啊
雖然很少但也有利用到開合螢幕狀態變化來設計的遊戲
Dreamcast生錯年代
生錯廠家吧 哈哈
特規機問題還是在三廠不見得會去為了這台做功能啊,
最後常只剩本家遊戲會繼續做,當年DS還算好的
如果只是像我說的這種模式,其實也沒啥問題 反正老任就是要靠這些特殊玩法跟其他平台做出區隔 但又不能像Wii一樣,搞到很難移植其他平台的遊戲
又雙螢幕,484以後全平台遊戲真的很難放上新機
我預測的這種模式主要還是傳統的單螢幕玩法 雙螢幕玩法只是可選項
我是覺得雙螢幕有其優點 不至於被稱為垃圾 所以才問1F的
雙螢幕玩魔物獵人是史上最強設計,旁邊VITA才叫電子垃圾
拿3DS接電視喔?
3DS無線傳輸畫面到電視
※ 編輯: krousxchen (36.235.13.51 臺灣), 09/15/2024 11:38:24我只希望我3ds的數位遊戲可以復活
賣了兩三億的雙螢幕垃圾 好喔
如果能復刻DS玩法很好啊,同時有遊戲跟下螢幕各種資
訊地圖的感覺很讚
雙螢幕確實垃圾…
兩個螢幕不如做成一個大螢幕
不如用折疊大螢幕算了= =
這聽起來超容易出問題
但任天堂的本家遊戲會利用主機特點,如果掌機+電視/螢幕這
個玩法很多人不喜歡,真的推出的話還是有影響的
三廠當然可以說不用就不用,但我買老任主機最主要目的是玩
他家遊戲啊QQ
怎麼設計都可以 只要遊戲向下兼容就買單 遊戲積太多了
玩到NS壞掉也玩不完
WiiU那個pad有些遊戲好用 例如乳壓的巫女
反正任主機功能在淘汰前會讓pm都玩過
雙螢幕如果只是一個選項,列為標配很多前車之鑑XD
希望觸控品質能改善一點就好了
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[閒聊] NS2的一些性能規格爆料前天在Moore's Law Is Dead頻道的爆料 如果你還有印象的話 前陣子這傢伙爆料PS5pro的詳細規格17
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局8
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩) 從小到大,主流老任的主機我都有買 (版上應該也不少人跟我一樣) 最愛的是GC 而個人覺得Wii U是來試水溫的6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。7
[問題] Switch 插底座電視模式跟掌機模式的差別?看了極客灣的評測才知道王國之淚掌機模式時會降解析度, (另外他也提到複雜場景遊戲會直接鎖每秒20張) 家裡有一塊繪圖螢幕,本來想說有type c可以對連, 一開始玩還沒什麼感覺... 但拿出來插底座用電視玩時,一比較總感覺電視上玩時2
Re: [討論] 掌機該如何突破?如果是指NS的話 那可能會搞出一台專門接電視的高畫質副機,搞類串流 只要主機有插遊戲卡匣或買數位版,綁定的副機也會跟主機同步遊戲資料 但要啟動副機裡的遊戲資料還是要透過主機才行,遊戲存檔當然也只存在主機 副機單純就是拿遊戲資料跑畫面而已,主要就看遊戲有沒有支援雙畫面1
[閒聊] 副廠底座5V供電 電視模式不同底座在觸發NS電視模式的判定上不太一樣 測試結果 Skull&Co Jumpgate 5V1A以下電源------->掌機模式影像輸出外接螢幕 5V1.5A以上電源----->電視模式- 看新PSP不支援主機對掌機點對點 洋人還蠻有討論 現在想想Wiiu那個技術是不是很扯啊 本體只有wifi4 但傳輸幾乎0延遲
爆
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