Re: [討論] 掌機該如何突破?
※ 引述《chirex (不含銅鋰鋅)》之銘言:
: ※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言:
: : 如題
: : 我個人認為掌機雖然越來越式微
: : 但掌機仍舊是有一定愛好者的
: : 至少短時間內
: : 掌機的遊戲性 操控性 就我個人體驗來說
: : 手遊仍是無法完全將其替代
: : 但突破與創新是必要的啦
: : 畢竟銷量就擺在那
: : 掌機目前該如何突破呀? (不要這麼狠心告訴我沒機會了
: 掌機的未來在雲端串流,
: 以後要在外面玩遊戲,
: 只要把一個折疊手把拿出來,
: 手機架好當螢幕,連上雲端遊戲就可以玩了。
: 只要5G網路夠快跟穩定,應該就可以解決延遲的問題。
: 可能在接下來五年內,這種全交由雲端運算,再回傳影像的串流遊戲,
: 會變成主流,就跟串流影音平台一樣。
: 我是覺得這是絕對會發生的,而且很快。
: 其實以前也有過串流遊戲,就是用打電話的方式進去電視台,
: 然後可以用電話鍵打諸如魔術方塊、魔法寶石一類的遊戲,
: 那就算最早的串流了吧?
: 小時候打過,結果因為電話費暴漲,換被媽媽打。
如果是指NS的話
那可能會搞出一台專門接電視的高畫質副機,搞類串流
只要主機有插遊戲卡匣或買數位版,綁定的副機也會跟主機同步遊戲資料
但要啟動副機裡的遊戲資料還是要透過主機才行,遊戲存檔當然也只存在主機
副機單純就是拿遊戲資料跑畫面而已,主要就看遊戲有沒有支援雙畫面
其實這就WiiU的完全體啦
當年WiiU因為技術不足,無法實現Gamepad獨立運行遊戲,這點當年被批超慘
之後NS解決了這問題
再來大概就是重新嘗試WiiU理念在技術解決的現在是否能仍然可行吧
而且這個算是週邊,所以風險也相對低,還可以幫NS延壽
話說到現在一堆玩花枝2的還是很懷念花枝1可以直接手點gamepad地圖大跳這點
花枝2大跳還要切換擋畫面的大地圖再點,便利性就輸1很多
如果弄了這東西出來就能重現花枝1直接點地圖大跳的功能了
--
我覺得要作的話,就是底座作個無線畫面接受器
接收從NS無線傳輸傳來的畫面,就能作到WiiU的玩法
搞副機這種成本太高的事,很難成功
手機當副螢幕比較快
回一樓 那這樣只能二個相同畫面 除非底座有另外運算功能
要二個不同畫面 就代表NS主機要同時跑二個畫面了 很吃力的
不用呀,WiiU就是Gamepad純接受本體運算的畫面
同時跑兩個畫面,但其中一個畫面通常都是2D畫面
WiiU就能這樣玩了,NS還比WiiU強一點
NS不行的原因是老任沒加上這個無線傳輸畫面晶片罷了
WiiU的做法是私有雲,子母機,Pad只是終端,敗點在game pa
d應該是當耗材,結果本身綁死主機,成本也高。NS主機合一
比較符合成本又能、任意攜帶。,但不得不說WiiU這架構流暢
度還不錯,也不用像NS掌機模式要降效能,但相對缺點太多。
主要不是跑二個畫面啦 而是靠副機來改善NS效能低落的問題
副機不用去考量散熱跟耗電 就能用較高效能的核心了
還是算了吧,這種產品不會賣的
不如期待NS2能實現我說的這種作法
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首Po如題 我個人認為掌機雖然越來越式微 但掌機仍舊是有一定愛好者的 至少短時間內 掌機的遊戲性 操控性 就我個人體驗來說4
掌機的未來在雲端串流, 以後要在外面玩遊戲, 只要把一個折疊手把拿出來, 手機架好當螢幕,連上雲端遊戲就可以玩了。 只要5G網路夠快跟穩定,應該就可以解決延遲的問題。
爆
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