Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?
Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩)
從小到大,主流老任的主機我都有買
(版上應該也不少人跟我一樣)
最愛的是GC
而個人覺得Wii U是來試水溫的
當時Wii熱潮未消..WiiU大概就是在找突破點
包含掌機桌機合一、網路下載遊戲的應用、
體感的進化、線上玩家即時互動、交流關卡等等
都在WiiU上實驗(然後我們這些小眾玩家就是實驗品>"<)
然後突破點一一找到之後~就在Switch上徹底大爆發
就如同版友所說
Switch是可以當桌機的掌機
但WiiU是一台必須要有桌機才能用的掌機
NDS雙螢幕很強大~因為螢幕很近,你可以兩個螢幕同時用
阿WiiU想這樣做,但是不行啊!!
會有一種很像你邊開車邊划手機
然後兩邊都做不好的感覺..最後只好認真開車或停在路邊看手機
所以玩到最後會發現~~那台PAD很廢但是又不能沒有他
我相信遊戲開發也開發的很痛苦
最後大家還是用remote con在玩...可是PAD我又不能讓它黑掉(尷尬)
以馬力歐賽車為例!誰會邊開車然後低頭看大家相對位置還有按喇叭
如果是馬力歐,你手上的螢幕跟電視螢幕一樣,其實沒意義
皮克敏稍微有點用可以看地圖..但每一關的地圖...也沒多大
有些遊戲PAD根本是廢的
如果你說是掌機,你還要開電視的主機才能玩
即使家人在看電視你也必須坐在主機前玩
也帶不出去或不能躲在房間玩
而那時候Wii還很強大..大家乾脆繼續玩Wii就好了
幹麼還要一個WiiU...真的是一直到最後烏賊出現!好像才看到一線生機
但是那時候葉克膜已經準備要被拔掉了
賣不好
絕對不是遊戲爛
也不是遊戲畫質差等等(畫質比wii好很多)
而是遊戲選擇少..且幾乎都是自家遊戲(動森超廢)
像大亂鬥!WiiU的我覺得比現在的好玩..對於不喜歡連線的玩家
WiiU能挑戰的東西真的很多
然後Switch一堆重製板~那些都是老遊戲耶!老老老遊戲!結果現在賣翻天
所你說遊戲差嗎?不差~~而且是超棒
我到現在有時候也還會拿出來跟小孩玩
3D land 、毛線耀西!也持續有在動
真的好玩啊!!
賣不好
真的是卡在PAD毫無優勢(跟Wii比)然後遊戲選擇太少
且當時Wii也還是相當強大
雙螢幕用在掌機很讚
但是用在桌機!真的沒優勢~不只雞肋還很不便
不過不知道在哪裡看到這句話
"今日Switch的大成功...WiiU絕對是最重要功臣"
身為WiiU的支持者
我非常贊同這句話
※ 引述《thefattiger (LawTea)》之銘言:
: 剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
: WiiU也太慘了吧!
: 蠻多人說是因為性能太差的關係
: 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
: 本來就沒那麼在乎畫面吧
: 對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
: Xbox在台灣應該還是小眾
: 任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
: 這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了
: 我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
: 不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
: 照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?
: Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
: 最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已
: 3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
: 這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
: 我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息
: 難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎
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"那時候Wii還很強大" 這句很有問題
Wii那時候基數大 但性能與其他廠差距實在太大 讓三廠移
植過來全部變糞作
Wii後期 連本家都賣不動了 核心向天空之劍 派對向的馬
3D World
利歐派對9 銷量都3百多萬 以任本家+1億銷量的Wii來說
實在不能說賣得很好
其實我想過一個問題,如果WiiU的性能是跟PS4一樣好(
或是不要差太多),搭配GamePad會不會賣比較好??
至少性能好,三廠方便移植?
不管性能怎樣,只要是跨平台作品Gamepad一樣會變雞肋
嘈點不少 WiiU推出時Wii都六年了 怎麼會是強大的時候
然後不管哪家的主機 本來就都是給未來試水溫的
然後你的小眾玩家是指哪個族群我不太清楚啦 任系玩家嗎
然後PAD並不廢 有玩過任天堂Land就知道了 問題是不是每
種類型的遊戲都能應用Pad玩法
另外很多人說NS是WiiU的完善版 其實是完全相反 本質上就
是得到家機雙螢幕不可行的教訓 所以走回單螢幕
PAD超神好嗎 雖然不是每款都有用到
一堆五人遊戲 現在變成四人 就是砍掉PAD玩法
還有馬力歐派對 PAD方可以自己獨佔螢幕整其他四個玩家
一堆把PAD砍掉閹割到NS上的遊戲 很可惜
PAD超神 但是也有很雞肋的時候 還有那電量讓人很痛苦
結果一堆沒買WiiU 搞不清楚WiiU/Wii的人在討論WiiU跟NS差別
其實也只是Switch比較潮 讓這些人想買而已
Pad有前鏡頭麥克風,也是電視遙控器跟卡拉點歌本,當Pad
第五人玩新超瑪U的回憶真的是我人生最歡樂美好之一。所以
對曾經渡過那段時光的玩家來說:WiiU沒有輸。
真的 什麼wii就好了不用換機 我聽不懂==
對 ns為什麼沒有鏡頭 連3ds都有
我覺得其實只是因為Wii的成功 讓老任有本錢可以在WiiU上
面搞一些可能不好用不好賣但是值得嘗試的功能 而且其實W
iiU的Pad最終就是想要跟3DS家掌合一吧
如果WiiU有成功打出市場 NDS 3DS的Virtual Console才有
機會出現在家機上面
另外也要考慮到時間背景 科技能力 三廠 甚至是大眾風氣
都是說過的老話了 WiiU推出的時間點不好也可能不對
以前想做的東西不見得做得出能賣的商品
像是連Switch的電量在還沒出之前就一堆唱衰唱死的
主機首發的時的三廠遊戲陣容甚至比WiiU還冷 也是被唱衰
電量的確少啊,不然幹嘛加強電量,原機爽爽賣就好
電量這個問題現在的普遍商業科技也還不能解決吧?
我沒有要解決,只是反向論證電量原本就偏少
沒有問題吧
然後NS手媽不看好就是因為有WiiU的前車之鑑,大多都保持
電量原本就偏少啊 加強也不算多強吧?
觀望態度
所以當初唱衰帶出去也不夠電的人也不在少數吧?
所以我說如果電量沒有問題的話,任天堂改善幹嘛:)
說什麼誰要帶尿袋出門的啦,有的沒的.
以成本角度來看完原沒有改善的必要
可是後來的大眾風氣就是帶個尿袋出門其實也沒差.
尿袋不就是電量不足妥協的產物?
把尿袋當正常才奇怪吧
對呀妥協 這樣有什麼不可? 當初唱衰的是嘲笑誰要妥協吧?
那家主機沒唱衰,當初大家就疑慮提出問題有啥好氣的
之後時間還不是證明了出門根本不會玩那麼久的NS
實在沒必要為了人家幾句就氣成這樣,就一台主機而已
吵贏了你也得不到什麼
在說當時的狀況 我也不知道你一直插話是想討論表達什麼?
我想表達你氣常這樣很好笑
你自己紮一個稻草人在那亂入說別人氣說吵主機
我玩版也只說電量,誰知道你在插啥解決電量問題
原
又說扯啥尿袋到底公三小
我也沒說尿袋不可以,到底是誰在扯???
護主機護成這樣又沒好處
我也看不懂你亂入在亂三小啊 原本寫的部份就是當時大眾風氣
你要一句一句挑問題 我就回應你 又亂扯護主機是在扯啥?
懶得理了,說的電量可以扯一大堆無關的東西,你慢慢跟全世
戰吧y
謝謝 拜託你別再亂入 感恩
你自己跑來不知道要亂扯戰什麼還說別人戰?
以上剛好示範了一個認為電量不夠但是能妥協帶尿袋的消費者
加油:)祝你成功
謝謝 也祝您閱讀能力增強 跟switch的電量一樣增強
PAD根本拉基 沒多遠就能斷線
wii我印象只紅了體感平衡板,後來就過氣了
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以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoeX
一個商品的暢銷 天時地利人和 疫情的爆發 讓SWICH也隨之爆發 此為天時 而SWITCH推出的世代其實很不好 因為現在手機效能已經取代掌機 便攜性就是輸手機23
1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,8
我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機74
首Po剛看到前面有版友分享各代主機的銷量 WiiU也太慘了吧! 蠻多人說是因為性能太差的關係 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人 本來就沒那麼在乎畫面吧10
剛好看到大便話題(?) 來解釋一下WIIU不能大便的原因好了 事實上不是因為整體品質太差, 而是因為跟整體品質極佳/線路穩定上面做出了取捨。 WIIU把PAD端的訊號分成了256個格子,
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[閒聊] 最多臺灣玩家入坑任天堂是NS嗎紅白機、超級任天堂 是蠻多人的童年, 或是家中長輩買來所以在童年玩到。 GB、GBA、NDS、3ds這些掌機, 也是不少人的國小國中高中回憶。38
[閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?如題,現在電玩市場的扛霸子-任天堂 在現在光輝耀眼的裝機量背後, 卻也有一台令人乏人問津的主機-WiiU 和前一代主機不同的點在於遙控器9
Re: [心得] 皮克敏3豪華版 主/支線破關後心得這幾天稍微玩了幾分鐘switch的3代試玩版後, 就把買了很久沒動過的WiiU版3代拿出來破關. 因為3代有進食系統,所以沒像1代那樣的遊玩次數(天數內)破關壓力. 但是就算我輕鬆慢慢逛關卡,也只15個小時就破關. 破完只覺得WiiU版內容真的太少,7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。5
Re: [何去]外媒:任天堂Switch性能孱弱過時,該換新機NS是繼任家用電玩的主機? 還是繼任N3DS?(那就是掌機系) 任天堂真正不敗的系列一直是掌機 所以這樣就認為是顛峰? 現在一堆高性能主機2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。