[閒聊] 鐵道2.2心得 推薦軌跡玩家可以當代餐了
應該無雷吧
主要想寫給跟我一樣的軌跡玩家可以入坑當代餐了
最早會注意到鐵道這款遊戲
就是當初的製作人對談系列
鐵道的製作人在訪談內很明顯是早期軌跡的深度玩家
有一些對於好的RPG該是怎樣的觀點有打到我的想法
所以就入坑嘗試了
一開始玩到在1.1版本的雅洛利就是中規中矩的感覺 劇本沒有很驚艷
但是音樂跟3D運鏡看來都下了血本 覺得不差就繼續跟著
然後1.2仙舟篇就差點被弄到退坑了
水準偏低的劇情、短到讓人無言主線時數、莫名其妙對中國風的堅持、咬文嚼字的謎語台詞要不是有幾個人設棒棒的女角 我還真的會當場退坑= =
還被朋友笑這不就是你閃軌為了黑兔沒棄坑的歷史又重演
不過進到2.0開始的匹諾康尼篇
明顯感覺到劇情/畫面/音樂/主線時長這些RPG該要有的都全面都提升了
昨天2.2的劇情我還斷斷續續花了2天才玩完
(對比仙舟某次主線更新劇情:20分鐘結束 廢到笑)
2.2的劇情是沒有到什麼神劇本
但劇情設計上不少反轉跟對話設計的巧思都蠻讓人佩服的
配上好幾個超讚的過場演出真的很嗨
當初是只聽說找了評價好的編劇救火 沒想到會這麼成功
到現在的感覺就是當年玩完碧之軌跡
劇情/音樂/人設/世界觀全部都在高峰
對整個系列的未來信心十足
雖然大家也知道軌跡後來被閃軌直接擊垮了
但以這款遊戲的經營方式來說應該也不會出現軌跡某位眾星拱月
一登場其他角色就要放下手邊劇情先幫他抬轎的角色
應該不會重演閃軌的悲劇
現在的鐵道讓我想起當年通完零碧以後的期待感
我是蠻推薦軌跡玩家現在可以入坑當代餐了
--
真假
...你不如叫鐵道玩的長草的玩軌跡 推廣一下軌跡= =
看法社現在宣傳那個一灘死水的樣子 我不敢= =
真假
珍惜生命遠離軌跡,生命不應該浪費在一坨屎上
說是這麼說 但空零碧在軌跡玩家心中的美好是不可取代的 屎是閃軌= =
沒有社長的太極拳就沒有那個軌跡味了
人物有相通嗎?軌跡不就是要看那些熟悉的人物
這年頭你這樣講我不知道你是在推薦還是勸退
手遊就算了吧 又不是單機遊戲
一張圖都沒有 我怎麼知道真的能當代餐
你可以先看看當初那個對談吧
就這匹諾康尼要比碧軌???
我覺得期待感有達標了啦 想想當初破完碧軌對未來的作品超期待R
而且回合制最重要的就是多元配置,手遊要抽的形式不太適合
當代餐
抄軌跡就抄軌跡 麻煩不要代入
但我覺得鐵道的主線用詞還是太謎語人了 看得很累
閃軌之後...好吧 我的確是被荼毒了 覺得比起結社那群可以忍受了
如果你的重點只是劇情音樂畫面,那也說不上是軌跡代餐
說實話要找軌跡的代餐 最好方式還是等近藤開新系列
你要相信社長的實力
他一天沒放棄自己代入黎神 我覺得就那樣了
今天軌道完全不用抽角色我才相信能當代餐
國產閃之軌跡北方戰役 軌跡粉沒理由不支持一下
你加油 那個連死忠的都沒幾個人玩得下去XD
主要是星神背景大多藏在模擬宇宙裡 大部份人根本懶得看
模擬宇宙一堆人現在甚至都懶得打了
喔 你是說那個製作人還誰說是軌跡粉的那個?
那我倒是知道
宇宙現在有黃泉的話煩躁感降低很多了 但每週兩次還
是稍嫌煩
版上黎二心得超勸退欸
伊蘇10墊檔作 就這作讓我感覺到法社也沒在管整個系列的名聲 灌水灌下去就是為了撐過那年而已
主要是要跑步太煩了
真假
這個軌跡蹭太大了==
都在想要救現在軌跡沒新人入坑的窘境 只能靠鐵道製作人願不願意連動幫忙拉抬一下了 可以出他最喜歡的角色緹歐
我是覺得戰鬥系統蠻像軌跡的 像是那個跑條跟終結技
跑步太煩+1
插隊
看鐵道以後會不會把隊伍可以擺第五第六人上來援護攻擊 那會更像XDD
其實也不是軌跡首創啦 但我也不知道誰先的 但軌跡
用很久是真的
2.0期待感跟碧軌一樣,結果3.0也來閃軌(怕
閃軌當初是轉3D 進度製作爆掉 想到的解決方式就是閃2灌水一整作 社長又在那邊自己代入黎恩 鐵道還有個規模夠大的母公司應該是還行吧...而且有仙舟的慘痛經驗
※ 編輯: ThorFukt (125.227.225.157 臺灣), 05/09/2024 17:01:05有仙舟的經驗才讓人擔心阿
如果之後的主線都可以像2.0這樣精彩那還OK
不要推薦任何一款手遊當主機/pc的替代品,反過來亦同
。從根本消費模式上就差太多了
我鐵道玩到現在只課個10個月小月卡170*10=1700 跟我有軌跡出的那年就會買的價格差不多阿= =
就怕3.0又回歸1.0那個不知道在寫啥的編劇...
好的 下個版本回鹹粥
仙舟編劇不要跟著回來就好
※ 編輯: ThorFukt (125.227.225.157 臺灣), 05/09/2024 17:12:46問題手遊沒辦法像單機一樣想玩什麼就玩什麼阿
你要考慮角色有沒有,而且當前可能就只有幾隻
那個時間單機都破完了
剛破完閃4,現在聽到軌跡會怕
從開服玩到現在,劇情基本上都是打完就忘了,演出幾乎
都是站樁,角色常常丟一堆設定,但感覺都只是為了配合
抽卡跟高難關卡才硬讓角色出現而已,還常常看到只出現
沒幾分鐘的角色一堆人喊公喊婆討論配對,不知道怎麼會
有這麼多人寫吹捧文,這就是對岸遊戲的特色嗎
我覺得手遊跟單機就是有一條巨大鴻溝
如果有碧軌的期待感 那很值得玩
感謝推薦 來下載
免費的能拿來與付費單機比 體量與劇情文本就有差了
喊公婆不就角色設計的好看就喊,真的喜不喜歡角色就看
後續劇情如何
當然匹目前劇情的確沒吹到神 頂多中上
閃軌明明神作
燒雞如果是中上 那對岸所有編劇都是垃圾了
中上應該是指跟歐美日那些有名的RPG比吧
就目前品質最好的劇情 外加一直都很不錯的演出
另外星鐵目前來說 其實劇情風格比較偏向女神異聞錄
單機就是一千多全部內容 手遊一千多一堆東西拿不到
拿來比就是怪
那邊耶 跟軌跡劇情其實風格不太像
給個箭頭 目前追到2.1先不說故意謎語的部份 確實會很想知
道結局麼 我看完再補推
我感覺匹諾劇情應該是有優秀但沒到神的程度,鹹粥是屎,
雅利洛6普通。鐵道整體來看劇情普通,放手遊算中上
鐵道2.2劇情真的目前原神或鐵道最高峰了
現在軌跡我只想說 快逃
不適合拿來比較的原因還有一部分是劇情會斷黨
2.0跑完等到2.1那個情緒都涼了
中上已經是佳作評價不了 你要到神 是幾乎在板上找不到任
何負評的等級
這期就是除了有點對話拉長拖時間 其他都表現得不錯
其他RPG還好說 可是劇情會斷檔這件事就是我們家軌跡
這20年來在做的事啊XD
閃軌再爛也好歹有說完一個故事
黎2爛到閃軌跟解套差不多 米哈遊有原神靠著1個小版本毀
掉前面主線的前科 匹諾康尼沒有完結誰都不知道會怎樣
確實
玩完覺得劇情普通 但是動畫演出很頂
什麼?! 閃軌故事有說完?
匹的劇情算中規中矩,但搭配演出還是很感動
你真別說這麼早。隔壁二字遊戲為了捧小仙女愛好那幾
隻角色也是拿角來踩
中國風哪裡不好
幫空碧零軌玩家噓 不過你是閃軌玩家的話 那沒事
看都沒看過的咖別自稱空零碧玩家好嗎= =
被模擬宇宙勸退
跟實況雲了很久,前天入坑
不管是因是果,鐵道多樣的屬性機制限制了角色的賽道
每個角色都特化到極點,不花錢就是會體驗比別人少
但限制戰鬥的戰術運用故更重於帳號資源的戰略選擇
宏觀來看也有一定的策略性
劇情為了更新世界觀跟大眾普及感覺限制許多
節奏破碎、刻劃少但穩定發展且不用擔心角色突然智障
很多想講的,還是結論一下就是推而且希望不要比軌跡
如果早知道軌跡會讓我如此煩躁痛苦崩潰
我寧願不接觸這系列,錢通通課給米哈遊
軌跡就...放輕鬆吧 我的心態是改成每年有出就買來跟進度
但是要我像以前一樣花錢買軌跡周邊或是愛屋及烏支持法社
的其他作品就看心情了
真假
空一路玩到黎 同意
92
[鐵道] 一年一星球節錄自 falcom社長與米哈游製作人的對談欄目 製作1顆星球耗時1年——星穹鐵道壓倒性的慢工出細活 大衛:如果說到從“《軌跡》系列獲得的靈感”嘛,那就是“本作中主角會去到的各 大行星的差異化文化與背景,以及與之相匹配的劇情”。對於遊戲中出現的星球,我們在72
Re: [問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌我當初是空軌三部曲之後接閃一閃二,然後零碧,閃三閃四, 其實到零碧的時候就有點膩了,我覺得軌跡系列前期的套路大綱都差不多, 尤其是開頭的時候又在那邊找貓真的很好睡, 當然後來中後段就好多了,劇情真的寫得不錯, 然後碧軌又來一次...更慘的是閃三閃四也逃不過,呵呵,54
[閒聊] Falcom社長:軌跡系列剩20%完結 閃軌人物即將登場黎之軌跡2設定集訪談 以下重點節錄 1.軌跡系列剩餘劇情20%,但是共和國篇之後的舞台跟主角都還沒想好 2.軌跡前作考慮玩家感情,會迴避主角團死亡,這次有時間回溯的設定 所以盡量描繪了主角團滅的劇情40
[心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待 已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都 玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EV O版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。48
[閒聊] 創之軌跡 不推薦客群沒劇情雷 但有劇本走向、角色方向的雷 不推薦對以下八點有所期待的客群 1.期待劇本重回空零碧水準的人 很抱歉本作還是沒回到巔峰水準,但比閃軌四部曲好非常多 如果空零碧95分,本作約80分,閃不及格42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出39
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD32
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡將是系列作分水嶺本作對於《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺 —— 《黎之軌跡》終於迎來了發售,請說說您現在最真實的感受。 近藤:《軌跡》系列的後半場戰鬥終於要在《黎之軌跡》中拉開帷幕。以前也曾提前預告過,本作將開啟共和國篇的故事,這對《軌跡》系列來說也是一個巨大的分水嶺。《軌跡》系列始於 2004 年的《空之軌跡》,為了能持續推出作品,有些地方不得不作出調整和變化,但有些地方也有著絕對不能改變的堅持。《黎之軌跡》就完美地兼顧到了這兩點。 —— 《黎之軌跡》的看點是什麼?30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲4
Re: [閒聊] 下一部軌跡銷量要怎麼才能超過破曉這系列大概就醬了8 會買的就會買 不會買的就不會買 銷量固定就在那邊 口卑不好銷量也不會差到哪去
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