Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次
真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行
常常有人說閃軌Galgame化
但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的?
閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD
除了人設很漂亮跟拼命賣肉賣萌倒貼,角色劇情跟羈絆都嘛水到不行
講到這話題常常也會有人說,絆劇情是從零碧就開始讓軌跡劣化
拜託,零碧幾個角色的劇情之細膩,劇情中的互動又深入每個人的背景
每個角色的劇情都有頭有尾
哪是閃軌這種劇情灌水,瘋狂賣萌賣肉倒貼的社長爽作能比的
劇情核心的琪雅跟特務支援課間的情感也鋪陳的很完整
而不是社長分身那種為賦新詞強說愁,滿身外掛又一直怨天尤人的扭曲劇情
以劇中反派來說,雖然也有不少玩家覺得風劍跟律師太容易說服
但我個人是認為,兩人其實一直對自己的惡行有認知,內心也持續有糾葛
這種情況本來就只是缺一個契機(打醒)來讓他們接受現實
反觀閃軌莫名其妙全部洗白,一切都是什麼鬼詛咒
然後還拉一堆系列舊角來幫忙瞎捧帝國(閃軌)
讓整個軌跡系列後半劇情扭曲到不行
感覺從閃軌開始到現在黎軌,都有一種毛病
就是整個只為了追求「超幹屌帥」
(這個詞忘記是在以前哪一篇心得看到的,真的完美符合XD)
主角身上一定藏有○之力
解除封印得到傳說超機人/黑科技,開始機器人/黑科技大戰
以國家規模瞬間開發出機器人大軍
以國家規模瞬間蹦出大量空中戰艦
以國家規模瞬間蹦出宇宙企劃...之類的
以前軌跡系列是用具有高超武藝/魔法的人來對抗魔獸及關鍵的遠古遺物
現在給你幾個月蹦出來一狗票超機人、超級戰艦、滅世超級光炮
再來搞什麼一堆像是
帝國突然蹦出一堆超機人跟空中戰艦鎮壓城市啊
突然蹦出複製人一劍秒殺前作主角團啊
跳個舞洗腦全世界看電視的人啊
先憑空蹦出個滅世光炮,然後再瞬移一堆劍聖級來用劍氣硬扛光炮啊
大總統一揮手就跑出來一堆新世代超機人跟空中戰艦,然後戰鬥力還比敵人強幾十倍
一大堆這種亂七八糟的中二橋段
社長是真的覺得這些橋段很超幹屌帥嗎XD
我覺得軌跡最重要的
就是不要再繼續靠這種中二橋段來推劇情,而是要回到過去空零碧時期
紮實的由各地區小事件慢慢累積起故事深度,並強化角色間的情感互動
不要再整天想以量取勝,狂堆各種不同特色的可攻略男/女角人數
黎軌1某方面來說,前期算是有找回過去這種感覺
但後半又突然回到了前面閃軌風的超幹屌帥路線,靠各種超展開來強推劇情
最慘的是,整天蹦出來這種中二橋段,劇情內容反而是越來越水
黎2聽說劇本這方面的問題又更嚴重了,所以到現在我還不想面對 XDD
--
羈絆事件跟主線也無關啊 羈絆戀人主線陌生人
羈絆完特別關係下作直接重置 蠻好笑的
自從閃的機器人出來就.....
黎2的問題不是超幹屌帥 是劇情沒邏輯阿
超幹屌帥不一定是指主角,而是這個事件很中二 像是莫名其妙的黑科技跟超展開之類的
阿 還有社長的化身
玩黎二 也許你會氣到起飛吧
黎二 我本來想衝著師姐去玩 看完劇情還是縮了
他真的認真搞Galgame可能還比較好,那雞絆根本半調子東西
我看好久人都說雖然很爛但我還是會繼續玩,那不就結了 XD
跟你說幸好黎2師姐有入隊還很強 不然真的是快打不下去
不玩的老粉更多呀...
零軌末盤羈絆同伴選一人談心,最起碼真的能體會到和對方建
立了革命情感,像是提歐說要帶你見父母。讓人會心一笑。
後面的羈絆除了湊時數和老掉牙的演出之外就沒有別的啦
黎2這麼慘嗎= = 1都還沒破耶
黎2聽起來就是把一個DLC的內容水成一片遊戲
律師當年看到嘴到停手超傻眼 好歹先扁一頓再開嘴吧
真的 每次看到有人罵軌跡 把零碧一起罵進去超無言
最靠杯的還是過一陣子在其他文章 會發現罵的人根本沒玩
黎2當1.5玩起來心情會比較沒那麼遭 掛2擺明要騙你
錢
或是跳著完 然後說閃軌這樣是以前空零碧也這樣 馬的超
無言
黎2支線不錯 主線讓人想吐 用一次就算了一直用用免錢的
黎二玩過的人都幾乎在罵應該很清楚了吧
律師停手很正常阿 難道你要看律師莫名有奇妙力量變身來
對打嗎? 那閃軌模式欸
當年律師如果撕裂衣服是肌肉猛男也可啦 但可能太前衛了XD
別玩黎2 只要知道拿到第8創世了 就這樣
黎2頂多就是黎1有副標大型DLC的程度
閃軌就成真了 宰相直接變帝國前列的武術高手 有夠粗暴
畢竟特務支援課比較沒什麼超能力
是不用神秘力量變身 但至少留點殺手?吧 不然都只差
臨門一腳 羅伊德幾句就不打直接回家很虛
律師爆衣 BGM: Unfathomed Force
我覺得這還滿符合律師給我的印象啦,他真的翻臉大開殺戒
律師本來就不是武力派的 後面還站一個真正的黑手瑪麗亞
反而會讓我覺得很硬要XD
貝爾 你硬要律師變身來打一場再跟後面的打 提早變成閃軌
而已
律師在凹小女孩 去做成年人都處理不了的事情 就軟了
(自己也有養小助手)
律師變身捅貝爾叫她閉嘴 我來試你們的覺悟 精彩
律師很早就有底自己是做錯事,只是沒人能阻止他(嘴贏他
他跟風劍都一樣對於惡行有認知,我覺得這是關鍵
黎2以遊戲性而言有比1進步 主線劇情就類似DLC的份量被擴
充成一作 大都是被罵這部分 羈絆劇情跟支線沒啥問題
黎2我自己看來 大概只想好序章跟終章
剩下就是灌水弄成一部 基本就閃2閃4那模式
但是序章跟終章表現張力比閃2好 如果吃得下閃2大概能
吃黎2沒錯 意想不到只有社長居然敢再來一次灌水而已
黎2整體劇情架構沒啥問題結局也收的不錯 就是中間明顯在
拖時間導致太水 所以被罵的很慘
畢竟黎1你看他一臉改過自新的模樣 真的很容易被騙
黎2不玩沒差 戲裡都直接跟你說主線進度0%了
我覺得RE:0的劇情還滿屌的阿(
我大概就等之後黎3評價,再來看要不要特價補一下XD
有哪款其他遊戲這樣搞過嗎(
我怎麼覺得Re:0還寫得比較好==
命運石之門算嗎
說實在 如果買黎2 大概只會看支線跟玩戰鬥
因為是拿來墊檔伊蘇10的 所以被灌水成一作
法社高層 限縮人力每年一定要有作品等等 這些經營思維不
變 就會一直是這個模式
而也不是社長可以決定的
不是說10的評價也...
命運石之門我覺得是神作,所以如果是類似的劇情,我的標
準可能會有點高XD
如果說主線0進展的話 其實異度神劍3某方面也算啦XD
話說這東西零碧不是玩過一次了,黎再玩一次不會有點尷尬
嗎?
伊蘇10評價不錯啊 我覺得是近3代最好玩的一代 被罵的部分
是法社作品一定會有的問題 會介意的人也不會去玩法社作品
黎2當一個大型DLC賣半價還差不多 然後把一些全員降智
為死而死跟我能自己解控但我相信你們所以將計就計之
類的智障橋段修掉評價還不會這麼慘吧
軌跡連最RPG基本的,說好一個故事都做不到,所以他是個爛
作
異度3很努力把鬼打牆的部分跳過去了好嗎,只演最後發生奇
蹟成功打破輪迴的這一輪
輪迴不是黎2劇情重點 比較像是拿來填充時數用的工具 黎2
是結局對黎1的劇情補完是滿好的 如果當成DLC出砍掉中間大
家覺得的灌水內容 我想評價不會一樣 中間那些灌水內容大
都是補充角色背景 對主線沒有幫助
如果支線劇情夠好,或許我會吃的蠻開心的,因為我還蠻喜
歡看角色細部劇情的
黎二也不算輪迴 單純就bad end就讀檔 用個一兩次還可
以 最後根本就變成用降智自殺來試誤直到正確路線 煩
躁到不行
黎2角色羈絆劇情評價都是好的
閃軌幹掉BOSS BOSS蹲下又站起來劇情殺 有人出場救援
然後一直玩這種救援梗 當下只有吐血可以形容
黎二的支線我可以,尤其還有接續1的某些npc 後續,還蠻
滿足的
蹲下就是2D演出拿來3D用
黎二就掛外傳或是1.5代都還行啦,不過價格應該也要
打個6折左右賣1200元
零碧只有用一次 還是靠近結尾才跟你說 黎2根本用到吐
絆劇情是從零碧開始沒錯啊,但閃是超級劣化版。零碧也
不是每個絆劇情都很精彩,有平淡的有深刻的,但到了閃
一二妳一章跟半個班級平淡的絆劇情,下一章跟另外一半
的班級水劇情,人又多又不連貫,印象上就是大部分絆劇
情都水啊,這還是建立在對軌跡有愛每個絆劇情都看的前
提下,如果真的隨便選不完二輪甚至連很多水的絆劇情都
沒看過吧XD
像上面有人提提歐要帶羅見父母的絆劇情,閃末期也有跟
老師去掃墓的絆劇情啊,問題是如果老師不是妳的本命,
妳記得她上一個絆劇情是什麼嗎?我也不記得我只記得約
說要喝酒然後臉紅,這就是閃登場角色不連貫帶來的破碎
化絆劇情啊笑死
切的很碎換句話來說就是水啊,幾個重點配上一大堆灌水劇
情XD
之前有人說閃軌如果濃縮成兩片會是個OK的遊戲,這點我還
滿認同的
叫近藤不要再寫自慰劇情了 換人吧
重閃軌開始重開機
妳把個人的絆劇情連在一起看沒有特別差(有啦有個別的是
比較差),但因為大部分角色不連續登場所以等妳選到她比
較有料的絆劇情的時候根本沒有角色一路營造上來的印象
就拉的太長太散這樣吧,所以如果濃縮起來會好很多
讀起來感受就跟一路都在零碧夥伴有落差啊
說得好 想到一點幫你補充
一定要有稱號、見面一定要說出雙方稱號跟家世
問題就是在每年就是那麼多開發時間為了填充必須水
除非每年就當DLC賣價錢折一半 但如果銷量沒起來就會賠錢
或者延長開發時間 但如果一賣不好風險也高 所以高層不敢改
說實在這種連載型遊戲也只有法社這種經營模式
才有可能在市場看到
其他遊戲公司不可能出這類型的遊戲
就法社最特別 把遊戲當小說出 搞長期連載
好懷念當時利貝爾有飛空艇就有一戰之力 現在跟笑話一
樣
這樣聽起來黎2跟閃2差不多嗎?
閃軌真的是……小孩子開大飛船在外面瞎逛的感覺
黎二去掉第三章還可以給80分左右 閃二水完跟你說要重開機
直接讓人軟掉
除了零碧風劍跟律師那段 其他的我都認同
黎二可控師姐是我玩的唯一動力了,劇情懶得飛起
水到不行不說,無腦降智劇情一堆,可以跟閃2比爛的那種
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首Po如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情18
身為一個心死的軌跡粉 感覺需要跳出來說個幾句 1. 叫近藤閉嘴 2. 叫編劇不要再看輕小說 3. 男女角色人數控制12
現在主要就兩個問題 1.銷量跌到5萬 2.人氣跟討論度開始低迷了 銷量問題 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了45
救不了 falcom現在玩伊蘇就好 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的 falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列11
如果繼續寫下去>沒救 想要救這系列的話建議 1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情 2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳 3.零碧做成一部,之後全部重寫17
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的
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Re: [閒聊] 黎之軌跡 首周銷量 50114 軌跡系列最低呃 你現在說創軌沒被閃軌影響到 之前甚至說過創軌的銷量是閃軌帶起來的 可是你去年在創軌的時候不是在抱怨 創軌都用零碧宣傳 要做等創軌爆死 代表閃粉不爽不是嗎 推 dk2486248: PTT就一堆老人 還在以為空零碧很好 年輕人還是喜歡閃軌反正沒差 F社要用零碧主角當封面 就要承擔閃粉的不爽 → dk2486248: 座等暴死 windr 已經對立很久了 這幾年空零碧粉瘋狂攻擊閃粉72
Re: [問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌我當初是空軌三部曲之後接閃一閃二,然後零碧,閃三閃四, 其實到零碧的時候就有點膩了,我覺得軌跡系列前期的套路大綱都差不多, 尤其是開頭的時候又在那邊找貓真的很好睡, 當然後來中後段就好多了,劇情真的寫得不錯, 然後碧軌又來一次...更慘的是閃三閃四也逃不過,呵呵,54
[閒聊] Falcom社長:軌跡系列剩20%完結 閃軌人物即將登場黎之軌跡2設定集訪談 以下重點節錄 1.軌跡系列剩餘劇情20%,但是共和國篇之後的舞台跟主角都還沒想好 2.軌跡前作考慮玩家感情,會迴避主角團死亡,這次有時間回溯的設定 所以盡量描繪了主角團滅的劇情47
[閒聊]覺得破曉傳奇劇情沒比英傳系列好破曉傳奇玩到終章了~算是我玩這系列第一作~因為有上STEAM 目前感想除了就是畫面很漂亮華麗,BGM不差,2D動畫水準很高 但劇情就感覺普普沒有讓人很印象深刻,敘事很平的感覺 女角被抓走我只是立馬腦補同人本劇情而已0.0 但是拿軌跡系列最近的閃軌系列或是去年的創軌來講,雖然劇情被批評很水40
[心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)先恭喜軌跡系列15周年,然後再過幾個月也要推出新作創之軌跡,為了好好迎接這片期待 已久的續作,我特地把閃之軌跡1~4拿出來複習,順便把他們都打到白金獎盃,每一片都 玩超過一百小時,我自己是2018年才從閃1 改入坑軌跡系列,破關後回頭去補空零碧的EV O版本,接著再繼續把閃2~4破完,全部共9片。30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外覺得策略弄錯 雖然不能繼續讓黎恩當主角 但是如果當初有讓黎恩出場 在宣傳時就讓黎恩露個臉 一定會被買爆9
Re: [問題] 軌跡系列要從哪個開始玩?我這幾年大概推成功12個還13人玩過 空軌1 零碧5 閃軌5 黎軌2 (算上回坑的話還有4個)1
Re: [閒聊] 軌跡系列的代表是空零碧嗎?我覺得應該是閃軌才是代表 因為前面的那些 都沒有3d的閃軌賣得好 所以很多人都是看閃軌的劇情回顧 而且閃軌挺的人跟罵的人都很多 代表是人氣作品才會有這種情況 而且後面的故事也是離不開閃軌 所以從人氣跟收益 還有畫面技術跟人物劇情這些來看 閃軌可以說是 整個軌跡系列的代表之一
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