Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: 因為是手遊所以不需要有遊戲性是很弔詭的論點,
: 事實上有著豐富遊戲性的手遊並不是不存在,
: 而且比起所謂靠著人設、劇情的賣角色手遊,
: 擁有豐富遊戲性的手遊能面向更廣大的群眾,
: 例如龍族拼圖(下稱PAD)。
: 若「課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w」為真
: 則PAD常年維持在排行榜前十的成績,肯定也是靠著優異的角色人設和劇情脫穎而出
: 吧?
: 我覺得作為一款遊戲,
: 最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
: 雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
: 但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
: 只是低劣的手遊充斥著市場而已。
部分原文太長恕刪,抱歉
其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名
裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的
http://i.imgur.com/3SZTMbE.jpg
補個11~20名:
http://i.imgur.com/gGQrmZM.jpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.31.249 (臺灣)
※ PTT 網址
推
原神跟崩鐵算嗎(
→
你這論述反過來了吧,本來就是日韓才賣腳色啊
→
不如說歐美的角色誰用的起來
→
我的論述就跟原PO觀點很像,手遊並不是靠角色與劇情,至少
→
從全球手遊營收的角度來看是這樣
→
hayday怎麼也在裡面
→
手遊主要玩的是社群和討論度, 遊戲內容只是增加話題性..
→
看圈子夠不夠大
推
我沒找到全球營收榜 感謝補充
→
我不喜歡用營收對遊戲本身品頭論足 但某族群開口閉
→
口都是營收 所以(ry
→
因為營收真得是非常客觀的東西...
→
哪裡客觀?在線人數、下載量、遊玩時間這些才客觀吧,
→
營收是要比什麼?韭菜替大老闆數錢?
13
首Po是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:246
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西3
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性1
: 是這個樣子的 先上圖 目前還有在玩的就這些3
手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
60
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼推 vm4m06: 拜託別學原神,1億美金的成本,別說靠台灣市場了,靠日本 03/07 12:04 → vm4m06: 市場也很難回本 03/07 12:04 → vm4m06: 那個需要有中國市場才有辦法賺,但是那就需要很舔中才有 03/07 12:05 → vm4m06: 辦法拿到中國遊戲版號 03/07 12:05 → vm4m06: 原神很賺,但那是要有中國遊戲版號才有辦法這樣賺46
[情報] 2020 全球手遊課金量 TOP102020全球手遊課金量TOP10 《絕地求生M》奪冠《Coin Master》也入榜 【第10名】《Fate/Grand Order》 課金營收:約 235.6 億(TWD) 【第9名】《夢幻花園》44
[手遊] 貢獻收入最高的五個國家:中美日韓德全球行動遊戲收入達1,240億美元!手遊玩家這5國最捨得花錢課金 據國際調研機構GlobalData 最新發佈的《行動遊戲》產業專題報告指出,全球行動遊戲 市場的營收規模於2023年度累計達1,240億美元,跟2022年相比年增率6%。雖然成長幅度 的整體力道,仍不如前幾年疫情期間來得強勁,然而在歷經2022年因受高通膨衝擊,影響15
[縱容] 任天堂最吸金手遊:聖火降魔錄,10億鎂《瑪利歐賽車》僅排第二!任天堂手遊最吸金榜單「它」飆破10億美元 任天堂除了席捲全球的Switch主機遊戲之外,近年來也積極佈局手機遊戲市場,並推出多 款不同類型風格的手遊,於App Store、Google Play兩大平台上架。至於任天堂旗下眾多 的手機遊戲之中,名列全球手遊玩家花錢「課金」排行總榜單,最暢銷的是哪一款呢?13
[閒聊] 2022年全球手遊營收前30名的遊戲商前三名都是中國,騰訊賺到超乎想像,2、3名加起來都沒他多。 日本手遊遊戲商最賺的竟然是萬代?難道萬代才是真正的手遊天尊? --4
[閒聊] 天堂W今晚2週年實況直播儘管很多人說天堂W討論度低很多 但台灣區 IOS/Android 手遊營收榜單還是常駐在前10名 韓國區手遊營收榜單還是在40名內 日本區手遊營收榜單也是在100名內 今晚要開2週年遊戲直播了3
[閒聊] Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場分析報告《崩壞:星穹鐵道》營收增長量超過 2 億美金 數據分析機構 Sensor Tower 今日公布 2023 年日本手機遊戲市場的分析報告,報告中指 出,2023 年是海外發行商營收增長相當突出的一年,觀察單一遊戲的營收增長量,由2
Re: [問卦] 《原神》再奪台灣手遊營收第一,霸榜中其實不太意外 原神自從出來後也霸榜全球課金榜一段時間了 上次甚至還上最佳手遊獎 音樂又好聽 遊戲性又好
爆
[獨立遊戲] 我做的遊戲[夢遊邊境]要在G8展出了!39
[閒聊] 如何分辨自己是不是npc33
[問題] DQ3是情懷加成還是真的很神?51
[閒聊] 膽大黨 07 所以那個小孩28
[討論] 會喜歡以前說明書精緻的時期嗎22
Re: [閒聊] 會因為劇情很爛真心怨恨作者嗎24
[閒聊] 這就是傳聞中的外觀B勇者啊17
[問題] 膽大黨 愛羅的一個小問題45
[問題] 阿綱守護者強度排名怎麼排23
[Vtub] koyo發生什麼事情了?13
Re: [閒聊] 中國考卷的漫畫 用所學知識反駁男子85
[24秋] 膽大黨 07 神回 最棒的動畫化QQ13
Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份13
[蔚藍] 沙織:歡迎回來10
[情報] 五等分x出租女友x甘神神社x女神咖啡廳19
[巨人]柯尼這段憑什麼嗆米卡莎?11
[奶子] 不知火舞40
[閒聊] 妮姬入坑兩個禮拜心得(18-30)40
[閒聊] 《獵人》強化系是不是真的挺作弊的?9
[微軟] 重新定義XBOX "This is an Xbox"活動46
[Vtub] Kobo 發生什麼事情了?7
[PTCGP] 化石翼龍吹回牌庫吹到逆轉勝14
Re: [討論] PTCG 活動45勝心得58
[24秋] 膽大黨07 猝不及防8
[討論] 黃衫女只算三流高手嗎?8
[問題]真三國無雙七(猛)好玩嗎?7
[閒聊] 阿姨 這樣算是性騷擾嗎7
[討論] 以前電子雞台灣算普及嗎?7
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?12
[妮姬] 通過HARD最終章之後的場景