Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?
: 走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的
: 手遊根本沒有完整的遊戲性
: 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制
: 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西
: 但既然是殺時間的東西
: 重複執行久了,兩年、三年,就會膩
: 這時候就會棄坑淡出
: 這也是手遊一直以來玩家人口基本不會成長的主因
:
是這個樣子的
先上圖
http://i.imgur.com/wIpG4Fg.jpg
目前還有在玩的就這些
http://i.imgur.com/Dczpx5Q.jpg
本來有連登到破千吧
斷登後整個跟脫力一樣
http://i.imgur.com/HsWV4t2.jpg
算是還有在玩的遊戲
這些手遊常常能夠感覺到惡意
關卡的惡意
營運的惡意
抽卡的惡意
做球(門票)的惡意
一代改版一代神
有人出世就好命,有人出來就產廢
我有沒有砍過遊戲棄坑過
有
而且砍過不少次
有的就從此砍掉沒抓了
這幾款倒是會抓回來的
明明就不好玩,為什麼還會抓回來
其實我自己也不知道
今年年初彈珠正宗大暴死,2000珠沒半隻
一氣之下直接砍掉
當下覺得,去你媽的破幹遊戲,砍掉就是爽啦
媽的什麼垃圾關卡,每次新年都騙課,難抽死了
我他媽我再抓回來我就是狗
第二天
媽的好無聊
第三天
我去挖一下礦抽抽看好了,破爛遊戲
幹,又沒抽到,垃圾遊戲
第五天
快開霸塔了耶,可以爽拿珠耶
汪汪汪旺
就在那邊一拉一放,邊罵,但還是在玩
有沒有遊戲性,完全沒有
滿滿的煩躁感
重複的動作一直做
fgo就放技,開寶具,開技,放寶具,開技,放寶具
彈珠就打得過的用臉滾螢幕都會過
很無聊
但
不知道為什麼,就會去玩
或許是上癮了
也許只是想著課金的錢有點浪費
又可能是只是想陪著這些手遊走到最後一步
畢竟曾經玩過的快樂,曾經找的攻略,曾經刷的東西都不是假的
會想說
好吧
畢竟課過
那就玩到你最後一天,見證一下
所以玩的是什麼
我其實也不知道
我猜,玩的是一個陪伴吧
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9160.
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在下乃松花江天刀峰絕命崖崖主
向前一鏢
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首Po是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:242
部分原文太長恕刪,抱歉 其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名 裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的 補個11~20名:6
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西3
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了 先天性會排斥自己不熟悉的事物 手機遊戲只是一個載體而已 跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已 相對於PC跟主機的特性3
手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
爆
Re: [黨恩]FGO中國版再送40顆石頭幹雖然大家看笑話看得很開心 但身為當事人真的心在滴血嗚嗚 FGO玩了五年多了 從學生時期玩到社畜 真的覺得是生活中的一部份 為甚麼這麼白癡玩中國服我也懶得講了 我是白癡我是白癡我是白癡49
[閒聊] 手遊保底會影響課金意願嗎乳題喇 小魯有在玩怪物彈珠 怪物彈珠每年1/1會出一隻強度破格的新限定 強度通常能強一整年 所以一定要抽 小魯原本是打算存的兩百抽結果不好的話就課金39
[閒聊] 為什麼怪物彈珠人氣那麼高?痛苦了老半天,還是把妮奧新春比娜抽齊了,腦袋混沌之餘,總覺得很少看到怪物彈珠被 酸到像宇宙神遊fgo那麼現象級的,為什麼人氣那麼高啊? 試著比較一下: 跳大絕動畫:fgo至今無解之題,怪物彈珠雖然不能跳但是也只是咖印,不過彈珠好像是 我唯一玩過不能直接顯示抽蛋結果的,光速四十星還是要看龍頭轉開蛋37
[閒聊] 有哪些手遊覺得「可惜我退了」以我自己來說大概是怪物彈珠吧 首先跟其他手游大多單機不同,彈珠有共鬥的性質 所以對我來說比PAD、神魔、FGO、艦C(頁遊)留下更多跟朋友一起玩遊戲的回憶 (如果有朋友的話,如果有的話) 轉蛋抽角至少有保底也不算太坑30
Re: [閒聊] 怪物彈珠會很肝或很重課嗎身為一個常常在8591穢土轉生的彈珠玩家 誠心建議: 如果你是想過過水收合作的圖面 (彈珠在巴哈不可以說卡面跟抽卡,會被B到摺疊= =) OK,買個石帳抽一輪玩玩合作關卡就完畢14
Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:4110
[問卦] 手遊玩超過五年以上的人多嗎?意外地比我想的人數要多 我自己FGO玩了快要五年,已經有點倦怠了, 魔靈召喚比較晚入坑,只有玩了三年。 結果最近魔靈九周年,發現群組中魔靈召喚玩到第九年的大有人在XDDDD 啊 現在的手遊可以營運一年已經很不錯惹8
[問題] 請教彈珠類遊戲.我在找彈珠類的手遊... 目前有玩過的: 怪物彈珠:課金帳號因為換XFlag時沒玩找不回來實在無法再玩 (要討回帳號還要回報ID,因為不記得ID找不回來) 塗鴉英雄:曾經有認真玩,玩起來覺得不錯,但是因為最近日服收攤了,7
Re: [閒聊] 越來越沒動力很正常嗎?我只能說 正常 FGO從出來到現在 遊戲內的改進非常有限 甚至還有一些地方越改越噁心 其中最噁的就是新素材一直出 永遠缺素材 以前打活動最大動力就是刷素材 結果刷到現在 刷來刷去舊素材都快破千了 新素材還是像在乞討一樣 只能跟營運跪
爆
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