Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: 是遊戲性嗎?
我覺得 會說手遊 都怎樣怎樣的 可能年紀都大了
先天性會排斥自己不熟悉的事物
手機遊戲只是一個載體而已
跟PC還有主機的差別,就是能用手機玩而已
相對於PC跟主機的特性
就是性能要求不高以及操作簡化 除此之外跟別的遊戲沒有什麼區別
ADV SLG MOBA FPS ACT CAG FTG RPG MMORPG PZG RCG MUG
現在的手機遊戲的類型已經太多了
尤其像是文字冒險跟卡牌還有音遊,
天生就是應該在移動裝置生存的才對
過去很多主機 PC 市場生存不下去的遊戲類型,
轉型到手機上面反而能活得很滋潤
偶爾會看到一些拿著某幾款轉蛋遊戲,然後來講說手遊就是怎樣怎樣的人
大多也沒有真的想討論事情
只是來抬槓的而已
並沒有真的想跟你討論手遊有沒有遊戲性
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.146.92 (臺灣)
※ PTT 網址
推
音游不是街機才最帶勁嗎
→
就看你覺得有沒有到需要揮舞肢體的程度吧
推
有沒有遊戲性根本不重要啊
→
轉蛋機也沒啥遊戲性,電子轉蛋機怎麼你了
→
本來就不重要,或者每個人需求的遊戲性本來就不一樣,但
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就是有些人談遊戲性的時候很喜歡拿著遊戲性高得去踩低的
→
都是電子垃圾就是了
→
steam也是有一堆銅板價的電子垃圾.....
→
直接攻擊發言群體好喔~ 說真的戰場沒分清楚二邊各
→
說各話而已。手機上可以玩的遊戲 vs 轉蛋&娛樂城&
→
擺明要你堆錢的垃圾(什麼槍戰什麼天堂什麼)要分
→
清楚好嗎。
推
真要說其實單純賭博也算娛樂啊
13
首Po是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:242
部分原文太長恕刪,抱歉 其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名 裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的 補個11~20名:6
我講個中年上班族大叔玩手遊的經驗給你參考看看 對,那個大叔就是我 我目前玩最久的是一款叫劍與遠征的遊戲,這遊戲我當初是因為 小女僕跳坑的,但也就這樣了,小女僕我現在幾乎沒用到 所以說為了角色?並沒有,就算有新角我也很少主動抽11
走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西1
: 是這個樣子的 先上圖 目前還有在玩的就這些3
手遊玩的是啥??玩的就是社交 大多數的人,玩什麼就是看身邊的人玩什麼,為的就是要有話題 而網路世代則多了個網路上面流行玩什麼,就玩什麼 雖然單機遊戲也有類似的情況,但因為破關就沒了,所以不太會同一款玩太久 單機的另一種情況就是服務型遊戲,但其實服務型遊戲營運模式也是類似手遊
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含23
[問題] 為什麼主機的卡牌類遊戲這麼少卡牌類遊戲超級多 甚至連卡牌遊戲本身都有無數種分支 比如TCG集換對戰類型的如爐石,遊戲王 比如抽老婆型的,例如各大妹子手遊 比如用卡牌表示對戰技能的RPG10
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?: 如果單論你舉例幾個 應該是跟期待不同的關係 看暴雪過去做的幾個遊戲就大概知道客群不是期待手遊的 如果不限於你舉例的幾個7
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?5
[閒聊] PS團隊計畫進軍移動裝置市場擁有強大第一方遊戲陣容、且類型極其廣泛的主機遊戲老大哥─索尼PlayStation也確定搶進手機遊戲市場 近日,索尼首次針對行動遊戲部門主管(head of mobile)一職開缺,這個職位必須管理開發中的手遊專案,還將負責制定PlayStation行動遊戲未來3~5年的發展計畫,招聘文中不意外地提到,索尼將以旗下最高人氣的第一方遊戲進軍手遊。 玩家未來將能看到喜愛的PlayStation遊戲被搬到手遊平台,不難想像,包括《最後生還者》、《戰神》或《秘境探險》等大作會被最先點名,除此之外,索尼還有許多適合手機平台改編的第一方開發作品。 -----5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣3
[電競] 三星 x Garena傳說對決,進攻手遊圈三星攻手遊,結盟傳說對決 本體是三星手機的業配利多文,簡單講一下 1.三星鎖定手遊市場,宣布與Garena傳說對決合作 2.目標是以豐富與便利的配件組合來吸引遊戲迷1
Re: [問題] 為什麼以前會那麼多人嘲笑手遊?笑的又不是手遊 像龍拼 彈珠 pokemon go 這些手遊確實活用了手機載體的優勢創造出了傳統主機沒有的體驗 笑的是那些對於遊戲發展沒有貢獻純脆只是把以前DMM頁遊那套搬上手機的手遊而已 現在一堆手遊 所謂遊戲性就是卡牌拉一拉 數字加一加 畫面晃個幾下就是遊戲過程了
爆
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