Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
請參考以下資料
虛擬貨幣經濟學
https://bit.ly/3UdBo67
守護程序系列
格殺決策
https://bit.ly/3Epg2Lp
一級玩家
二級玩家
一級艦隊
https://bit.ly/3qcPetU
第二人生 :
1,600萬公民、7,000家獲利企業的線上經濟大國
https://bit.ly/40yeDyD
MMORPG遊戲想起死回生
任務要生活化、多樣化
設備不限電腦,可隨時上網或退出
可賺取一般花費,虛擬與實際交易可累積互通
增加生活與遊戲之間的經濟活動
降低連線費用
....
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?
--
你是不是在說人生online
好
你每天醒來都直接在玩的東西就不用拿出來說了
https://www.jendow.com.tw/wiki/《人生Online》
說不定是說這款?
超‧糞GAME
靠北真的有這個名字的遊戲喔
請參考 Second Life
https://bit.ly/3GbAAKxIBM CityOne: A Smarter Planet game
https://bit.ly/3QR75ne影片
https://bit.ly/3uaxJPa
搞不好我們就是在玩MMORPG,只是做的很糞的一款
我懂了 那就出META元宇宙 肯定賺翻
上次用 Unity 這次請改用 Unreal Engine 5 不然真的讓人憂慮...XD
跟現實經濟直接互通 那就是看到一堆大佬用錢砸死你啊
我不是正在玩了
遊戲經濟要跟現實接軌那就是營運商要自砍無限印錢的權
力才有意義,除非他們不想賺錢或瘋了
應該是想提MMORPG曾有想過的第三代商業模式
玩家生產 玩家交易 官方收手續費跟月費
手遊的有幾款也是採這概念,只是沒成為主流
魔力阿 不過這會被工作室玩爛
53
[片單] 元宇宙概念的電影元宇宙電影是說肉體在真實世界,但意念在虛擬,而不是多重宇宙。 目前想到的片單: 駭客任務系列 香草天空 一級玩家37
Re: [新聞] 元宇宙土地價格「雪崩式」暴跌!僅一年多對,蓋虛擬小屋, 沒記錯的話,這玩法早在元宇宙流行前就有MMORPG玩過。 詳細的狀況忘了, 主要是土地可以買賣,土地也可以進行建設, 旅館.裝備店.港口都是玩家建設起來的。21
[閒聊] MMORPG 每位玩家都有自己的專屬技能有搞頭嗎? 先撇開技術上的限制 假如一款MMORPG,每個玩家都有自己的專屬技能 別人有的技能我沒有,我有的技能別人也沒有 避免每位玩家的技能樹都長一樣25
[閒聊] 無人深空玩家社群發明虛擬貨幣 僅用於交流無實際價值原文標題:《無人深空》玩家社群發明虛擬貨幣,僅用於遊戲交流無實際價值 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 近年來,元宇宙與虛擬貨幣話題成為了網路焦點,除了大家熟悉的比特幣、以太幣之外, 還有不少人會自己開發出新的虛擬貨幣。最近,太空題材沙盒探索遊戲《無人深空》(No20
[閒聊] 要像電影一級玩家那樣,數位貨幣才會普及?最近才看了電影-一級玩家 大概是在未來二三十年後的時代 多數的人類 多數的時間都在一個虛擬的遊戲世界裡面 每天上工就是進入虛擬實境的世界 打怪搶寶或被打掉寶 如果在那個時空下 數位貨幣普及就有道理了17
[閒聊] MMORPG的前幾周是不是比較好玩MMORPG,通常需要時間累積強度 但隨著強度提升上去,玩家之間的互動就會下降 而剛開始營運的MMORPG 因為大家都在同一起跑點,對遊戲也不熟 所以玩家之間容易互助、一起成長,且沒有太多利益瓜葛7
[問卦] 一級玩家是不是要來了原本看一級玩家覺得應該還不會這麼早來 不過看到蘋果好像有出虛擬的眼罩了? 跟一起玩家的內容好像有點像 虛擬的世界是不是要來了 裡面的綠洲會是誰發明的呢?2
[閒聊] 一級玩家的虛擬現實世界更進一步了蘋果這次發表會上的Vision pro 似乎也表示 未來十年內 在電影裡的一級玩家遊戲畫面 將會實現
爆
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