Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?
體會過2000-2010年代MMORPG熱潮的人
喊他們再次重玩一遍
多數都會抱著不想被團隊作息控制人生而放棄回鍋
MMORPG只要能在多人團隊束縛的問題解套
相信還是有機會找回部分玩家
目前多人團隊的問題還是影響著遊戲時能獲取的物資物品品質高低
非商城課金制下
solo玩家普遍得不到Endgame級別體驗
而這邊就回到上面說的惡性循環
希望Solo或是小眾雙人或三人親友自由的玩>得不到高品質物資資源>為了遊戲體驗妥協加入中大型團隊>犧牲自由被團隊作息束縛>玩的難受直接quit
MMORPG 我回想起來也是很懷念
但提不起動力再次登入遊玩
題外話
當年玩RO時
我覺得我能玩得那麼起勁
有部分恐怕是小黑窗包辦了無趣的農怪過程
讓我登入就是玩有興趣的社交打王競技pvp
對MMORPG來說反覆的農夫過程恐怕也是要改善的一環
--
但是以前有內掛的好像也紅不起來 RO卻是一堆人爽掛
現在MMO也有在轉型了吧 99%內容找野團就能搞定
高難本才需要親友團拿到的也是紀念性質的獎勵
版本玩完就AFK等下版更新再回來
有內掛我知道飄飄,但是飄飄就...不好理解
農怪問題在某地方稱為第二世代的MMORPG有改善
不論是體力制.每日任務.疲勞制,基本上都有每日上限
GW2歡迎不想被束縛的各位
現在主力遊戲農怪都很少了吧,除非是那些舊風格的
FF14超不農,然後WOW聽說後來也越來越不要求這些
我比較沒辦法理解的是天堂那種遊戲系統怎麼能在這時代還
狂賺...
人老到一定程度,就懶的學習新遊戲怎麼玩吧?
中國也是一堆舊世代的遊戲就一直營運
要農是絕對不會去農的,只想要南門聊天那種
52
[閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情以前學生時代玩MMORPG,打怪解任務一點都不覺得無聊 但是現在玩幾天就覺得一直打怪解任務重複的動作超級無趣 很快就膩了完全不想有點開遊戲的慾望,可是我看很多玩家 對於打怪練等這件事覺得非常有趣,MMORPG遊戲到底要如何 維持熱情玩下去12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)10
Re: [閒聊] MMORPG已經是過時的遊戲模式我並不是楓之谷的玩家 但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪 先姑且不論楓之谷本身如何 NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎? 這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?8
Re: [問題] Project Zomboid 要怎麼清掉大量的殭屍?個人覺得這遊戲基本上用槍是這樣情形: 你眼前有100隻殭屍,要準備500發子彈 因為剩下400隻要開槍後才會出現 單人模式不開啟物品重生,槍就是偶爾用用而已 : 這遊戲越來越像MMORPG5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置5
Re: [閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農?其實這是有演進史的 第一代MMORPG其實就只是一個超大的開放世界給玩家探索, 但走紅以後,商人看到有商機,就開始山寨, 然後逐步演化出第二代MMORPG。 以鼓勵練分身來說1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
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