[閒聊] MMORPG 每位玩家都有自己的專屬技能
有搞頭嗎?
先撇開技術上的限制
假如一款MMORPG,每個玩家都有自己的專屬技能
別人有的技能我沒有,我有的技能別人也沒有
避免每位玩家的技能樹都長一樣
讓遊戲玩法更多樣化
這樣會比較好玩嗎
--
你的字典裡沒有平衡這兩個字對不對
糞game 一直開新帳號刷技能
可能很好玩 但RD會寫到死還很難維護
光想就很糞
這問題是程式設計師會哭
阿不就人生Online?
遊戲收一收比較快
最好再給負面技能
刷首抽變成刷主流用的技能樹
不會
不會
大家都在刷首抽,完全不會更多樣化
又不是很新鮮的概念
早就有自己編輯招式的olg了......
火星異種就是,沒抽到主流技能的就下去
阿編到最後 還不是你抄我 我抄你 大家穿制服
C8763
會有一堆掛練高等刷技能賣帳號
十多年前中國網路小說的網遊小說套路之一就是這個
抽到火自然系很高興,但沒想到有更上位的熔岩技能
平衡先累死
首抽刷起來
這遊戲你不是已經在玩了?
0
人森online
會變成不平衡
技能設計師會先哭死吧 哪裡想這麼多技能啦還要命名
用腳做技能設計的才會這樣搞
本身沒在玩遊戲的人會這樣設計
LOL設計每隻角色不同技能做超過10年也才幾百隻角色
不如把程式設計成這個技能使用之後遊戲會去執行一套由玩家
自訂的lua程式碼 可以由會寫程式的玩家自己去寫 ro的人
工生命體腳本好像就是這樣?
你一個遊戲要給幾個人玩
遊戲api就原廠提供一下
發文前先思考一下
設計師會哭著辭職
一聽就糞 game
我只要鈔能力就好 其他不用
太亂
我覺得這個想法不錯啊 只是不好實踐
這個在構想階段就被打槍外加被主管釘死
兩百人就要有兩百種捏
爛死了 寧願玩BZ產品 也不會玩這種更爛的東西
糞game
遊戲項目組會先累死
想太多…最後技能強的都是時間多的農夫或鈔能力課長,你
只是個被喵一拳就回墓地的陪玩仔
用點腦子發文吧
玩家幾萬 幾十萬個 怎麼可能每個都不一樣
這就沒太多遊戲經驗才會有的妄想啊(ry
就跟開放世界根本不可能多開放一樣
撇開技術上的限制就不用討論了
你這是要逼死程式設計師,要嘛是可以自由選擇各種技
能學習,而非限制職業
感覺有點像加速世界?
沒搞頭 人家放地獄火你放小火苗你能接受?
全世界的MMORPG每一個角色都有專屬的技能阿...
那個技能就是"玩家自己", 所以同一種角色才會有強弱之分
讓玩家自己設計就會大家都去查最強的人怎麼寫的然後
照抄 讓遊戲設計師自己設計會崩潰
撇開核心問題來討論,只是在幻想
我已經看到剩下幾種比較有用的玩家還沒棄坑等著倒閉了
我的技能是一上線就斷線
很像毒漫會出現的東西
限定技能或功能 只能給少數人用的設計不少阿 例如打到某
些限量武器 打到哪些城堡領地 冠名哪1些官階等各種形式
刷技能+1
不會有好結果,所以SAO才被叫做糞game
很簡單,同一個技能天生強弱不同,你會接受自己天生比別人弱
三級嗎?
喔 隨機技能抽到下位火屬性,這不行啊,重開帳號刷熔
岩好了
53
[退隊] 世界最快的Level Up (小說家年間總合第一封面主角們 20年前,在全世界出現了迷宮,只要進入迷宮打怪就有機會解鎖技能面板 一週只能攻略一次迷宮,所有迷宮共用冷卻時間,攻略完後,迷宮的門會進不去要等冷卻結28
[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ20
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了15
[閒聊]《暗黑破壞神4》技能樹可高度自定義:更《暗黑破壞神4》技能樹可高度自定義:更接近於《暗黑破壞神2》 暴雪遊戲總監Joe Shely和總經理Rod Fergusson在接受采訪時透漏:《暗黑破壞神4》的 技能樹相比《暗黑破壞神3》來說更加接近於《暗黑破壞神2》。 Joe Shely透漏《暗黑破壞神4》將具有巨大的多樣性和定製性,玩家可以期待一個全面的13
[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?SAO 刀劍神域 是一款用心做遊戲 用腳做平衡 的一款垃圾等級制mmorpg 為了 窩不知道 的茅場願望 而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲5
[討論] 千古風流:神一般的小時制MMORPG有這麼一款MMORPG的設定是這樣的 1.全程採小時制,1小時約新台幣5.2塊錢,看起來沒有包月 2.重PVP,經驗、素材、裝備...等等資源都是靠實力來獲取 3.角色死亡懲罰非常重 4.有任務會讓玩家去殺玩家獲取材料,而且不是殺一個兩個就了事,得殺幾十個2
[閒聊] 《迷霧國度:傳承》光世代虛擬代言人-璐咪娜(LUMINA)光速登光世代虛擬代言人-璐咪娜(LUMINA)光速登場《迷霧國度:傳承》 由英特衛代理、台灣團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》繁 體中文版,今日公布遊戲內神祕角色-中華電信光世代虛擬代言人璐咪娜Lumina ! 為跨 界參戰第一彈 投出驚喜震撼彈 ! 《迷霧國度:傳承》即將於今夏上市,對遊戲有興趣的朋友,也歡迎將遊戲加入你的1
[問卦] 結合天堂和魔獸世界的 MMORPG天堂的人際互動度最自由 好的、壞的互動都有 但是技能系統很單調 魔獸世界的技能系統很好 世界地圖很有融入感- 作者: hedgehogs (刺蝟) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《迷霧國度:傳承》光世代虛擬代言人-璐咪娜(LUMINA)光速登 時間: Thu Aug 19 14:58:56 2021 光世代虛擬代言人-璐咪娜(LUMINA)光速登場《迷霧國度:傳承》 由英特衛代理、台灣團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》繁
92
[閒聊] 棒球需要的是綜合能力的選手?58
[問題] 近年辱華下場最慘的作者是這位嗎?54
[妮姬] 希望下次可以出誰的ASMR56
[閒聊] 推特流行趨勢 新キャラなし38
[閒聊] 亞人為何容易被歧視36
[Vtub] holoX新原創 暁光クロニクル37
[問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡爆
[情報] 《刺客教條:暗影者》內部評價很糟糕35
[蔚藍] 老師 為什麼你桌子上會有光環33
[情報] 吉伊卡哇飛鼠小桃抽賞32
[妮姬] 官方美術 cos 灰姑娘31
[微軟] XBOX沒Pro版:因效能畫質沒明顯提升30
[閒聊] 鳴潮 隨身合成臺對庫洛來說很難嗎?27
[閒聊] 因為推穿的露而感到難過派32
[亂馬] 如果你被小太刀追求會答應嗎?24
[閒聊] 女生是不是通常身材好才會穿這種衣服27
[情報] 醜男真戰士 動畫化26
Re: [新聞] 《膽大黨》厄卡倫蛋蛋「金球」1:1商品化25
[討論] 大家對艾爾登法環印象最深的一幕是哪邊?4
[閒聊] 暴雪怎麼出啥啥倒24
[閒聊] 有人喜歡用刃牙梗圖但從沒看過刃牙嗎?24
[Vtub] HACHI 台北公演 11/25開始售票21
[問題] 蝙蝠算龍系,鴕鳥會飛行 哪個比較神奇?23
Re: [閒聊] 辟邪除妖(巫術手遊) BUG太多送補償21
[情報] 《百劍討妖傳綺譚》釋出試玩版18
[鳴潮] 沒人覺得深塔太簡單了嗎33
[閒聊] 我獨自升級 第二季辱日劇情要怎麼改阿?72
[索尼] PS5 Pro運行部分遊戲會出現白點、鋸齒18
[閒聊] 就是因為魔王你們亂搞青梅才會輸天降啦!18
[閒聊] 不救了?《PAYDAY 3》將減少投資,第二年