[閒聊] 博德之門3讓各家大廠產生恐慌
https://youtu.be/seyHlG4c0LE?si=zjo1aLIT1f9KNTxY
懶人包:
博德之門3由於他的高品質 高完整度
遊戲推出時雖是小眾RPG遊戲但依舊擁有最高80萬同時在線的好成績
讓許多大廠發表聲明表示 請不要把博德之門3當作未來遊戲設計的標準
拉瑞安工作室是由於經驗豐富
工作室體量大
拿到IP授權
發布現行開發版本回收部分成本
先收到玩家回饋 等等
才能造就如此業界奇蹟
但是總覺得暗黑破壞神4的暴雪也出來附和這種言論 是不是有點諷刺呢
--
法環和曠野之息出來時也有類似言論出現
暴雪早就沒救了
這說法正式發售前就出來了吧 王淚和BG3直接把各廠嚇死
來源這支影片
沒差你們惹 滾去做手遊
高畫質3a空洞遊戲太多了
拉瑞安是大廠嗎
想太多,其他間看你做這樣賣這個價錢都在笑
工作室體量大.... 可以別再搞笑了嗎
講那麼多做不出好玩的遊戲就活該下去
廢物整天用腳設計遊戲,還有臉講幹話
BG3開發時間也不短吧
是真正老大廠太混了好嗎zzz
這話最一開始明明就是一個獨立開發者講的,結果一堆大
廠拿去套自己家的產品,可憐
就一堆廢物SJW能力不夠怕自己的作品不能賣出去
原文是其他rpg 開發者在講不是所有做rpg 都有拉瑞安的
資源,他們有豐富經驗技術跟團隊,所以不能太強能所難
大家都做這樣當標準,會造成過高的期望(這文發出去後
造成其他當發者的支持包括D4的人員
拉瑞安也是從小幹起的.真正出名的神諭1也是眾籌出來
正常公司是想做遊戲給玩家玩 現在就一堆要教育玩家的
反正就各種找藉口
誠然BG3是有大量資源堆下去的.但從神諭1來看,完全就是
一脈相承有多少資源就給多少給玩家.這就是不同的地方
自從魂之後你畫面不用最強專注某個系統然後不要整天教育人
,應該就有不少人願意欣賞吧
那是因為他做出神界2 ,不是他很有錢,工作室很大,IP
很強
當人家在進步,其他家在想辦法教育玩家的時候,說不能
看人家努力就不受教
做神界2的時候公司才100多人,是神界2大爆賣公司才擴
到450人
一個遊戲就算最後做出來有些缺點,但有沒有用心大家看的
其他大廠有多少人力跟資源,這邊應該不用繼續舉例了
吧?
出來. 同樣的一個遊戲做出來就是擺明來撈的也看得出來
我有一個更好的方法:直接承認自己品質爛
有經驗有人的爛掉多少款 好了啦 只想薛速食盤子的就
少說幾句行不
有資源有錢的廠做出多少半成品跟塞一堆政確跟課金的垃圾
扯一大堆不就是不想承認你們遊戲做的比人家爛嗎?!
毛孔做差一點,政卻教育少一點,拿去花心思設計很難嗎
怪東怪西就是不怪自己做出一堆垃圾出來
我們很爛,請不要為難我們QAQ
整個業界現在就他馬的擺爛,遊戲未完成/跑不動/更新
不要以博德為標準? 看看現在一堆賣70鎂的3A半成品
呵呵
慢通通都有藉口,他們怕的是有廠商做出來證明合理的
時間預算與人力得到合理的好結果,因為這讓他們難堪
對,忘了講還有為貪婪找藉口,博德3連微交易都沒有
全公司都在摸魚就你一個在拼命 結果就是大家都要拼
命搞你免得你被拿來當榜樣
急了.JPG
林北寧願玩魂系自虐,也不要再花錢買3A流水線垃圾
超級可笑
不要再用畫質掩飾遊戲的無趣了
好了拉 還想幫忙洗白這種垃圾言論 什麼只說rpg
不說柏德3 能做得跟正義之怒一樣就好 靠北啥阿
對對對 繼續搞教育吧 都不會檢討一下的
法環也一堆人黑,事實是法環砍了一堆東西,還是屌虐
一眾
3A流水線年貨真的不用買了,都長一樣
整天教育玩家,被競爭對手教育又不受教了 雙標\
BZ已經做不出領先時代 這麼高水準的遊戲了
ff16做七年 劇情完全沒有打磨 把玩家當白癡 不勝唏噓
法環的完成度(從廢案評估早期構想)大概只有80%
但還是直接輾爛大部分的遊戲w
急了
用心做遊戲很難嗎 你們這群混蛋
遊戲後半幾乎所有Boss和地圖都有砍掉主線等級的要素
急了
再縫合起來還能有這種表現
我的錢就是支持重視玩家的廠商
現在檯面上重視玩家的很少了 都是重視SJW
日廠重視玩家的比較多
遊戲品質是很好沒錯,但是更重要的我覺得是真的好玩
拉瑞安CEO:我也是看報紙才知道我們變大工作室了
大廠靠邀這個根本沒有道理
法環從燒樹跳到天空之城真的是最莫名其妙的轉場了
因為龍墓那段以及黑劍跟黑火的劇情砍掉了
從廢案來看應該是燒完樹後才去龍墓然後從那邊上去
(從建築風格/區域位置/Boss關聯性來說很合理)
所以本來會是那隻趴著的龍載上去?
後期相關的砍一堆,癲火劇情砍光,女武神 蒙格 葛孚雷
都砍到變成單純的Boss(見面即開打的那種)
那隻大龍只是推測,因為有人試過讓它動起來遊戲會崩潰
畢竟編制都是教育專家,實際做遊戲的人可能很少
然後它完全只是錢包定位這點也很怪(有名字也非敵對)
BG3不僅代表你們這些號稱3A大廠全是一群 ______?
癲火劇情被砍我覺得最可惜就是,那個是有做完整(有配
鴿子封包
音)且有跟沒有對玩家感覺差異超大的一段
擺明出來撈 跟用心製作 懂得都懂 教育專家就店店啦
笑死,噠噠特攻,方塊仔,糖果炸彈,人家根本不用擔心要
不要追上啥3A,還是照樣賺得爽歪歪
那些垃圾教育廠商被罵還會回嘴說是為了教育 不懂感激
博起之門3當初推出前期版本,也是搞很久+修改跟細工細磨
品質,重點要從善如流,不是暴雪那種,把玩家意見跟玩法
,當成打地鼠,誰玩得開心就鎚誰、啥好玩就把啥捏死在搖
籃~
重視玩家的回饋跟反應,有時候才能開拓新藍海,就像當初
魔獸世界編輯器,給玩家變出了今天的鬥塔宇宙
真的是笑死 人家用心做遊戲
洗文
空洞騎士
ff16 大廠 開發六年 有豐富的前作資源
就像樓上說的 感覺已經極限了
BG3真的是近年來少數的好遊戲,難怪其他流水線大廠這麼
緊張跳出來說這局不算莊家贏
...原文又不是大廠跳出來該 越傳越亂七八糟了
大廠的經驗永遠不足、工作室還不夠大、毀掉的IP也不夠多
工作室體量大?
D4的是有甚麼資格出來講XD 他們資源有比拉瑞安小? 如果是
公司不給製作團隊資源那就是暴雪的問題啊
玩家只是想好好玩遊戲近期王淚跟柏德都做到了 而不
是被強迫餵屎
一年後玩D4的數量一樣屌打這遊戲,請面對現實世界
就算不講遊戲內容,光奶子就海放。是說BZ你湊啥熱鬧啦,
不論體量或玩家數量都比人家多,好意思喔XD
玩的多也是玩家選擇沒辦法XD
賽季持續收費跟單機遊戲本來就不同
講這句話的來源是歐美獨立遊戲的公司 以他們的角度來講確
實拉瑞安體量超級大 但有些業界巨獸的人跑去下面聲援就
....看不懂
主要是意義不明吧 拉瑞安有中資有威世智 說難聽點至少
跟白金差不多狀況 根本不是真正獨立工作室能比的
然後一些大廠員工跑去講也是莫名其妙 反正能吹就吹…油
管主才有話題作影片
拉瑞安的確也不算是小廠
但跟真正的大公司仍有一段距離
開發了六年,這一般人受得了嗎
這遊戲上市的時候我的期待之情從滿腔熱血已經變成平淡如
水
六年實在太長了,就算是傑作也真的等了太久
我以前就說過,你知道同樣是傳奇的BG2開發幾年嗎?只有
兩年不到。
六年對開發者跟玩家都是折磨
只能說他們運氣不錯 企鵝真的願意讓他們花一堆時間做
成功了不見得理所當然,失敗了傾家蕩產
如果有關注的話應該知道拉瑞安的CEO就是愛All in的賭徒XD
這六年中間,pathfinder已經做兩代遊戲出來了含DLC
也不能這樣說 其實三年前就EA也賣了兩百多萬了 企鵝早就
回本了吧
蹲六年還小事負評炸裂還得了,難怪製作人說壓力大
再舉一個例子,質量效應三部曲,這三部遊戲玩家是在六年
內就玩到三代了,什麼意思,就是一個柏德之門3開發期間
,人家已經上市了三次大作,系列完結
孩子們從幼稚園結束要上國中了,國小畢業的此時要上大學
了,總之實在太久了
不是每個組織,每個受眾跟投資者都可以等六年,這樣說好
了
中間是還有特殊情況疫情啦,那時候也是遊戲荒
問題在於大廠他們覺得自己是我們不會有幾萬字劇本,以及
各自獨立不複製貼上的支線這個意思。問題是很多時候這些
傢伙連主線劇情一本道都做不好……而且近期3A有越來越離
譜的趨勢
柏德之門也是花了400人+6年多,其實也沒這麼簡單
我也不是幫其他廠商講話,但確實不是每部作品都等得起6年
那麼那個9000人團隊呢
拉瑞安是大廠?
知道丟臉了齁
拉瑞安前面做了五款糞作跟普作
他DOS DOS2全都是眾籌,人數DOS 48,2代150,BG3 450
小工作室等不起,大工作室沒問題就是,你看D4神作蹲多久(誤
暴雪號稱有9000人團隊怎麼可能做不出來你說是吧
生菜的評論遊戲評論都太over,遊戲不好玩可以認同,
但用字遣詞好像開發團隊欠你錢一樣。口德啊。
拉瑞安眾籌出來前做的神界可是爛到家 類暗黑 然後被暗
黑打拍
不會特價 可以安心買了
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[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準 在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。 是什麼引發了《博德之門3》的討論? 這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。24
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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。13
[問題] 第一次線上多人就玩博德之門3怎麼辦?之前跟同事一直討論要找個多人線上來玩 最近看到博德之門3很紅就跟風買來玩 現在每天下班第一件事都是衝回家跟同事連線開打 結果跟同事兩人每天都在上班遲到邊緣 上次玩遊戲那麼瘋已經是高中的事情了9
[問題] 博德之門3忘記刪存檔了怎麼辦==安安,今天博德之門3上了,雖然拉瑞安說要記得去刪存檔 但是昨天我很順手就直接把EA的全部檔案直接刪掉了,完全忘記要登錄去刪存檔 這樣有沒有解== 主要還是看到這個東西有點擔心9
[問題] 博德之門3 劇情請益請問大家可以在哪裡 了解整個博德之門的整個世界觀 甚至種族的一些狀況 目前玩起來都有點帶入不了 甚至常常提到一個種族或地名3
[問卦] 選擇障礙是不是不應該玩博德之門?如題 博德之門3 本魯算才剛玩 打梟雄哪邊就讀檔了好幾次 殺了他又覺得說不定能當寵1
[問卦] 博德之門3是不是在閃原神楓丹博德之門3上星期發售 是不是在閃原神4.0楓丹啊 如果兩個撞期 誰還要玩博德之門3 當然是下載原神4.0
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