Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 看Holo的人玩魂系列
: 實況人數常常能穩地破萬
: 之前法環跟隻狼出的時候
: 不少實況主人數也直直噴
: 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼
: 的原因是什麼?
魂系好看我可以理解
菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫
強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環
就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的
薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差
曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副
「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」
這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎?
為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的
我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子....
所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿?
然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎?
因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況
昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意
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魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多
樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低
因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣
魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多
你不是完的那個人 頂多就是喊燒
一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧
看來這邊需要一張筋肉人哽圖
那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD
看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風
拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是
遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不
外就這些原因吧
看別人解謎很有趣嗎….
地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看
你想聽尖叫魂系一堆 然而薩爾達不作死很難分分秒秒都在
尖叫
菈米的外鄉法環我覺得才是好看的,邊看邊笑
魂系就像古早動作遊戲整個環境都想殺死你 能維持緊張感
就好像現在看人去實況打魔界村或早期洛克人還是很有趣
爆
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[Vtub] 久遠たま 薩爾達王國之淚實況連結: 生草笨狗今天也要來勇闖海拉魯 當初剛開始看時有印象他有玩曠野 只是不知道有沒有破完 應該是不會有太多中風操作...吧?! --- 今天薩爾達傳說 王國之淚上市 引起一陣風潮 之前玩曠野之息已經快變全民運動了 現在沒玩過的是在衝殺小 --
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[實況] 薩爾達傳說王國之淚 - 蜜妮葡萄【實況主名稱】: 蜜妮葡萄 【實況連結】 : 【遊戲名稱】 : 薩爾達傳說 王國之淚 【主播介紹】 : 注意看!這個主播太狠了!- 今天大概可以結局? 我也不是很確定 總之會在5/12之前打完 然後直接開玩王國之淚
- 【實況主名稱】: 蜜妮葡萄 【實況連結】 : 【遊戲名稱】 : 薩爾達傳說 王國之淚 【主播介紹】 : 期待已久的王國之淚!!!!
- 【實況主名稱】: 蜜妮葡萄 【實況連結】 : 【遊戲名稱】 : 薩爾達傳說 王國之淚 【主播介紹】 : 注意看!這個主播太狠了!
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