[討論] 玩家教育官方的遊戲?
D4因為死靈在測試太強勢準備被NERF
馬上被玩家開噴暴雪又在教人玩遊戲
突然好奇有沒有遊戲是反過來
當一個玩法或職業特別強勢的時候
不是去NERF它
而是把其他人全都BUFF到跟它差不多的強度
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.236.207 (臺灣)
※ PTT 網址
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Uno 呀
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pad 公連
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PAD的714
噓
笑死 PAD那垃圾平衡根本沒資格上榜
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這樣一想 好像手遊因為不敢砍卡 幾乎都是整體強度一直
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通膨
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砍卡是一回事,通膨逼課又是另一回事了。
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現在的D2R
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那是少數手遊吧,大部分遊戲都是哪個強就nerf,或是替關
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卡加上限制禁止使用強卡
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多看點梗圖你可以不用問這個問題
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曠野之息玩家自己找出來的Bug玩法,官方拿去做成王國之淚
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的系統
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Buff比較容易破壞平衡,我以前看LOL,Buff常常又砍掉
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那不就是通膨嗎
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遊戲王
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LOL的eu流
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暴雪平衡很爛啦,但PAD是爛到玩家走光的那種
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FGO算嗎? 綠>藍>紅 從沒nerf,只buff
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buff要動腦,nerf不用
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千年戰爭啊
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不對他是出數值膨脹舊角隨便調整 我錯了
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Lol 原本設計師想改eu 流,後來官方放棄了直接默位置
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設計英雄
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PAD無誤,早期小潘暗橫隊imba時期某次生放送上來賓用
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小潘帶白虎服部複製人隊碾過新降臨,當時山本尊師的臉
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色很難看
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馬娘
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公連指的應該是新黑通膨,還有之後各種低R問題
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雖然隨著RB與set後大部份都進歷史區了
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PAD和cy系啊 出個超強的以後整天的想辦法對付他
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公連低R真的是超時代的天才設計
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公連還有裝備影響開招速度 就你這遊戲穿越多越爛
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日版已經改掉了
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雖然日版現在進行式是EX防/命不影響受擊TP與當前滿中滿=
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當前R-1受擊,但還有角色等/UB/技1/技2要卡,以及某些招
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式受防禦值影響時,仍不適用這些調整
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電影有,音速小子
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梅普露
70
[閒聊] 昆特牌要被放生了昨天昆特大師賽結束後 官方就宣佈2023是大師賽的最後一季 而且2024就會停止發佈新卡 之後也會導入社群平衡 大概就是讓Reddit鄉民自己投票50
[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?我有玩過神魔這種抽卡遊戲 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?41
Re: [閒聊] 掉寶率嚴重nerf/bug?Quin69 向GGG官方懇求: BUFF 聯盟機制獎勵、花園命能 NERF 精髓怪MOB、殺不死的宿敵金怪28
Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)這可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外, GGG也懂得所謂的"朝三暮四"的道理, 例如先讓你NERF 100%,轉頭來個PATCH跟你說我們只NERF 75%, 並且BUFF了25%,你可能覺得賺到,其實BUFF的部分只用75%去算, 最後就接近原先的100%了。28
[閒聊] 女武神看到拉塔恩的高人氣 心裡在想什麼拉塔恩人氣也太高了吧 被官方nerf 玩家還連署要把他buff回來 看到拉塔恩人氣高成這樣,大家如此禮遇拉塔恩 自認沒輸給他過的女武神20
[法環] 下一次Nerf的肯定是出血了吧?各位鄉民安安 其實出血流一直都很強勢。 記得以前就一堆人在配各種出血流,不知道為什麼上次沒有Nerf到。 也許是比較低調的關係? 也或許是夜與火、冰踏、月影,那時候太過囂張。14
[問題] D3設計師是扶不起的阿斗嗎對不起啦 D3賽季剛開始林北就要來開砲了 幹你暴雪跟阿斗一樣整天被劉備摔勒 摔到腦子有問題484? 原本賽季buf debuff暴雪玩法一直是各職業輪流當T1 這次測試服時秘術師的火鳥套跟死靈的骷髏套是T115
[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?就憑感覺的閒聊,我先說我猜的 1.高端稀有物品,變貴。 嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所 以會漲價。 2.流派特化更明顯。1X
[閒聊] 法環Nerf到最後會變甚麼樣???艾爾登法環 看玩家用哪一招虐王 就Nerf哪招 每次更新都一堆Nerf 以前冰凍踏地好用 --> Nerf 之前卡利亞奉還好用 --> Nerf7
Re: [情報] 9.1 未列出改動-死靈戰地道具nerf簡單說 BZ表示之前是把死靈這些道具都與玩家腳色脫鉤了 才導致傷害降低了那麼多 而現在的補償就是把傷害/治療增加50% 但現在明言不會再受到玩家腳色的任何增幅影響 也絕對不會爆擊 --
爆
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