[閒聊] 大家覺得這次改版對遊戲體驗的影響?
就憑感覺的閒聊,我先說我猜的
1.高端稀有物品,變貴。
嗓音、救世主這類打特定內容才掉的,能打的人變少變慢,但底層賺c的能力幾乎不變,所以會漲價。
2.流派特化更明顯。
練兩個角色 (一隻打王一隻刷圖) 的玩家會變多,因為刷圖注重的 免疫元素異常/ 免疫詛咒 / 跑速 等,要求更多點數或裝備投資,更難飛車兼打王。
3.玩家傾向暴徒化。
玩家傷害nerf,敵人血量沒有nerf,那多數玩家會犧牲更多防禦 來填傷害的坑,最經典自然是自殺頭跟暴徒的40%增傷 10%增承受傷。
防禦居多的昇華會比較少人玩。
4.圖騰陷阱地雷 持續傷害 異常狀態 成為主流
這些"比較有趣(?)"的玩法會浮上水面,因為他們可以用自己被buff的傷害(中毒+50%增傷)來抵銷被nerf的輔助寶石、藥水和被提高的做裝門檻。
對,我覺得僅僅是抵銷,強度應該跟3.14不變,冷門技能打尾王很難過的還是會很難過。唉。
5.拓荒更需要思考。
以前憑直覺和經驗湊就行,現在可能需要認真規劃一下。
6.還是會有毒瘤。
只是是比較有創意的毒瘤,ㄎㄎ
最後,再次感謝先前連發賺錢心得文的wls520,很實用的分享。
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跑水大砍,天生跑的快的昇華就是變香
感謝wis520讓我還有動力玩
地雷杖我猜會變貴
打錯名字…
俠客會消失
走路超慢 自動喝藥 操作性暴降
直接quit 連影響都沒有
原本三個月換一次工作的困擾沒了
就不能速刷了阿 而且偷取變重要很多
愛斯林被砍好多呀
聖宗元打圖騰行不行啊
本來就超級溢傷 沒差
看來可以專心打FF14了
冰凍陷阱拓荒好像可以,安全度屌打
圖騰有buff嗎?
反而秘能波動的改動,法術圖騰nerf一大截的感覺
艾絲琳超傷
我覺得不錯啊 end game還是一樣屌
GGG是不是這幾季忙著削弱技能才沒什麼內容
感覺沒差
我覺的不錯,現在版本已經有點無聊了
我要看到血流成河
獵首穿上去都一樣啦
71
[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20- 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。 可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD? - 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加, 但魔力保留係數增為201%39
[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派 而是打算發一個系列文和大家分享 如何自己建構一個防禦機制 希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制 知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始22
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000019
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因開季到現在的巴哈和ptt看下來, 我個人最沒辦法接受的點感覺討論度並不高 那就是這季GGG把遊戲內大部分的end game機制都砍了一輪 我所謂的end game是什麼? 就是像我這樣的偏重度玩家(我個人是平均開季一周內存到獵首兩周36挑戰,大概一個月afk)8
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大5
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?先說結論 其實GGG要nerf不是不行 但我覺得nerf錯方向了 按照GGG的想法 應該是nerf大後期的東西才對 結果你nerf大家都有的東西 還把鬼島流亡者的腿都砍斷 還把技能魔耗改高的跟鬼一樣 不開清晰不喝藍水幾乎回不回來5
[心得] 3.16 判官-點燃咒術枯萎(新手向)從3.16開季前得知點燃與咒術枯萎Buff後,我跟朋友說:「我一定要用咒術枯萎拓荒!」 原本以為點燃相關裝備會超貴,但現在看起來好像還好xDD 這篇所使用裝備為全傳奇,0 做裝環節 ※若想提升傷害可以自製黃裝,但我就懶※2
Re: [問題] 十天新人請益新手簡單上手流派 操作簡單 入門容易 裝備取得容易 章節拓荒輕鬆 秉持這些先決條件 我推薦以下入坑流派 1.回音致命之息 推薦昇華:死靈 流派理論簡單易懂 天花板高度也還不錯