Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好
美術風格本來就是top tier 根本不用改
業界現在有哪個遊戲美術如曠野一樣突出?
但是貼圖 光影 fps 等等
確實有很大的進步空間
https://youtu.be/hTtf_zmtOdU
如果能做到上面影片的一半
全世界還有誰敢噴阿任ㄋ?
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做到那樣子能在飛機上玩三小時嗎?
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○粉:不夠政確
推
這4K風格反而變醜 對比調太強了 老任色調也是有設計過
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的好咩 又不是隨便套個高材質模組就會變好看…
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不喜歡這色調.
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畫風不一樣了
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畫面不夠爛就失去醍醐味
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這樣也不會讓遊戲更好玩
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弄成這樣只有一個醜字,曠野需要改進的只有流暢度
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這樣反而醜了...
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這顏色 眼睛好刺
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說得很好 能4k30的掌機又能撐3小時以上要賣多少錢呢
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就像玩八方旅人然後把像素風格改掉
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跟錢無關根本做不出來
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不然Sony怎麼不做
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這種想法太直接了,這畫面絕對是整個美術要重新設計了
推
你知道你所謂的美術已經被影片改成答辯了嗎? 還是反串?
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能跑這畫面的主機要多少錢??又不是人人都願意花大
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錢去玩遊戲,核心玩家其實只是市場上很小的一個群體
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5分後的樹木跟遠景就很稀疏了,6分半的植被也很怪。
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最好的樹木和遠景表現看巫師3,最好的植被看秘境探險4
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景觀類美術不怕不搭,參與曠野的石碑社的XB3又更進步
噓
我看你是完全不懂
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真的醜
推
樹有夠醜
爆
首Po《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現21
抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==25
資源有限 慾望無窮 除非你背後有不在乎盈利的富爸爸撐腰 不然遊戲人口大概就那樣 眾人分食大餅 所以一款遊戲終究有其開發預算上限 所以要一款19
曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了 放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升 而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響 天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本 到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛4
BOTW一部分跟天空劍是並行開發的 所以風格其實有些地方看的出來相似點跟拆包後可以看到資源互換 我們假設天空劍做到一半 才去做BOTW好了 兩光公主2005
爆
[閒聊] 什麼有可能毀了薩爾達王國之淚?如題 曠野之息續作 薩爾達:王國之淚 即將在五月登場 前作光環、預告影片不斷拉高粉絲的期待值52
[閒聊] 原神容量有56GB+比曠野1+2多代表什麼如題 據官方中文簡介顯示,《薩爾達傳說 王國之淚》遊戲所需容量為18.2GB。 (曠野之息為14.4GB) 而上網查一下 原神去年十月的更新37
[閒聊] 《王國之淚》為本家容量最大Switch遊戲任天堂在eShop揭露《薩爾達傳說 王國之淚》的容量有18.2GB,較前作《薩爾達傳說 曠野 之息》的14.4GB來的大。 其他任天堂的大容量Switch遊戲: 《異度神劍 3》:14GB。 《異度神劍 終極版》:13.7GB。28
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?薩爾達傳說 礦野之息 PTT上大部分都是簡稱:曠野 薩爾達傳說 礦野之息續篇 王國之淚 會怎麼簡稱 礦續 礦野2 還是王淚?16
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片我比較擔心的是NS的效能問題, 開放世界本來就吃效能, 連曠野之息只要場景物多一點,就能卡成ppt了。 然後曠野還只是XY軸的平面, 王國之淚直接拉出一個Z軸,20
[閒聊] 可以期待王國之淚全配音嗎?如題 最近重溫曠野,發現除了過場動畫以外大部分對話都沒有配音,而是用簡單音效帶過 本身品質好,這點不重玩還真想不起來 以薩爾達的口碑和聲勢,王國之淚應該是夠格做全配音的吧 這樣期待會太奢侈嗎?6
[問卦] 有薩爾達傳說王國之淚的八卦嗎看今天任天堂直面會,其實真的沒什麼大作, 最後來了來了,那個男人回來了 曠野之息續作-薩爾達傳說王國之淚!! 明年五月12日發行! 林克醒了,我們玩家看來又不用睡了~2
[問卦] 薩爾達傳說王國之淚的掛????????????????有掛嗎 任天堂 薩爾達要出2了 王國之淚 明年5月 明年可能還藏一台PRO
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