Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好
抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就????????
想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧?
到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因==
又不是每個人都喜歡這種風格==
瞧不起卡通、動畫就直說嘛==
=.=...
※ 引述 《ryoma1 (熱血小豪)》 之銘言:
: https://i.imgur.com/gbLV0d7.jpg
: 但是,該死的,難道你不希望薩爾達遊戲的畫面與遊玩一樣出色嗎?但這基本上是不: 可能的,因為任天堂只為自己的主機製作遊戲,而這些主機仍然是一款掌上遊戲機/家用: 機混合型遊戲機。
:
: 我已經觀看了許多次最終預告,雖然「融合」的概念很棒,而且開放世界看起來非常: 龐大並且具有深度,但實際的畫面卻是如此沉悶且低科技,以至於我總是不斷在腦海中為: 它們找藉口。
:
: https://i.imgur.com/edCPaA6.jpg
: 我知道這就是這款遊戲以前的樣子,但現在已經是2023年了,我們有PlayStation 5: 和Xbox Series X/S,我希望薩爾達遊戲也能在那些主機上運作。我甚至不一定主張它們: 應該這樣做 - 我知道任天堂如何賺錢 - 但我只是想看到遊戲發揮出最大潛力。
:
: 看著預告片,開放世界常常看起來像是卡在低多邊形模式,所有事物都缺乏細節,只: 有非常少量不同的紋理。沒有東西看起來真實,而且除了一些關鍵區域外,幾乎沒有植被: 或細節。整個世界看起來像被漂白和擦去了生命,但任天堂卻拼命試圖讓它看起來相反。:
: 想像一下,如果薩爾達遊戲的畫面和《地平線:西域禁地》一樣好,那該多棒啊。所: 有那些鮮豔和充滿活力的顏色,令人驚嘆的實物感,以及極其細緻的生物和敵人。最重要: 的是,所有這些都能以60fps運作。
:
: https://i.imgur.com/Ag0oVFw.png
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地平線只有畫質跟貼圖贏 細節根本輸死
如果不會delay的話 很好啊 SWITCH有時會
啊人家就喜歡啊
其實想要畫質更好更真實不是不能理解啦,當初MHW我就
滿驚喜的,但更重要的是內容,畫質好但內容爛就只是精
心擺盤的大便而已
就英國蒐馬
那篇文別的不拿來舉例偏偏拿地平線,1代碰到薩 2代
撞到法環拿不到GOTY
薩爾達這種融合的作法很真實反而出戲
如果出在PS5 薩爾達就要變成黑人大媽模樣了 這你能接受?
可以出steam
當年還有人吹地平線是薩爾達殺手啊
很大的論點就是地平線畫面吊打薩爾達
不用想當年,現在也是,說FF16畫面比王國之淚好。打臉
一次還嫌不夠,總會犯同樣的錯誤
畫質和銷量從來沒有必然關係
遊戲的本質是好玩啊,當然也有劇情比遊戲性更好的,但
PS平台上近期有這種遊戲嗎?
這麼多年了 地平線還是地平線 曠野卻變成王國之淚了
假設兩種風格一樣流暢,覺得卡通風格玩起來比較輕鬆
真實風格很漂亮沒錯,但不能完全取代卡通風格
我瞧不起卡通動畫
問題是真的要順暢也是PC最強 在那邊PS5 原文就是業配捧
索索懶O
曠野王淚是副標吧,地平線是期待黎明到西域禁地
s大應該是想說一樣都是續作 薩爾達的玩法跟前作有做出
區隔 相較之下地平線的玩法差不多 感覺就是個地平線1
dlc的感覺
喔喔原來是這個意思
其他遊戲的續作:前作系統修修補補強化版
薩爾達的續作:將前作變成有料體驗版
嚴格說並沒有曠野王淚,是 薩爾達曠野 跟 薩爾達王淚
因為某些人除了畫面精緻外實在沒啥可以炫耀的
畫面精緻絕對是加分! 但現在很多是只有畫面精緻,其他
地方就抵銷掉畫面精緻的分數了
遊戲是要拿來玩的 不是要拿來看的
地平線光大媽主角 就輸薩爾達不知道幾條街了
這樣講不就是在罵地平線只有畫面能看嗎
爆
首Po《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現9
美術風格本來就是top tier 根本不用改 業界現在有哪個遊戲美術如曠野一樣突出? 但是貼圖 光影 fps 等等 確實有很大的進步空間25
資源有限 慾望無窮 除非你背後有不在乎盈利的富爸爸撐腰 不然遊戲人口大概就那樣 眾人分食大餅 所以一款遊戲終究有其開發預算上限 所以要一款19
曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了 放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升 而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響 天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本 到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛4
BOTW一部分跟天空劍是並行開發的 所以風格其實有些地方看的出來相似點跟拆包後可以看到資源互換 我們假設天空劍做到一半 才去做BOTW好了 兩光公主2005
爆
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[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏5
Re: [閒聊] 一樣是在ps5課金GT7怎惡評比原神多?原神本體不用錢, 不過GT7不愧是PS5的教育作, 銷量、畫質、媒體評分、惡評數量遠遠壓制同期NS的超可撥, 認真講是相對剝奪感吧。 更新後把買車門檻大幅調高是真的很機八,3
Re: [閒聊]分析師:PS5很有機會成為2023年最暢銷主機都己經2023年,還會期待 舊機上市的薩爾達新作,能夠帶來大量的主機銷量? 朱、紫都搞成這樣,下一個寶可夢的遊戲,不知道要什麼時候才能生出來了 任天堂會把薩爾達 王國之淚 放在舊機上市,就是直接放生薩爾達了 1080P、FRS2高畫質原神 VS 蘋果手機 800P、TAA畫質原神 這不是索尼不想搶食掌機市場,而是中國要推廣原神到 學生族群的用戶 => 學生家長2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做2
[問卦] 薩爾達傳說王國之淚的掛????????????????有掛嗎 任天堂 薩爾達要出2了 王國之淚 明年5月 明年可能還藏一台PROX
Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承PS4真能跑的動嗎?就像原神電腦版,高畫質、低畫質的差別,低畫質玩起來也不錯,高畫質當然超棒 比較慘的是switch版本,會變成原神 極低畫質的程度,變成破產版的霍格華茲 薩爾達 王國之淚 大概也好不到哪去,SWITCH的效能在寶可夢朱紫 就己經到極限了 不過想玩這種單機遊戲,就買一台PS5來玩吧 學生沒錢就先玩原神,等你打工存到錢買一台PS5來買遊戲,反正光碟版的成本很低
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