Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好
BOTW一部分跟天空劍是並行開發的
所以風格其實有些地方看的出來相似點跟拆包後可以看到資源互換
我們假設天空劍做到一半
才去做BOTW好了
兩光公主2005
天空之劍2011
曠野之息2017
假設是2008開始的吧
做到發售大概9年多
那麼 以當時老任如果玩到PS4水準的畫面跟光影
大概要做多久呢XD
還不考慮那些超能力都是變態最佳化的結果
--
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推
希望王國之淚也是跟下一代薩爾達並行開發
→
機率應該蠻高的吧 也是該為了新主機出護航
推
結果下一代8bit
推
不太可能併行開發 天劍跟曠野中間還卡一個魔王XBX
→
你只能說美術風格先確定好 場景這些老任還要看MS社情況
推
沒有XBX我看botw會晚個3年出吧
爆
首Po《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現21
抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==9
美術風格本來就是top tier 根本不用改 業界現在有哪個遊戲美術如曠野一樣突出? 但是貼圖 光影 fps 等等 確實有很大的進步空間25
資源有限 慾望無窮 除非你背後有不在乎盈利的富爸爸撐腰 不然遊戲人口大概就那樣 眾人分食大餅 所以一款遊戲終究有其開發預算上限 所以要一款19
曠野/王國之淚的美術風格就已經定下來了 放到比較強的主機頂多就是一些畫面細節跟fps會提升 而且以前薩爾達傳說根本就不是什麼很強的ip 銷量很受平台影響 天劍在wii上我記得才300多萬銷量而已 當初甚至說曠野200萬就能回本 到switch就是翻十倍的3000萬 而且是曠野首發帶switch起飛
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[閒聊] 曠野之息(原野)、王國之淚(天空),再來?滿期待薩爾達未來出一個海底的 或者直接出在王國之淚的dlc 上 如果下一作薩爾達傳說 同時有 原野、天空、海底 那肯定會超神的吧47
[閒聊]老任賺錢不擇手段?薩爾達天劍HDamiibo遭轟老任賺錢不擇手段?《薩爾達傳說 禦天之劍HD》amiibo綁遊戲功能遭轟可恥 任天堂即將於 7 月 16 日發售的《薩爾達傳說 禦天之劍HD》,於昨日曝光了將同步上市 搭配的「薩爾達&洛夫特鳥」amiibo,不過這個 amiibo 推出後卻引來不少外國玩家砲轟 ,認為遊戲功能不應該額外綁定在要價 25 美元的塑膠玩具上。46
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[閒聊] 薩爾達禦天之劍—有關法伊趁著上週末把禦天之劍給破關了,不得不說真的是款好遊戲! 老任10年前主打體感的薩爾達正統續作,10年後有在NS上面重製真的是造福粉絲! 雖說跟Wii平台不同的體感校正確實是會造成部分玩家困擾, 不過就遊戲性、挑戰性以及劇情設定上來說私認為是瑕不掩瑜。 強烈推薦大家還是可以開啟體感來玩玩看本作啦!9
[閒聊] 有沒有人能把礦野之息二的預告片倒帶播餓死抬頭 因為這次ns重製版是天空之劍(御天之劍) 對於天空之劍主題曲一個彩蛋就是 把ballad of goodness 這首主題曲倒帶之後就是 薩爾達的搖籃曲9
[問題] 武藏傳算arpg原創作品嗎?我是先玩武藏傳才碰薩爾達的 第一款是曠野之息 現在在玩天空之劍 但真的覺得天空之劍很像武藏傳那種形式(只是沒體感) 有動作 解謎 還有村莊解決村人的任務 但最早的薩爾達好像是平面的- 看起來大家都在等這次老任出的BOTW續作 還有剛剛有看到飛到天空要塞的畫面 太神辣!
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