[閒聊] 刺客教條幻象會比前作短五倍長約20小時
《刺客教條:幻象》製作人受訪:將會比前作短五倍,總時數約20小時
https://reurl.cc/nDMQRl
Ubisoft 最新力作《刺客教條:幻象》將在 10 月 12 日上市,首席製作人接受了
YouTuber 專訪,提到了遊戲長度回歸先前的《刺客教條:大革命》等級的大小與長度,不會造成玩家過度疲勞,比起《刺客教條:維京紀元》,這款只有他的五分之一大小。
https://i.imgur.com/a4qefUT.png
法國 YouTuber Julien Chièze 專訪,首席製作人 Fabian Salomon 透漏了這款最新作
品的部分消息,《刺客教條:幻象》的長度經過內部測試平均約為 20~23 小時,如果你是喜歡完成所有挑戰與成就的人可能會花上 25~30 小時,而夠快速的玩家時數則約在
20 小時左右
https://www.youtube.com/watch?v=ZdlyuxVshPY
這比前作《刺客教條:維京紀元》、另外兩大神話作品《刺客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》平均時數超過 100 小時低上很多,回歸早期《刺客教條》的長度與遊戲大小,這對玩家至少會是擺脫超大碗罐頭開放世界的好事,當然可能對有些玩家
是遊戲內容被大大減量的壞事。
https://i.imgur.com/fA9SMbW.jpg
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個人認為應該算好事啦
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絕對是好事啊
現在還有人覺得100小時的踩問號是好事嗎
縮短沒問題啊 故事好好講就好
100小時都在解重複任務沒比較好啊
我都在想他們藏上千個寶箱到底誰會去找
不要從100小時的罐頭變成20小時的罐頭就好
不要硬塞問號,其他都好談
大家都踩到失智了,ubi 至少在經歷了這麼多款一樣問題的
遊戲後有發現這點
從價格看就知道了啊
要這樣亂放我寧可地圖只要三個城市,但是你把整個場景和人
物互動打磨到極致
無聊又浪費時間的支線不要出太多比較重要
重點是內容吧
覺得會是超大型DLC..不太妙
地圖1/5
這代主角一次毀掉上古三部曲 根本神
理論上本來就是 和麥爾斯一樣式扶正的
感覺就是邊角料回收利用
啊 他本來就是神
終於發現自己都在用罐頭塞時數了齁
反正不要用罐頭任務 無聊的收集品水時數就好
但是他至少幹掉蕾拉 功德無量
主要這片就完全是墊檔用的 這長度完全不意外
明明就是小規模的作品ubi好意思這樣講
真正的重頭戲是明年的日本刺客
奧德賽玩不完 短一點才好
2077當初也是這樣 說巫師三太長 結果2077很多人罵主線
太短
20小時很短耶
內容縮水還敢開差不多的價格
等看黑人日本刺客
20小時,加上中間過場,實際操作可能只有15hr
這麼短還不錯欸
巫師劇情好寫的長不會讓人厭煩,刺客的劇情差太多了
是的 對白一大堆的話 真實遊玩還有多久
15可能還是高估了
便宜個三倍就好
最適合現在大家工時長沒時間玩的次世代刺客教條誕生惹
沒有裝備 會改變的只有刺客道具的使用量 所以習慣舊世代
的可能會玩更快
舊版就是被玩家嫌棄才改成起源奧德賽那樣仿巫師3的遊玩
模式現在又走回頭路
遊戲時數長短本來就不是問題 有人會嫌王淚100小時太
多嗎 怕的是ubi連20小時都讓人玩不下去
反而可能很適合現代節奏 如果他們不做那些罐頭
的功夫可以省下來打磨主線的話是好事
現在的AC我寧願他把規模縮小 最近幾代根本大闇鍋
這代要是沒有裝備系統、劇情沒有分支選項我就不知道是會
多好玩
本來花一堆時間解謎弄裝備只是更換數值真的沒啥意義,他又
不是玩過去材料就夠,還常常要你特別去農
罐頭拿掉再說
==
我也是不看好,遊戲時數跟你本體到底是否充實是兩件事
刺客就不該做成RPG
這代收集要素大概又是服裝顏色跟升級飛鏢袋數量了吧
之前遊戲時數久是建立在垃圾驚嘆號吧
劇情和支線做好才是重點,學學巫師3好嗎?
價格可以縮成1/5嗎
除非是rdr2或薩爾達這種內容滿出來的,真的不要硬把遊
戲時數拉到100小時
遊戲時長就假議題 真的做的好玩100小也不會被嫌長==
終於發現大家沒時間玩上百小時的罐頭了
長不是重點支線別再塞罐頭拜託..
下一代:這作的長度是上一作的五倍
你以為ubi濃縮五倍精華做好一款遊戲,但其實這只是
1/5數量的問號吧
可是我奧德賽玩了兩百小時 玩得很爽耶XD
玩法是1或2優化版就好 RPG已經玩膩了
支線不要罐頭,獎勵給好東西就改善很多了
偏偏這兩樣對UBI就是個挑戰= =
光是改善這兩點對他們的未來就有幫助
以為會濃縮變精華的感覺可能太樂觀了
收集要素喔~拜託把神裝加回來好不好?既然沒等級制了
有幾代曾有的最強刺客裝~可以放回來了吧?
舊版的玩法出了十多款真的有趣的沒幾款而且還是吃到開
放世界遊戲剛成為主流的紅利
售價也降五倍再來說,內容縮水還能吹成精華濃縮
100多個收集完我是會收集完 就不要這款破完更空虛
沒有人想要100小時的罐頭
慣見還是在說劇本水準吧,奧德賽和起源都還不錯
維京是算在還能玩
關鍵
劇情做好就好
遊戲時數是假議題+1
起源還不錯 奧德賽劇情超爛= =
ubi連一般的線性遊戲都做的二二六六了 這種吃關卡的潛
行遊戲一定做的跟屎一樣
黑名單我覺得很好玩,可是就沒後來了
也就是說UBI其實是會做線性潛行遊戲,後來不做了
好事啊
覺得是壞事
其實20小時玩一個遊戲真的差不多,要再多真的是要很好玩
不然就是有連線要素
5倍時數也只是做5次一樣的事阿
讓UBI紅起來的刺客教條就是吃關卡的潛行遊戲啊XDDD
只是他們會做這些關卡的人不知道還在不在就是
我也覺得可能都離開公司了
罐頭遊戲,育碧只會做無聊遊戲
濃縮罐頭還變成雞湯魚湯還是一樣罐頭可能要等出來才知
道了,至少他們有在改進,但ubi的改進很多時候都…
找舊聞~縱橫諜海:黑名單只賣了35萬,未達他們預期目標
刺客系列只是把20小時重複5次而已
可是他們當時檢討的原因是發售日期差
反正育碧的母公司惡名昭彰,不用太期待
Ubi遊戲就開據點,再換下個地方開據點,然後打地區bos
s,超無聊
說要有劇情,其實劇情也不怎麼樣
喂喂 維京只玩主程式都快150小時了吧?w
維京我個人的總遊玩時數應該比奧德賽多很多,就把各種主線
支線模式跑一跑,那量真的很大,不過是2年慢慢玩XD
維京的話我個人評價上比較好的部分在奧丁的故事
埃沃爾的部分是還好,但北歐故事線還OK,風景也很漂亮
北歐主要就是逛街,時間多的話當成觀光
神話3部曲的共通點是遊戲內關於神話的部分都還不錯
幻象應該是小品層級,真正要關注的是再來地點在日本的那部
很好奇UBI會選擇戰國還是幕末,日本歷史就這2段最浪漫
不是有留言說日本雙主角,一個是女武將,另一個還是黑
人呢!他真敢這樣出我就每天笑
縱橫諜海:黑名單居然賣那麼差,這款我覺得很好玩耶
以前出過的橫向解謎蠻好玩的啊 不考慮再出嗎?
長度不是問題 好玩就好了吧
每一代直衝主線都差不多20-30小時左右吧?
阿就從大革命後把刺客素材越丟越多,把刺客皮扒掉
就是個開放世界
遊戲。
開放世界的部分做不好時 刺客系統又淡化掉就走向衰
敗。
這才是正確的時間好嗎…拖台錢RPG沒有比較好
砍掉一堆無意義的罐頭任務
我們將濃縮好玩的地方部分,20小時裡該有的罐頭還是有
兩小時主線劇情,18小時支線劇情,選我正解
育碧就是塞太多重複任務了,刪減那些才是正常
反正育碧遊戲都是地圖瀏覽器
奧德賽跟起源都沒玩完
好
聽ubi講這種話,只會覺得他們想灌水
強迫症矯正器
結果只有縮主線時數 罐頭支線+問號還是100+的長度XD
三部曲都沒破完,一開始新鮮但是後面真的好膩
20小時的罐頭比100小時的罐頭好
54
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