Re: [閒聊] FF16和DMC5動作比較
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Y8cWPBlOtb4
: 最有名的那個色色守護者11:55
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246040
節錄
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戰鬥總監:鈴木良太
談到戰鬥的部分,如同先前所提到的是延攬過去曾參與開發《惡魔獵人 5》等作的前
CAPCOM 戰鬥設計師「鈴木良太」來操刀。主角「克萊夫」可以使用不同召喚獸的技能來戰鬥,隊伍中的夥伴則是交由 AI 操縱。隊伍成員會隨著故事推進而改變組合,但同行的狼「托加爾」幾乎一直都在,甚至還有為了托加爾特別設計的指令存在。
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其實從公布戰鬥監製是從CAPCOM挖來的時候就有一波討論了
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.89.16 (臺灣)
※ PTT 網址
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抗議摸狗狗的指令太難觸發了,一堆時候狗都不給摸
推
主角閃避的那個墊步超有尼祿的感覺
推
鈴木5之前就是尼祿的策劃
爆
[閒聊] 出貨文:FF16的PS5觸覺回饋調教PS5 創作者:《FINAL FANTASY XVI》如何發揮 PS5 的強大性能 《FINAL FANTASY XVI》預計於6月22日登陸PlayStation 5,這是《FINAL FANTASY》系列 的正傳新作,要跟主角克萊夫‧羅茲菲德一同發揮多重召喚獸的力量,克服他悲劇的宿命25
[情報] FF16 巴哈姆特獨家吉田專訪巴哈姆特獨家專訪 吉田P對於[相信吉田]的反應?! 有問了幾個問題,從字幕稿的內容簡單整理一下 影片大概就10分鐘,想知道詳細內容的可以看看 (因為來源是字幕稿,斷句跟排版可能會比較怪,請見諒)22
[閒聊] FF16的劇本訪談跟上一篇一樣的訪談,這次節錄的是關於劇本方面的 ──接下來,我們想詢問負責劇本、原作和創意總監的前廣先生, 關於這部作品的情節和世界觀。 首先,前廣先生負責「原作」,具體來說,是從哪裡到哪裡的範圍呢?20
[閒聊] FF16 可以和月月一起共鬥 打出連攜攻擊主角克勞夫在遠征北方時發現發現的幼狼, 當時它與狼群走散,後來被收養作為寵物,取名為托加爾 托加爾非常忠誠,即使和克萊夫分隔十多年,也沒有忘記主人。 遊戲中可以加入主人公的隊伍,19
Re: [情報] FF16 實機戰鬥影片就在剛剛的FF16活動中 實況主MAX跟鈴木良太又重新挑戰了一次BOSS (第一段是MAX挑戰,第二段則是鈴木良太 鈴木還提到說之前IGNJP的影片就是他12
Re: [閒聊] FF16這次的新情報是不是又不行啊因為想講的東西需要影片,而且要講的東西有點多 所以用回文的 我可以接受DMC系列在打擊感上給玩家的反饋比較好的言論 但是要說FF16跟FF14還有WOW一樣這有點太誇大言詞了 我們放影片來比較看看好了11
[心得] FF16 全破心得(有雷)防雷頁 個人覺得這部整體的劇情節奏很棒(真的一直玩下去) 支線解到沒辦法再解了,但很奇怪沒跳成就之類的,我5年前任務應該都解完了阿 然後狩獵怪物也都解完了,這個有幾個可惜的點 蠻想要能夠再戰,還有看過一次的怪物情報應該要能記錄下來,10
Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)推 ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff14 06/24 12:56 → ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸 06/24 12:57 Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD 我們來看一下實際的情況 FF16:9
[情報] DMC5 製作人 Matt Walker 宣布離開 CAPCO《惡魔獵人 5》製作人 Matt Walker 宣布離開 CAPCOM 曾擔任《惡魔獵人 5(Devil May Cry 5)》製作人的 CAPCOM 遊戲創作者麥特‧沃克(Matt Walker) ,今日(3/3)透過 Twitter 宣布自己已經從 CAPCOM 畢業,前往另一家遊戲開發工作室 Camouflaj 任職。 麥特‧沃克是隸屬 CAPCOM 的資深遊戲創作者,曾擔任《惡魔獵人 5》、《惡魔獵人 3 特別版》、《惡靈古堡 3 重製版》多人連線模式《惡靈古堡 反抗》的製作人,以及《惡靈古堡:啟示 2》的產品經理。 麥特‧沃克本次的離職消息是伴隨著 Camouflaj 日本新工作室的設立所發表。Camouflaj 將在日本鎌倉設置新工作室,這間第二工作室將由創辦人萊恩‧佩頓以及今日宣布從 CAPCOM 畢業的麥特‧沃克共同領導。9
[閒聊] FF16 托加爾的點心是必備的自己只能帶3~4個回復道具,但托加爾的點心卻帶了無限個的克萊夫 看到這張圖真的直接笑出來,但我也是覺得比起藥水托加爾的點心更重要就是了XDDDD --
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