[閒聊] FF16和DMC5動作比較
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抄(X)致敬(O)
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跑步游泳
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日廠 SAFE
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啊動作就是dmc 的工作室搞的啊
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日廠safe 相信吉田
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這算我抄我自己嗎
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要做ACT當然是要參考業界頂標阿
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抄...呃不對 同一個老爸生的
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是挖了一個dmc開發組的吧
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說個笑話,廢文帝嘴人抄襲
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好多一模一樣的動作
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左手抄右手
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沒被告
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不是同一個爸爸嗎
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所以露娜公主抄俺妹插畫家畫風嗎= =
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SE只是挖了一位員工,也不是總監等級。怎麼還有人說到合作
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去了
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某中廠:哎喲 很懂啊
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等dmc5聯動惹 辣個自帶椅子跟bgm的男人 維吉爾
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挖了動作總監
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最像的不就奧丁那幾招 他刀一拔我整個腦子都是拋瓦
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有些根本不一樣還是硬湊==
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我記得不是同一個總監嗎
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我抄我自己
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代表作算龍族教義 系統都他弄的
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DMC5代才當總監 之前是策劃 尼祿的負責人
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咿呀劍法
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生父是神谷英樹,養父是伊津野英昭,鈴木涼太...隔壁
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老王吧
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硬要湊的感覺
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[情報] FF16 發售前特別實況主要是針對日本玩家的特別實況 (先前有說型式會類似FF14的PLL) 等等台灣時間18:00開始 有開放鏡像實況 由於目前已經有偷跑 保險起見可能把聊天室關掉比較好75
Fw: [情報] FF16已開發四年左右作者: abucat (阿布貓) 看板: C_Chat 標題: [情報] FF16已開發四年左右 時間: Sat Sep 26 09:43:35 202041
Re: [閒聊] 為了FF16買主機的人多嗎?我就是…… 平常都玩steam,顯卡都比ps5貴了 本來想說等它半年後出pc版再買,但連假第3天時就忍不住了,衝到地下街抱一台p5回家。 目前ff16才玩到王城地下道,暫時的感想是:戰鬥很像dmc5,一直普攻就好,不需任何思考 ,人可以自動飛到怪前面。解任務部份,非常有人中之龍7的即視感,那種平淡的黑色幽默+23
[閒聊] FF16的玩法會是RPG類最終的解答嗎如題 RPG 漸漸式微 尤其是回合制RPG 越來越少人有耐心慢慢練等慢慢玩你一下我一下25
[哈拉] 色色遊戲是不是才是台灣遊戲產業的明燈如題啦,身為一個老色胚,一路玩了買了這麼多色色遊戲 最近感覺台灣的製作者變多了? 以前很少有看到宣傳,現在常常看到有興趣的點進去發現居然是台灣人做的 而且品質都不錯,啊~嘶 台灣遊戲業要發展,從色色遊戲開始應該才是正確的選擇吧?17
Re: [閒聊] FF16 IGN獨家戰鬥演示看了3分鐘,我的第一個想法竟然是:「DMC系列賣多少?」 所以我查了一下,DMC系列最高的是5代,賣690萬。 假如抄襲的對象天花板只有不到700萬,又想要把這系列帶往動作方向, 為什麼不直接抄襲3D動作的王者算了:法環。 法環已經賣超過2000萬了!12
Re: [閒聊] FF16這次的新情報是不是又不行啊因為想講的東西需要影片,而且要講的東西有點多 所以用回文的 我可以接受DMC系列在打擊感上給玩家的反饋比較好的言論 但是要說FF16跟FF14還有WOW一樣這有點太誇大言詞了 我們放影片來比較看看好了8
[閒聊] Devil May Cry 5 - Steam Deck Gameplay用Steam Deck玩DMC5 動作看起來蠻流暢的 應該有60fps 不過他這樣拿感覺很重1
[閒聊] Devil May Cry 5 - Steam Deck Gameplay用Steam Deck玩DMC5 動作看起來蠻流暢的 應該有60fps 不過他這樣拿感覺很重X
[閒聊] 看起來鳴潮是不是比FF16強多了?這兩款都是這兩天放出遊戲情報,看起來鳴潮比FF16強太多了對吧,難怪FF16作為ps5獨佔 遊戲,卻被那邊狂酸,沒料啦,像屎啦這些都出現了。 另外鳴潮還是開放世界,FF16連這點都做不到,實力差距一目瞭然,動作設計也比不上,而
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