Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)
Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD
我們來看一下實際的情況
FF16:
2016是社長詢問後,吉田找了「4個」核心成員開始建立世界觀跟劇情
還強調要同時兼顧FF14的開發
接著,這動作遊戲的核心
戰鬥總監鈴木良太2020年6月加入SE,所有的戰鬥動作都是由他負責指導
而官方則是在2020年9月17日的PS5訊息發布會上正式發表FF16
代表這款遊戲認真開發大概是從接近2020年才正式開始
原定於2022發售,後來因為疫情所以延至2023
這也符合吉田一直強調的「不讓玩家等太久、不能拆開發售」
FFv13:
在2006年5月電子娛樂展(E3)商展正式公布遊戲
代表他的早期開發「絕對不只在2006」,只會更早
而且2006年這時公布就已經是完整的團隊
由史克威爾艾尼克斯的第一開發部創作,《王國之心II》團隊負責遊戲中的動作
《Final Fantasy VII 降臨神子》一組處理預彩現影片,技術職員製造引擎。
總監野村哲也構思遊戲內容以及基本故事,並與羅伯托·法拉利合作設計角色。
橋本真司擔任製作人,野島一成編寫劇本,下村陽子譜寫原聲。
《降臨神子》共同總監之一的野末武志負責過場等視覺部分
一個早期開發不明,從2006開始就有完整的團隊一路搞到2016上市
vs
2016只有4個人做初期世界觀跟遊戲設定的早期開發
2020才開始正式開發戰鬥系統,2023上市
你確定要這樣拿來比?XD
--
看過幾篇後,那個ID講FF的事我都當另一個vram大師
超級可撥 到底誰會說FF16跟FF15開發時間差不多長==
FF13V 本來是想玩零式 那招..
有些人 不喜歡ATB 系統,就連FF7RE 骨子裡還是ATB
ex就活在自己的世界,反正就是沒被水桶的VRAM而已
快笑死
老人版vram 大師
那個就只是槓精而已 為黑而黑
FF15維基上有啊 2005/11月開始早期開發 好像2012才
開始正式開發吧
但那個真的很雲沒錯 沒買沒玩還硬在巴哈跟人家槓戰
鬥系統
推這篇
隱藏他就好 抱著舊時代榮光的傢伙 為黑而黑
12
首Po看到有人提出把ff15的戰鬥套用在ff16上 那這樣ff16就會有RPG感了 各位認同嗎? 此串勿雷哦~ --4
問題是ATB 系統 過時了啊 FF15 雖然看起來像動作遊戲,實際玩起來算半回回合制.. 你王子 砍半天 傷害不如一個 格拉迪歐 ATB 砍一刀 我自己當時的玩法是,ATB 王子 跟著打 打完一輪之後 往後奔跑,等ATB好 繼續輸出。5
其實ff15戰鬥系統並沒有很簡略,只是因為教學很爛,讓沒時間慢慢摸索的玩家覺得只能平 砍和釘在牆上飛來飛去。撇除真幻影劍開無敵以外,普通武器還是有很多平砍以外的可能性 。 想當初那個教學模式整套流程跑完,我不知道花了有沒有快20分鐘,可是就是感覺很奇怪, 教學一直要你飛來飛去,後來稍微摸索了一下還有看一些影片才發現,其實是可以連招的。
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[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適91
[閒聊] 《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世界觀不友善「畢竟玩家都長大了」 2022-11-08 10:41 遊戲角落 芋仔 SQUARE ENIX 旗下幻想 JRPG 系列最新作《Final Fantasy XVI》(FF16)透露在 2023 年夏季推出時將在 PS5 平台獨佔至少 6 個月,消息來自 PlayStation 行銷短片,推測52
[情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔exclusive-naoki-yoshida-sony/ 在接受日本媒體4Gamer的採訪時,吉田直樹提供了一些細節,說明為什麼該遊戲將在PS5獨 佔至少六個月。44
Fw: [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談作者: wl2340167 (HD) 看板: C_Chat 標題: [情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談 時間: Thu Jun 23 18:47:10 2022 個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。40
Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +130
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」21
[閒聊] FF16 新情報延至明年春季公開原訂月底公開最新情報,延後至明年春季 多國的開發組受疫情影響,溝通、成品交付等,最終延遲5-6個月 目前正在最佳化圖像、戰鬥系統與過場演出 剛看了下新聞,隔壁第二開發組的DQ 10 OFFLINE也延後發表了 沒意外第一開發組的FF7 RE也有受到影響吧14
Re: [情報] FF16已開發四年左右記者推論根據其實我也寫得出來就是了...所以聽聽就好 簡體新聞, 不過這時間要找把資料完整找出來會被FF16蓋住 這邊要談的是SE體系 原本FF14=吉田直樹的小組是第五開發部5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
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