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Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)

看板C_Chat標題Re: [討論] 如果把ff15的戰鬥套用在ff16上?(無雷)作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:4

ex990000: 其實ff16的開發不算短 2016就開始了 雖然那團還兼做ff1406/24 12:56
ex990000: 如果把v13當作起點 那其實15跟16用掉的開發時間差不多欸06/24 12:57


Ex99你這說法真的偏頗到不行XDD

我們來看一下實際的情況

FF16:

2016是社長詢問後,吉田找了「4個」核心成員開始建立世界觀跟劇情

還強調要同時兼顧FF14的開發

接著,這動作遊戲的核心

戰鬥總監鈴木良太2020年6月加入SE,所有的戰鬥動作都是由他負責指導

而官方則是在2020年9月17日的PS5訊息發布會上正式發表FF16

代表這款遊戲認真開發大概是從接近2020年才正式開始

原定於2022發售,後來因為疫情所以延至2023

這也符合吉田一直強調的「不讓玩家等太久、不能拆開發售」




FFv13:

在2006年5月電子娛樂展(E3)商展正式公布遊戲

代表他的早期開發「絕對不只在2006」,只會更早


而且2006年這時公布就已經是完整的團隊

由史克威爾艾尼克斯的第一開發部創作,《王國之心II》團隊負責遊戲中的動作

《Final Fantasy VII 降臨神子》一組處理預彩現影片,技術職員製造引擎。

總監野村哲也構思遊戲內容以及基本故事,並與羅伯托·法拉利合作設計角色。

橋本真司擔任製作人,野島一成編寫劇本,下村陽子譜寫原聲。

《降臨神子》共同總監之一的野末武志負責過場等視覺部分



一個早期開發不明,從2006開始就有完整的團隊一路搞到2016上市

vs

2016只有4個人做初期世界觀跟遊戲設定的早期開發

2020才開始正式開發戰鬥系統,2023上市

你確定要這樣拿來比?XD




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※ PTT 留言評論
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SaberMyWifi06/24 13:47看過幾篇後,那個ID講FF的事我都當另一個vram大師

※ 編輯: Yanrei (36.227.50.70 臺灣), 06/24/2023 13:48:07

wl234016706/24 13:49超級可撥 到底誰會說FF16跟FF15開發時間差不多長==

hayate23206/24 13:50FF13V 本來是想玩零式 那招..

hayate23206/24 13:51有些人 不喜歡ATB 系統,就連FF7RE 骨子裡還是ATB

Kowdan06/24 13:55ex就活在自己的世界,反正就是沒被水桶的VRAM而已

anumber06/24 13:59快笑死

asd5403206/24 14:09老人版vram 大師

kiplove11406/24 14:30那個就只是槓精而已 為黑而黑

BrahmaBull3606/24 14:41FF15維基上有啊 2005/11月開始早期開發 好像2012才

BrahmaBull3606/24 14:41開始正式開發吧

BrahmaBull3606/24 14:45但那個真的很雲沒錯 沒買沒玩還硬在巴哈跟人家槓戰

BrahmaBull3606/24 14:45鬥系統

rockheart06/24 14:49推這篇

tim520131406/24 15:32隱藏他就好 抱著舊時代榮光的傢伙 為黑而黑