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[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度會造成差異嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 格鬥遊戲手腳長度會造成差異嗎作者
togs
(閒聊)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:33

剛YT上看見一款game

https://imgur.com/5fBCxO1.jpg


人物身高差了約1個頭

假設先不論差2顆頭 or 3顆頭以上的極端差距,

在像是上面那樣的身高差下,會對角色在操作和攻擊上帶來優勢嗎?

例如: 下踢(掃腿)可觸及範圍較長

可能某段距離時,高個子踢的到矮個子,反之則無法踢中


還是其實上面那個例子,判定範圍其實沒有差異?

影片: https://www.youtube.com/watch?v=d3r82DNwULk

PS: 坐推車好可愛

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.69.58 (臺灣)
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x452405/26 12:31快打旋風

lsd2596805/26 12:32你在找SF5嗎

abc1003713905/26 12:32塔爾錫:手腳當然有影響

小時候有看見高手用過,好強

guogu05/26 12:32差異主要還是看設計者想不想而已

mod98005/26 12:32差很多

motw199905/26 12:32你查看看快打5的阿比就知道了...XD

MoonSkyFish05/26 12:33獅白的幾招平A其實判定範圍沒多大

專業

等等,那個根本沒打到吧!? 哈哈

johnny15522005/26 12:33差很多 所以通常設計上會給一些其他東西彌補

是,原來差這麼多,感謝大家,受教了

bloodruru05/26 12:33你太久沒接觸了 看看那個阿比蓋爾

好的來看看

u745151905/26 12:35手腳長度一定會影響hitbox的範圍啊,不然設計多種不同角

u745151905/26 12:35色就沒意義了

louis072405/26 12:36看他設計的hitbox阿XD 這什麼廢話

小時候一直以為要公平,因此其實一樣 但又隱約覺得好像不一樣XD

Simonfenix05/26 12:36阿比蓋爾剛出道的時候就是做壞了

dreamnook205/26 12:36看設計

louis072405/26 12:37當然也是有手長腳長但使用的招式就很短的類型

newage556605/26 12:37Kof也有喔,手腳長度,出招速度,體型,血量都有差

gcobc1263205/26 12:37非想天則大小姐的抱頭蹲防因為太矮導致有些對空技會

gcobc1263205/26 12:37完全打不到他

louis072405/26 12:38或是短手腳但給他一些武器或道具 像Menat或Rose師徒

a7108505/26 12:39SF5不就有些SKIN就是因為有這個問題所以比賽禁用 看起來打

a7108505/26 12:39的到不過其實沒HITBOX

louis072405/26 12:40這問題可以改善吧 兩邊看到的Skin不一樣就好了吧

louis072405/26 12:40比賽也都是打練習室 但轉播會自己套不同地圖給觀眾看

Second2two05/26 12:41看狀況,有的矮子打人動作是全身出去,有的高個畫面

yang56083105/26 12:41印度阿三表示

belucky05/26 12:41攻擊範圍判定就不同

Second2two05/26 12:41有但沒判定

剛youtube上看見有留言講hurtbox

https://www.youtube.com/watch?v=IYfFRir5seA

※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:42:33

louis072405/26 12:43還有要注意有分”攻擊box"跟”被攻擊box" 這兩者的範

louis072405/26 12:43圍跟生成結束時間都會有點落差 所以設計上就會充滿巧

louis072405/26 12:43

louis072405/26 12:44有時候你手很長但收招很慢也只是容易被人家點counter

louis072405/26 12:44而已

aegis12332105/26 12:44塔爾錫:

Herbsmix05/26 12:44看判定設定 身高大小不是問題 而是看他hitbox設定 通常

Herbsmix05/26 12:44動作演出會配合hitbox 所以看動作會比體型直覺

MoonSkyFish05/26 12:45說到收招 像原PO舉例的這款的百鬼就是全技不利

BSpowerx05/26 12:47https://youtu.be/FuCO-_M6K5w?t=541

guogu05/26 12:47對 要分hitbox跟hurtbox 為了平衡通常那種長武器

guogu05/26 12:47也會有hurtbox 所以才會有那種沒打到人也算的情況

BSpowerx05/26 12:47很有名的Daigo打你手長破綻

感謝影片支援,這樣看來手長也不一定有利了

Herbsmix05/26 12:48美術是美術 hitbox是hitbox 但好的製作就是要做到沒甚麼

※ 編輯: togs (36.231.69.58 臺灣), 05/26/2023 12:49:00

Herbsmix05/26 12:48違和 這也不只存在於格鬥遊戲 但格鬥遊戲在這塊講究 ex)

Herbsmix05/26 12:48R6的Jager和Ash就曾經因為hotbox被酸過很多次

samvii05/26 12:50https://i.imgur.com/PTQFjSM.jpg

samvii05/26 12:50貧乳迴避

Herbsmix05/26 12:55塔爾錫的設定就很經典 類似的設計做在長武器上就會覺得

Herbsmix05/26 12:55根本沒打到 就像b2j的影片那樣 你要把他看成手腳的延伸

jasonrgogo05/26 13:14大支角色打點比較廣阿

sustto05/26 13:14看遊戲設計 手長腳長看幀表出招後收招可能設定硬質長 破

sustto05/26 13:14綻時間長

StSoSnE05/26 13:26還有體型影響被打浮空或擊倒 格擋值高低

a6251105/26 13:26可能會給他出招比較快一點來彌補

h7531141805/26 13:41通常手長會設計一些弱點,攻速慢或是近身就不好打

FuwaAika05/26 13:42https://youtu.be/IcpKnytPuTA

FuwaAika05/26 13:43有些遊戲會有人開發工具(非官方)讓你看hit/hurt box

FuwaAika05/26 13:44所以就是動畫歸動畫,判定歸判定

FuwaAika05/26 13:45但是動畫可能會誤導就是了

FuwaAika05/26 13:46事實上除了hit/hurt box,還有碰撞判定

rockmanx5205/26 14:18快打4爪子哥的爪子被打掉後也會掉判定啊

justeat05/26 14:50鐵拳 大隻的被攻擊判定比較大 有限定連段

guogu05/26 15:04bbcf也不少連段要看對面體型

Wingedlion05/26 15:40判定 發生時間 無敵部位 有些判定遠會被抓吸到=.=

Wingedlion05/26 15:41接觸乃論應該都要背體型 小隻9連特效都碰ㄅ到