Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!
https://i.imgur.com/wYQacOS.jpg
借用一下這張gif,純討論手感問題,雖然這東西很主觀,但我想問一下沒有玩過盾斧的各位,從視覺上看,第一張gif應不應該起碼炸到一下(含翅膀或頭)
(一時間我也找不到更好的例子了,不然我覺得解蠻顎龍炸空更直覺)
我想看起來起碼應該炸到一兩下吧,畢竟瓶子爆炸的視覺特效看起來挺高的
這個就是盾斧抱怨程度應該第一名的瓶傷判定又窄又低的問題,可以說跟瓶傷特效不符
的現象,會被說手感差的主要原因之一
如果無法理解的話,可以想像今天太刀的飛踢變成滑鏟踢,只要怪頭稍微抬一下你就會
整個人穿過去然後踢到怪的腳上,但高手還是能百踢百中
手感差不差?我想很差
能不能練習克服?一定可以
但這應該是兩回事
當然盾斧會被說手感差也不只這個問題,這邊就先討論這個
--
為什麼這張jpg會動.gif
前面就說是技術不好 距離算錯了
瓶傷的判定真的跟動畫不符就是, 不知道有沒有機會修正(遠目
應該有更好的例子就是,等等找找有沒有人錄類似的影片好了
我講的不是技術問題,是你看起來的問題
有請鷹眼,到底是hitbox有問題還是十大錯覺
雙劍也會這樣
結果修正把特效修小 官方:^^b
那張圖是GIF唷 只是一堆人搞不懂上網址直接後面加
依照前面來看你這叫自己算錯 多練練
.JPG 不用一般瀏覽器還是打得開就是了
覺得這串從一開始就沒辦法避免走向死胡同
是我啦,這是角度問題喔,首先他要解腳是正確的。但距離沒
算好,我有詳細解說超解瓶傷和空解不同,你先去看看。然後
我畫俯視圖你就清楚了。
Eash大我知道你想說什麼,但我想說的跟你想說的基本上是
兩回事
如果他發現距離不夠,採用延遲落地一般解呢?
我也知道空解的判定發出點比較不一樣,但我沒有要討論這
個。
我這篇不是想討論怎麼解才解的到這個技術問題 而是 瓶子判定很小,可能看起來比實際特效小 這個手感問題 所以我才會想問沒玩過盾斧的,這個特效看起來正不正確 因為我覺得瓶傷應該刮到翅膀或頭,畢竟那起碼是個有一定高度的爆炸特效
特效讓人誤會吧 只能說每代的判定不同 能接受就接受吧 再
吵也沒意義 就看卡普空要修特效還是判定
地面看起來是距離不夠,特效確實沒碰到腳,還是你說的特效包
含垂直高度?
卡普空:知道了,修正超解特效太大的問題
含垂直高度
老實說這張gif不是個好例子就是,畢竟那時候頭跟翅膀都在
甩動
這樣都沒中我是覺得有點扯
用平視看你覺得應該要打到 說不定拉俯視看距離還差一
截 爆鱗的翅膀本來就很大片 你有插到翅膀起飛但是下砸
在地上噴解放斬 也許爆炸範圍就剛好只到爆鱗腳邊
我沒說清楚抱歉,不只在說命中腳,還有翅膀或頭,單就視覺特效來說
沒用過盾斧 但是這個角度看就覺得應該有打中(因為噴出來
的光蠻大片的)
不過這樣講的話 感覺前面只是顆光球 沒打到就沒有XD
啊對了 仔細看的話的確連翅膀都沒刮到 因為判定發生蠻晚的
上面那幾條電肯定沒判定啊==
沒特效->玩家:媽的打擊感好差 畫面好樸素
作特效->幹你媽的光污染整片閃白閃紅看不到辣
超解判定整條過去->一堆魔物都沒這麼長5瓶只打出3瓶傷
空解判定範圍較短->為什麼我估算超解距離結果沒解到?
不是地上爬的還不能打太正中, 中腳至少有1,2瓶
的確實戰上常見的是超解判定很長所以只解到部分瓶子
打正中從兩腳中間穿過去 0瓶XD
的問題,但那個特效上的確就沒打到就是
我自己玩斬斧也常常覺得我墊步變形斬應該要砍到頭結果
在揮空氣 有時候視角拉太平距離感很難掌握
我每個武器都有沾著玩 遊戲都買了 14種都玩遍才划算啊
原本也是覺得這版超解爽不太起來 鋸子也是從頭學起
Rise沒碰過盾斧,光看這張圖也覺得這什麼爛判定
有些體型小隻的 你要不斧傷打不到 要不瓶傷打不到
我有些武器的動作就是喜歡不起來,只玩了不到一半w
E神也有展示空解怎麼全砸中橫躺著的鐮鼬龍王
所以單純就是沒掌握到空解真正的攻擊範圍罷了
文章要會抓重點看啦 很多細節可以學
翻了一些底盤比較高的怪都只找到電鋸的影片,放棄
MH小圈圈多了去了人家說真的也沒必要惹腥 大可以關起
門來在自己的小圈圈群組跟其他志同道合的大神分享切磋
誰理你什麼MH板還是巴哈板
然後說幾乎都輕弩TA逃課影片的人也沒有真的想找其他武
器TA影片的意思 明明就一堆
現在都這樣的嗎 不想自己找就算了還翹著二郎腿抱怨
這張圖就是典型的「任何人看都覺得不合理」但「你懂原理
就完全不意外」的case。順帶一提他這個圖就算用E大說的落
地延遲空解應該也都只能補救到瓶傷,斧傷應該是沒救了
高度就沒救 算是feature 一定要先高解擊倒才能解
有高度硬要解只會穿過去 側面可以解兩隻腳就是XD
感謝支援 蠻顎真的是惡夢w
樓上上這張應該就是原po想講的「窄」問題吧。解法有但很
不直覺,應該是要稍微斜著一點解,讓瓶爆炸往腳上延伸過
去?
其實我沒想到正中間可以窄到穿過去 一般打蠻顎是覺得太
高根本炸不到w
懂原理就不意外可以理解 甚至可以說現在這樣已經很好了XD
就看你能不能接受這個然後去練習吧,這又是另外一回事了
確實,所以原po跟E大的點其實一開始就是並行的
所以我一開始就強調純討論手感問題。可能強調的不夠明確
還有一個很大的重點,世界就在那裡給你比較
世界的超解連金火龍的翅膀都可以炸欸?
討論世界會有點模糊焦點,畢竟是不同代,再來就是我沒有
在世界玩過盾斧XDD
所以沒辦法具體比較兩邊的手感差異,除了超解範圍
那我要作為一個世界玩過的玩家來說
這代判定小到讓人影響手感,然後也是莫名削弱
對於玩過的人來說,就是比原po還要更不能接受
然後還要一直檢討玩家不練技術,好像武器沒搞
時間軸也附上了,隨便找一個人的影片來看
F大說得對,我也認為斧傷沒救,我原本要po圖,但被打斷了就
沒po,延遲解的結果應該會長這樣
在世界,你確實可以把超解z軸範圍算進去
我記得世界打爛輝 超解可以直接噴到頭上
那時候很流行用冰盾斧超解破頭
明明以前世界、GU盾斧遊玩體驗就還可以
就不知道爲啥不進反退
我同意盾斧不爛,但前面幾篇有些推文不要藉機說嘴
什麼爛的人找理由,到底有沒有玩過舊作盾斧
搞不懂別人抱怨什麼就要別人不要抱怨,到底?
要說小丑 我覺得躲在大神的文章裡拿那種心靈雞湯一樣
的白痴理論嘴抱怨的人的更像小丑
那種人就風向對了才敢嘴啊 回文串都安靜的跟什麼一樣XD
MHR才開始玩盾斧, 上面MHI的判定看起來合理多了 XD
不一起抱怨不代表我贊同官方改動,我只是提出解決方法,告訴
大家怎麼克服這個缺陷。
回原po,特效跟傷害不符不是只有獵人有這個問題。
炎王龍:欸,這特效怎麼看都有燒到吧!
如果哪天我要操作炎王龍打獵人我就肯定會抱怨這個了(x
可是就有人借勢靠北玩家爛
沒辦法,就是有人連武器都沒碰過就能推文嘴人
爛是相對的 不要比較就沒有傷害惹
銃槍的全彈也有通常型不比放射痛多少 但範圍大的問
題 都沒人要戰嗎 銃槍QQ
大家都知道爛的東西怎麼戰
盾斧上下限差多才會戰 而且麻煩程度跟報酬每個人不一定滿意
問就是玩家問題 自己多練
好了啦 別在多凹了
銃槍就是一致同意 沒東西可以戰啊XD
但銃槍還是有高手在默默出片 都值得去觀賞學習
銃槍雖然天花板是最低的 但也沒有差到別人可以3分內它
要打9分鐘 高手們還是有小撇步可以讓你的遊戲體驗增加
沒必要戰啊 因為正常共識就是放射型最強啊 除非你是普砲
流或是龍杭 那就是擴散一擇 不然能的話就選放射
逛nga看到兩個影片覺得有趣,分享一下,一樣跟手感有關 超解微調
https://www.bilibili.com/video/BV1aB4y1u71U盾斧招式的輸入判定
https://www.bilibili.com/video/BV16K4y1A7Bb※ 編輯: zseineo (36.225.228.65 臺灣), 05/31/2021 02:12:25
作為動作遊戲,mhr這代在hitbox的判定,不管是打龍還
是被龍打都很不直覺,常常出現各種亞空間導致遊戲體驗
很差,其中又以盾斧超解瓶傷特效與實際判定差異大讓手
感稀爛
又學到一些東西
我錘子也很長k錯距離 太刀居合兜割也常常有打空問題
錘子ta還輸盾斧呢
異次元判定的王者還是水龍吧XD
RISE的亞空間我是覺得還好啦,只有空中的部分感覺比較
誇張
MHR的魔物招式不知道是不是分對地對空,魔物出招後
我用弓跳射通常很安全...
應該沒有w 彈跳魔物有動幾乎都被拍下來
不太確定兩招的高度,但弓可以維持在最高點一段時間吧
劍斧彈跳不行,就很容易被拍下來w
(我猜是差在這裡)還有就是跳射可以離遠一點唄
喔對 不同武器跳躍高度有差這點我忽略了
怨虎肩撞上空都有攻擊判定 爆鱗只要頭撸地板之後上空
就是安全的 蟲棍舞踏被車幾次就試得出來哪些魔物的上
空是故意作判定的 有些就沒攻擊判定給你活路
可以請問一下超解微調是怎麼個調整法嗎
我不知道耶,3.0後我沒開過盾斧XD
看起來是之前搖桿小調一下角度會轉超多的問題改掉了?
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樹珊 某間公司有14個部門 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬? E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力38
我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,24
請問你今天打MH是娛樂還是工作啊? 照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。 底下回學習曲線跟體驗的也是一樣 那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。 對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。爆
首Po人權不上時數場數,上成績 天彗龍4:10 炎王龍4:22
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[MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?雖然我知道現在這時間點大家只能通靈啦 不過看官方改版消息 仁慈的卡普空完全有意識到盾斧這版本多麼不正常 特地大發慈悲地修正了盾斧的傷害過低問題45
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打24
[MHR] 充能斧超解 史詩buff先上日本玩家的比較影片 雖然超解瓶判定還是又窄又長,但是z方向判定大幅放寬 破曉體驗版打起來是真的有感,不開玩笑 擊墜飛龍不是夢!17
[閒聊] 斬斧/盾斧屬性瓶瓶傷?如題 絕對不是會心會不會影響瓶傷的問題 答案是不會 主要是想討論下斬味會不會影響瓶傷 原本我一直以為都會有影響16
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[MHXX] GU體驗版雜感我是冰原後期入坑的獵人, 前陣子有很多GU的天彗龍比rise強的文, 剛好看到有體驗版,而且載了之後還發現有天慧龍能打, 在rise狩獵過60隻天彗龍的我就直接跑去打了 (最下面有簡短重點感想)