Re: [閒聊] HoloCureDev 近況
https://twitter.com/holocuredev/status/1680001942259650565
我有件事要說
看完Reine的3D之後
我把他的HoloCure角色值從3調整成4
(這是某個特定武器使用的數值)
--
1136更新:Reine轉推了這篇推文
https://twitter.com/pavoliareine/status/1680057706667991040
https://twitter.com/holocuredev/status/1680058589711577089
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https://twitter.com/yomosaka/status/1679979600032731142
https://pbs.twimg.com/media/F1B8UDjaQAAt7JZ.jpg
https://twitter.com/tsunomakiwatame/status/1679849913562304513
https://pbs.twimg.com/media/F1AGlHKacAEV8nz.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ PTT 網址
推
砧板對吧
→
平衡球吧
→
大
推
原來大奶會影響武器數值嗎
推
我懂,真的大
推
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 07/15/2023 11:37:22
下面有人回阿夸的數值應該每場隨機,有夠哭
推
平衡球參數分1-5 細的莫名其妙
推
哈哈
推
作者也同意洋蔥的應該隨機www
推
TONJOK
14
首Po心情雲霄飛車(mood swings) 認為自己某程度上被動畫工作跟HoloCure的工作壓得喘不過氣7
我:測試人員小組,請測試HoloHouse的裝飾功能並檢查有沒有bug! 測試人員測試的第一個圖型: Guys...12
網友:FF14啟發了一些戰鬥機制,是不是也給了這次HoloHouse的相關點子 同時網友認為這很適合拿來做雜談台的背景 作者表示已經沒玩FF14了,沒時間+Endwalker是個不錯的斷點25
一些關於0.6的更新細節 從VM換成YYC 具體而言這改善了遊戲表現,FPS等可以加倍或更多7
作者:我不敢相信 Ollie: 你各位請做好筆記20
我猜我得找出怎麼同時把兩個角色塞在一個的做法,應該不會太簡單 guess I gotta figure out how to make a character that has 2 people at the same time they ain't making it easy for us huh
59
Re: [閒聊] Holocure 近日消息今天又發了新推特 武器.....樹系統?? 難怪會說更新內容會比0.4更多24
Fw: [閒聊] HoloCure 簡易介紹不知不覺這款遊戲也快一年了? 總之可能有人看最近Holomem玩之後對這款遊戲有興趣,簡單寫了一下這遊戲的Q&A 如果還有問題再在下面留言,其他版友或我可能會回答 ※ [本文轉錄自 hololive 看板 #1ZwqUJHr ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: hololive21
[閒聊] Holocure 推特-RisuHoloCure @HoloCureGame Can there be too many nuts?14
[情報] Holocure Reine大招可以連續用5次! 左上角不明衣服,新道具? --11
[討論] HoloCure有辦法不拿額外武器過關嗎?如題,光是通關的話該拿的武器組一組熟悉個幾把就很容易打完20分鐘,其次就是追求無限 模式可以刷多久。上述內容看起來好像都是靠額外武器的威能在打,那有辦法反過來不拿額 外武器,只靠角色機體通關嗎? 箱子給的額外武器可以不選,升級如果給了4個都是武器好像沒辦法不選,三武器+沒用的被 動要浪費寶貴的格子也很痛苦,不過最大問題還是主武器升滿之後要繼續升有點看臉加上要8
[閒聊] 數大便是美?小妹我也玩好幾年手遊了 有件事我一直很好奇 為什麼手遊的數值都要設很大 像是攻擊力防禦力傷害之類的數值 小則數千 大則數萬數十萬8
Re: [閒聊] Holocure 0.52/11更新 : Build 2/11/2023 : -Many bug fixes : -Mouse is locked to the game window if mouse mode locking is on. -修正大量臭蟲8
Re: [閒聊] 輝滅 -Elsia War-你好,遊戲系統的說明在過關主選單的《兵書》, 你的疑問應該可以在該項目獲得解答。 【以下就PO圖的數值回答】 首先,戰鬥UI的武器、技能、屬性、異常狀態 當滑鼠游標指到上述項目時會跳出說明。4
Re: [閒聊] Holocure V0.5 大型更新目前感想 1. 敵人難度拉高會太硬(halu跟商店強化敵人),數量也太多,容易直接無解, 建議可能要20凸或者粉絲度拉高之後再試試看 我自己是試了幾次覺得玩起來太累就拔掉了 第三張地圖夜城勉強可以滿難度打的有來有回,但辦公室(下午)真的太硬3
[閒聊] holocure的傷害跟迴避是怎麼計算的?現在要打到yagoo那邊無敵迴避吸血這幾個一個不能少 其中迴避推怪升到滿有35%觸發 Gura的被動我記得也是35% 這兩個會疊加嗎? 傷害也是有角色自己本身的增傷也就是升級屬性的那個
爆
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