[閒聊] holocure的傷害跟迴避是怎麼計算的?
現在要打到yagoo那邊無敵迴避吸血這幾個一個不能少
其中迴避推怪升到滿有35%觸發
Gura的被動我記得也是35%
這兩個會疊加嗎?
傷害也是有角色自己本身的增傷也就是升級屬性的那個
而武器自己也能增傷
假如我升屬性升到300%而武器升到+10能增傷200%
這樣一共是增傷600%嗎?
基礎傷害值是多少啊?
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雖然我不是數學家
推
吸血是哪個啊?我怎麼都沒看到
推
巧可的角算嗎
推
你推特問作者 看他會不會回你XD
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記得有人說鯊被動跟耳機%數是用加算的
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加算跟乘算不會差太多, 總之gura多一個閃最好打yagoo
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只要HP達標(400+)配好無敵吸血人人都能過
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[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點27
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[原神] 增傷輔助未來有可能會被針對嗎在我一邊看懂哥的視頻一邊打手槍的同時 我又想到一個問題 各位都知道 原神實際上就是個競速遊戲 與黑魂系列遊戲相比 怪物的攻擊機制太簡單了 能否在時間限制內想盡辦法把怪物用傷害灌死7
Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇: 簡單來說: 戰技傷害增長主吃武器強化; 以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,4
[法環] 致命一擊吃不到決心的完整增傷嗎如題,在好多地方問都沒人知道,求解 我現在在研究打處決的Build 昨天找阿肥當肉樁 因為試刀阿肥起身快用伺王後會來不及R1, 所以用一般決心
爆
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