Re: [法環] 為什麼突然之間又不能接受魂系被虐呢
其實法環跟以往魂系最大的區別
就是大多數BOSS不想跟你互動
以前魂系的敵人
多少都有隱藏的精力條
一整套連段下來,都會停一小段時間來回復精力
所以即便是數值調高,打人很痛
但是有這精力設定就是你來我往,打起來比較有互動感
法環本傳開始就可以感受到BOSS幾乎都無精力的瘋狂連段
就算偶爾停下手,也會因為玩家的任何動作(喝水等等)啟動追擊
所以大哥為什麼好用
就是在BOSS瘋狂無限精力連段之下,大哥坦得硬梆梆
玩家只要趁BOSS目標不是自己就可以盡情輸出
而這次DLC出現的問題就是
在無限精力的前提下
又給你調高數值
變成容錯率超級低
就連大哥都快坦不太住了
--
大哥坦不住所以又加了幫手阿,設計上就是包含骨灰才是正常
體驗,不然就會不給你用了
法環靠能逃課才有成功增加廣度 拔掉逃課手段當然被噴
有拔掉嗎
有沒有淚滴大哥真的是兩個難度
是指說有些王進門就撲上來不給你招喚的意思嗎?
沒拔啊 逃課還是一樣簡單
所以就是叫你們喜歡跟boss立回跳舞的人 要不就是記
住一堆招式 記住所有的派生銜接 記住哪些硬直是假
的騙你出刀 哪些是真的賞你一點傷害 記住延遲刀每
個是幾秒 打一個王像在背課一樣 背背背背背 你靠反
應就是一堆招騙你 這樣你才有資格跟王立回 不然就
是靠高火力硬A 再不然就是滾去求大哥 沒有中間值
就是你不背招就不能有跳舞立回體驗
但老實說不喜歡這次DLC特別針對不想削韌的玩法
跟上面說的一樣。這次DLC難易其實很大決定在你要不
要做無互動的削韌戰士
黑魂玩家只能玩簡單遊戲,boss攻擊慾望調高就給負評
(百力流獅子斬、狩獵巨人
背招假議題吧 沒有一次過都嘛會背
但想要滾躲插空隙的學習成本比法環本體高很多
如果不背招熟悉招式,那原本是希望怎麼打過?
背招很基本阿 動作遊戲一堆都要背的
隔壁PEKO沒有特別收集碎片不到1小時過舞獅==
狀態大概也是3~4刀死
上面說的那種立回不就一直以來打王的辦法嗎 為啥這樣有
問題 不想學王的動作又想過關?
就算平砍派生背不起來,大招抓技空檔總會記得吧,除
非真的是大哥幫扛打全部
但一直以來魂係打王最大的樂趣就是亂中有序,大多王
打到身體記憶自然能過,但DLC這些霸體瘋狗真的太過頭
了,有點反感
魂系一直以來不就是一直死,然後背王的招嗎?
沒辦法完全背板 太多派生了 光是會追砍幾刀都沒固定了
BOSS雖然過動了點 但也沒有刀不停啊
因為他的招很難判讀== 有些又超級快 傷害又高 然後
假硬直在玩家不能動作取消的動作遊戲裡很呵 延遲刀
動作一點也不自然 這遊戲裡王有多少隻 小怪有多少
隻 每隻都要背累死我了
說boss的真的還好 只有星爆騎士16連擊真的很壓,老梅都
有躑矛這種放水招
也沒那麼誇張,攻擊就是最好的防禦,連閃招都不用,幹就
完事了
召大哥還打不贏,那叫菜,要多練
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意34
[問題] 浪人崛起不掃圖純推主線會卡關嗎?與其說問題,不如說因為主線推到有點吃力,想來請益一下玩法是否有錯; 我非硬核玩家,選黎明簡單難度想輕鬆看主線劇情。 橫濱區沒任何問題,江戶區最後的幾場BOSS戰開始覺得吃力(近藤、土方、沖田、搭檔) ,個人體感吃力的因素: 1.感覺敵人精力條遠比我方多,幾乎可以無限放連段,所以如果採取守勢+石火反擊,21
[心得] 英高魂系通關心得剛剛打完蓋爾終於把所有英高的魂系補完了。 特別強調英高因為魂2還沒補…… 因為自己多年沒有玩家機遊戲 直到FF7R才又開始 所以魂系遊玩的順序比較奇特10
[問題] 仁王2太刀/大太刀的連段目前仁王2剛進三週目拋棄忍術流,走水傷流很順利了 想更增進技巧目前想練習 太刀跟大太刀的 連段/連續技 太刀感覺鞍馬劍舞或流影斬很容易後繼無力,或常常被攻擊導致中斷 大太刀我不想用巴吹雪巴到敵人被打死XD 不然就只會無腦雪月花 順便問大家太刀奧義是選活人劍還是殺人劍阿?9
[法環] 八周目無幽影加乘手殘孤牢騎士 分享DLC終於上啦!!! 好久沒體會魂系攻略的感覺,發篇文來慶祝 進DLC後沿著左側山壁走,經過可愛小鳥鳥後可以看到一個有向下樓梯的廟 這應該是DLC的第一支BOSS,也能體現這真的是給後期玩家打的 在沒八周目幽影地加成之下硬的可怕,估算有20萬滴血6
[閒聊] Dark Souls 3 黑暗靈魂3 遊玩後心得自身魂類遊戲的經歷是 隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3 隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的 是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾2
Re: [問題] 仁王2 新手一堆問題不是要說教@@ 只是想提醒一下仁王系列是致敬魂系做出來的刷裝打寶動作遊戲 仁王戰鬥節奏是很快的,真正的魂系慢的要命 一般都是稱呼仁王為「類魂」 :
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