Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
米那桑 空尼幾蛙
關於這個問題一直以來都是抽卡遊戲的頭痛問題,首先削弱本來就讓人感覺被騙,就好像AV女優封面照,看起來很可口,當褲子脫一半時,發現泥馬給我看這個,然後就開始情緒暴躁好心情都沒惹
然後另一種方式就是搞禁卡表,或者退環境更新版,哈嘍~我一副deck 幾萬塊,尼馬就給我禁了,退環境了! 把錢還窩不玩了!
也就是說以上兩種辦法都會累積玩家大量怒氣值,所以還是溫水煮青蛙緩慢通膨比較好
所以大概就那樣,收集素材升級卡片,由於新卡沒有素材一時之間還贏不過舊卡,等新卡追上舊卡,又有新新卡可以養了
然後玩家就沈浸在付費買月卡養卡的快樂時光了
大概就是這樣 樓下 八汰烏怎摸看?
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※ PTT 留言評論
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首Po前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺 至於通膨增強 則是讓人有很多動力繼續抽新卡1
: PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命 比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時 結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時 如果不削弱,那後續就非常麻煩2
最佳解是新角有當期刷分加成吧 像生死格鬥維納斯就是這樣 當期活動會有活動主題的ssr 要抽的 用新卡去打活動會有額外加成 gbf之前其實也有點這樣搞4
: 現在一些廠商就是用這種手法。 角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊" 就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少 甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
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[閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV 都慢慢出現戰力通膨的問題 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多 爐石的效果體質一個比一個誇張33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。28
[閒聊] 抽卡手遊 有可能加強舊卡嗎?網路看到說 如果削弱角色會被告 那加強角色呢? 讓舊卡到能用,但不需要到跟上新卡的程度 這種做法是有可能發生的嗎? -----27
[閒聊] 電子卡牌遊戲要怎麼維持新鮮感?目前有玩的電子卡牌只有昆特 雖然昆特沒有退環境 但資料片的新卡強度已經越來越通膨 很多舊卡就算沒退環境也都自己退下去了 除非是迷因型牌組才會拿一些怪卡出來玩25
[問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好如題 我是前明日方舟玩家 明舟剛開始大概有一年半把強度控制的很死 讓開服幹員保值了滿長一段時間 就算中間偶爾出現破格強卡18
[閒聊] 提升舊卡的娛樂性神魔讓人詬病的問題之一 "一堆舊卡變倉管" 我剛剛還翻了一下背包,大概有一半以上的卡根本就用不到 而且是連練都不想練的那種 神魔面對舊卡的做法都千篇一律,弄個潛解然後就復刻卡匣11
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?首先我要說,你把PVE跟PVP模式混再一起講就不對了。 PVE遊戲公司當然可以硬吞下來, 搞不好還可以帶起一波課金潮,後面卡片再通膨一下 多多刺激一下玩家的課金慾望。 PVP模式就已經不是有玩家抽到卡片爽了就沒事了。6
Re: [閒聊] 你比較喜歡退環境還是禁卡表?一定是禁卡表 應該說現在卡片遊戲可能沒有退環境 但一定有禁卡表 把卡片改爛到不能出場,我也視作一種軟性禁卡 不說卡片被退環境不能用這件事
爆
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