[閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴
另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度
如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺
至於通膨增強
則是讓人有很多動力繼續抽新卡
這樣看來
通膨增強484最優解
--
有些狀況沒辦法用通膨解決就是了
通膨就說你p2w 說你騙課就好===
不要搞那種一定要新卡才能過的做球關卡就好啊==
記得削弱在日本是法律說不行 通膨你要緩慢且優雅的做 突
然連著好幾池一直強度破壞又做的難看就會像戰女那樣的倒
法
性癖通膨ㄇ
魔獸信長:
可以通縮啊 新角一個比一個爛
通膨慢就會像方舟開服角到現在還能打 騙不到玩家抽
也沒好到哪裡
公主連結:
是吧 看妮姬討論一堆新角不夠強就開始陰陽怪氣的
削弱還行啦 如果後續賠償很好的話
我軍提升2倍,新關卡10倍這種也常見就是了
額...就算是方舟,開服角也僅是“能打”的程度
通膨是溫水煮青蛙的藝術 熱得太快青蛙就跳光了
大多數遊戲不都在搞通膨 就標準答案
https://i.imgur.com/Y8gzuqc.jpeg 前2還算一線 中4掛
機常客 銀灰... 後3倉管 整體來說還行吧
一兩個月很爽 再來就不爽了 無止盡通膨
你可以去問日本人啊,他們通縮有沒有很快樂
通膨的觀感起碼比較好
玩家的倒彈程度不會那麼高
龍族拼圖 曲藝士 大家都幹死了
通膨,讓人一直抽,不就這樣玩嗎?沒通膨給你抽你還玩
不下去
正常本來就是通膨啊 能通膨得多慢就看官方的本事了
反正玩家買不買單就人設夠不夠香 劇情夠不夠頂 強度夠
不夠猛 要騙氪就這三招
方舟真的算通膨很慢的了 一堆老六星現在還是抄片常見角
更別說那些中期出的基石角
其實都看營運陰德值,兩種都可能被罵死
沒有處理好都很難讓人抽,所以FGO才可怕
米哈遊好歹有模組跟抽池機制比較好一點
FGO那樣只能說這已經是信仰了...
2024了還用戰女舉例太老
PAD當年花了快半年才讓本家系列神到接近714的地方 中
間搞了一堆吸收盾這種鬼東西都懲罰不到他
你關卡不要設計成有新卡才打得過還好說
民怨一定都有 但通膨應該是對公司最佳解
方舟說好聽是舊角能用 但事實上強的新角也是一個比
一個猛 舊角早就被踢出去了 一年多前台服退坑就這
樣 現在只會更多強角
課長無所謂你出更強的要抽 有差的是跟不上的
這部分反而是妮姬做得不錯 你無課不要真的
地獄倒霉鬼和亂抽 主要強角還是都能累積到
都在2024了還在714
戰女的案例很猛誒,那時日版剛出星衣如日中天,然後也是
同時出後面幾張時讓玩家越看越不對勁(開始混池闇黑鍋,越
早抽越吃虧),然後台版宣布不更進闇黑鍋,之後那些團體卡
連續嚴重通膨逼抽,台版也一直改成相對好入手的方式,結
果連一些日版玩家都逃難到台版,然後日版宣佈倒閉
從最高峰到垮掉的時間相距沒有多久...
通膨就楓谷啊,可以避免短期反彈但是常見還是會爆炸
之前warframe就是爆炸武器太氾濫所以把子彈攜帶都砍爛
評價瞬間變褒貶不一(被中國玩家轟炸),但現在來看嘛
…,好吧我也不確定長痛短痛哪個好
只能通膨吧,因為損失造成的痛苦感是收獲的快樂感的2倍
,這同時也是產生爛賭鬼的原因(?)
1
: PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命 比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時 結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時 如果不削弱,那後續就非常麻煩2
最佳解是新角有當期刷分加成吧 像生死格鬥維納斯就是這樣 當期活動會有活動主題的ssr 要抽的 用新卡去打活動會有額外加成 gbf之前其實也有點這樣搞4
: 現在一些廠商就是用這種手法。 角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊" 就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少 甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
71
[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談56
[情報] 12.16預計改動英雄增強: 砲娘,柔伊,凱特琳,伊瑞,凱莎,杰西,血鬼和石頭人 英雄削弱: zeri,貓咪,達瑞文和波比 英雄調整:55
[閒聊] 大家覺得12.18版本 生態會怎變化前言: 每年只要到世界賽,版本變化是必然的,所以這篇想跟各位討論一下12.18版本,各 路生態跟各賽區季後賽的12.15版本(LCK是12.14)會發生甚麼變化。 個人看法: 首先,我個人認為大致上不會有太多變化,一樣是打架爭資源,並不會像去年那樣,27
[情報] 12.2版本平衡來源: 英雄增強 夜曲,熊,維迦,炮娘,珊娜和犽氏兄弟 英雄削弱 慎,塔隆,劫,lulu和姬亞娜23
[情報] 12.19版本改動英雄增強: 飛斯,烏迪爾(上路),雷茲,艾克,jinx,索娜和納瑟斯 英雄削弱: yi大師和雷珂煞 英雄調整:16
[情報] 11.22改動來源: (riot phlox推特) 英雄增強: 鱷魚,雷玟,紅慨影,阿卡莉,克莉絲妲和法洛士 英雄削弱: 姬亞娜,葛砲,螳螂,破貓和茂凱(輔助)13
[情報] s13接下來的平衡方向-繼續增強弱勢的上路英雄(而不是削弱強勢角) -其他四路 會傾向削弱強勢英雄 而不是增強弱勢角 -繼續削弱打野影響力 -關注早期雪球效應 來源:riot phroxzon推特8
[情報] 13.13版本改動英雄增強: 李星和奈德麗 英雄削弱: 安妮,大東,埃爾文,鏡爪,妮可,雷珂煞,AP法洛士,Vi和悟空 英雄調整:4
Re: [閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨這邊提到公連就要幫平反一下 你比的是角色相對強度的話那麼現在公連的meta可是出一年半還兩年的新黑 和人人都有的常駐角色初音 真步 出兩年半的聖千和兩年似似花 近一年半的角色 最強的公日在她們面前也只能稱臣而已^^3
Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好可是 圍棋這遊戲上千年來也沒有強度增強阿 沒有說一顆棋子能夠變成不死 或者下一顆棋子的時候能擊飛對手棋子 然後圍棋還是能夠到現在還有創新走法
28
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