Re: [閒聊] 削弱引民怨,那通膨484最優解?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴
: 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度
: 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺
: 至於通膨增強
: 則是讓人有很多動力繼續抽新卡
: 這樣看來
: 通膨增強484最優解
:
PVE遊戲來說通膨最大的問題是會以光速削減遊戲壽命
比如說本來設計方希望玩家可以在一款遊戲上農上一千小時
結果做壞的角色讓遊戲壽命瞬間縮短到一百小時
如果不削弱,那後續就非常麻煩
營運必須加速推出更強大的副本
對沒抽到人權的玩家來說難度會過高
而對抽到的玩家來說原來的所有副本幾乎全都垃圾化
你也不可能讓原來的所有副本都加大難度
這樣對沒抽到的玩家來說負擔也會爆增
所以手遊出角色要很謹慎
否則整個遊戲環境會立刻崩掉
削弱可能是沒有辦法的辦法
但賠償必須給的非常多能讓人閉嘴才行
比如說全體玩家賠償一井或者當池的課金全額退還之類的才有可能平息眾怒
因為既然玩家感覺自己付費買的角色貶值了
那就只有讓該角色變成免費才能合理化削弱
既然是免費角那官方砍了也無話可說
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
※ PTT 網址
推
說得沒錯 就像 https://i.imgur.com/y30IGIk.jpg
→
然後後續的王都上大傷盾跟白盾了
→
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/20/2024 04:04:11
大傷盾屬吸盾無效盾強制降傷霓虹燈 對就是你PAD
噓
我課金抽卡是看瑟度不是強度
推
削弱的同時給予培養資源的補償就好了吧?
→
所以有pvp才是最優解,夢戰從開服到現在老角色pve依然很好
→
用,要捲去競技場捲
→
FGO:
26
首Po前面一篇韓國手遊削弱角色讓玩家要上消基會申訴 另外是神魔之塔一直通膨外加增強角色強度 如果是削弱,確實是讓人有種被耍的感覺 至於通膨增強 則是讓人有很多動力繼續抽新卡2
最佳解是新角有當期刷分加成吧 像生死格鬥維納斯就是這樣 當期活動會有活動主題的ssr 要抽的 用新卡去打活動會有額外加成 gbf之前其實也有點這樣搞4
: 現在一些廠商就是用這種手法。 角色越出越強,論壇就有一波說法是"練新不練舊" 就算有舊角加強計畫(技能升級/改造/....etc)也有些加強也沒加強多少 甚至有些的加強計畫反而更讓玩家覺得是要"撕卡"
爆
[gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布輸不起?最難關卡被免費武器通關 CYgame緊急宣布削弱武器 日前CY旗下知名網頁遊戲「GBF碧藍幻想」 推出新的最高難度關卡「天元六色之理」爆
[暴雪] 暗黑4:S1賽季開打後反而流失70%玩家《暗黑破壞神4》銷量超過1000萬份後後勁不足,S1賽季開打後反而流失70%玩家 作為暴雪史上最暢銷的遊戲,6月份上市的《暗黑破壞神4》成功拯救了暴雪的業績,數錢 數到手抽筋,但是暴雪現在面臨的問題是遊戲後勁不足,開了S1賽季之後就有70%玩家流 失。88
[閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?好像也是月經文了 我知道玩家都說追求挑戰居多啦 可是副本太麻煩就又變成一堆人隨團打一打就好 反正幾個月之後神裝還不是變成廢紙 搞了需要一堆ui才能打的副本74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度58
Re: [閒聊] 龍絆的現況任天堂都沒有表示什麼嗎腹黑水龍媽媽鎮樓 懶人包: 遊戲好一陣子新角色大多是針對新高難副本 但攻略副本收益目前雞肋35
[閒聊] 瑪奇 稍微碎念一下其實事到如今這種落差也不是什麼新的東西了, 早在G19騎士團冒出來的時候, 瑪奇的頂級副本強度跟休閒玩家的戰力就已經出現了極大落差。 在以前的老玩家來說,下高難度地下城就算玩家之間落差比較大, 大概也就是強者一個人打三、四隻,4
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動愛之深 責之切 要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣! 現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家 但還是要給予肯定 至少有心要做 至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時
爆
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