[閒聊] 有哪些主打劇情卻還是暴死的手遊?
有些手遊會以劇情為主打賣點,
像FGO、緋染天空,
或是強調原作者監修甚至會親自執筆的官方手遊,
像地錯這種(不過怎麼感覺一段時間沒有新劇情了,危),
通常因為本來就主打劇情,
玩家對遊戲性方面會比較睜一隻眼閉一隻眼,
劇情夠好,角色夠香才是重點,
對遊戲本身會比較有耐心,
也因此遊戲能活的比較穩定(大概是當作在等小說更新劇情的感覺),
那有主打劇情卻還是很短命的手遊嗎?
RE:0今年要收掉的手遊好像不到三年,
當初也是主打原作者監修的樣子,
應該能算一個例子?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.149 (臺灣)
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真鎖鏈
啊,這還真的是,我記得很強調劇情,然後只活了一年...還是假鎖鏈比較強
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戰女
戰女主打劇情...????
推
監修只是掛名 蘑菇和麻枝都是實際參與欸
所以我才舉地錯的例子,因為是主打原作者認真監修,重要活動會直接親自執筆的劇情向手遊
→
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:02:02
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:02:50
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:06:46
Joe式飯糰你覺得是他做的?
推
早期那堆卡片互撞的手遊算嗎? 百萬亞瑟王之類的
他們有主打劇情嗎?太久遠了沒什麼印象,不過不用劇情當賣點我也想不通當年怎麼會玩這些遊戲就是了...
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:12:29→
亞瑟王是蓮池打字機寫的,感覺就那樣吧..
推
可問題是百萬走路工「沒有爆死」啊
欸對欸,百萬走路工其實超強,不過我只玩過擴散跟乖離,後面出的也都沒有暴死的案例嗎?
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反逆re code啊,打著大河內監修
不過說實話就像上面有人質疑的一樣,監修可能只是掛名,這樣會炸掉也不意外,不如說地錯這種認真監修是不是反而是少數的感覺?
→
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:34:45
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:40:51
結果不到2年就島了
推
凍京necro自殺任務,劇情很強但遊戲性糟,三週年過
→
了不久就沒了
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櫻花革命?
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魔力寶貝
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Re: [問題] FGO是怎麼讓一手爛牌打到好牌的原作者下來寫手遊劇本 是不是真的有用啊? 除了FGO 地錯好像也是原作者寫劇情好評活了好久 緋染給麻枝負責劇本也是創造了話題6
Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題1
Re: [問題] 手遊劇情為什麼不配上聲優你可以發問卷問關於手遊劇情需不需要配音 1. 一定要,沒配音就不玩這個遊戲 2. 隨便,有配音很好,沒有也不影響遊玩意願 3. 一定不能有配音,有配音就棄坑 統計看看結果會是如何X
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