[閒聊] 對馬戰鬼的武士到底在堅持什麼?
如題
舅舅堅持武士要正面對決
但就正面到快輸光了
主角用計謀成功保護人民
結果舅舅不認可
將軍也不認可
日本武士到底在堅持什麼?
有武士專家可以解惑嗎?
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大仁哥的表現讓對馬人民都依賴戰鬼而不是武士 你是上位者
怎麼想
權力啊
以統治者的角度,如果人民懂得自己拿起武器反抗,不是
一件好事,最終矛頭可能指向自己
類似功高震主
說白了有點戰略頭腦就知道蒙古就算上本島下場也是輸
但戰鬼的名號傳開來後長久來看影響可能比蒙古更大
因為不傳統 就醬 另外這其實小事 最大的問題是仁哥
在試圖呼籲民眾要反抗蒙古人 今天民眾如果真的可以
擊退蒙古人 那明天能不能擊敗幕府?
舅舅其實也不是打從心底深信武士道,仁搞戰鬼那套毒殺
時,他還是有叫仁怪罪給別人保全自己,從這裡應該就能
知道舅舅遵守武士道是政治因素了吧
舅舅那裡還有一個更大原因 本島的援軍在旁邊 如果回去跟
將軍講肯定出事
其實對馬戰鬼裡的武士道 比較像洋人想像出來的那種
舅舅就中間職啊,對他來說"遵守武士道"是政治正確
就跟體制不符阿 武士道就要你忠誠 你不管武士道了是不是
元軍坐船坐過來自己就差不多打不進來 本島沒關係
之後將軍那邊也可以不屌了
舅舅後面感覺就只是想保住仁哥而已,他那麼講武士道的
話會把仁哥做的事情,要求他推給女主嗎,
看石川老師向仁哥有夠中肯的靠背舅舅知道舅舅很會轉彎的
就舅舅上面的人不喜歡這樣 舅舅挺阿仁就等著被換掉
殺人放火放毒不要在督導面前做嘛 你JOJO就放配邊疆的地頭
小官
最後跟舅舅對決前舅舅也說了 武士道是一回事 重點是戰鬼
教會了人民不擇手段反抗 今天你是反抗外敵還好 萬一有一
天他們跑去反抗幕府呢?
你要用奧步不要讓人看見阿 比賽當著全隊友的面玩小手段 教
就算仁哥保證他會約束人民 問題是這種思想的東西是會傳
承的 你仁哥又不是長生不老的妖怪 你死了之後這些已經種
下了反抗意志種子的人民誰來約束
練再怎麼想贏 表面功夫還是要做阿 這是社會觀感的事
在幕府眼裡仁哥這種承諾一點說服力都沒有 中世紀的那種
統治者最怕的就是治下的有反抗心又難以捉摸 侵略者赫通
汗怕 幕府當然也怕
就算今天髒贏了 以後歷史上永遠都會有人拿這件事開你汽水
跟社會觀感沒關係吧 民眾就很支持仁哥 這才是問題所在
遊戲就很多吧,拿魂來講,就有人不屑用輪椅武過,堅持要滾
殺不搖鈴的
當初這堆人就四處一直酸別人用旁門左道,跟舅舅一樣
不只對馬的人民 問題是這個
事情只在島上傳那還是小事 最多變成宿儺那種鄉野妖怪傳奇
阿仁哥在官派的督導眼前開髒 傳上去舅舅跟仁哥都要切腹了
當然是幻想,因為那時代還沒武士道這東西,武士就單純
只是雇傭兵,要說怕平民也是怕被搶飯碗
對馬戰鬼後來就幕府拿不出錢恩賞,所以這些武士就倒去
後醍醐天皇把北條家幹爆接逃少
舅舅一直都很開明,也很清楚武士道那套就是騙騙底層人
民的把戲,但是政治因素讓他不得叫阿仁哥遵守
武德在那年代比較像公家才有的概念
武家重視的始終是勝負與否
舅舅已經盡人事想盡辦法保仁了,最後也是出自私情只留他
跟仁單獨決鬥而沒帶人埋伏抓他
戰鬼的劇情不是基於史實 而是架構一個讓你思考的情境
求勝是否要照規矩 或者應該不擇手段
問問看那些叫中華隊不要換投手的在想什麼
古代為了避免底層叛亂會限制人民使用的技術跟器具,仁教
導農民的殺人技術,難保那天會用在武士身上影響統治權
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[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過31
[心得] 對馬戰鬼 破關心得對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒23
[閒聊] 對馬戰鬼破台了 我大哭為什麼 嗚嗚嗚 大仁哥明明拯救了整個對馬島 還要被將軍欺負 視為叛徒 武士的榮耀難道比人民的性命還重要嗎?17
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死11
Re: [閒聊] 對馬玩到很心疼仁哥(雷)這裡我自己的解讀是 戰鬥手段違反武士道精神是其一 其二是讓本土支援的武士看到仁離經叛道的作戰方式 其三,也許是關鍵點,是百姓居然將如此作為的人視為救星 撼動原本武士統治權威與正確性10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。5
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯6
Re: [閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?仁哥不是沒試過當武士啊 一開始衝鋒被殺爆,單挑赫通汗也輸掉 可以說他當時不懂戰鬼這條路 但救出舅舅後,他還是再給武士一次機會 跟著一起衝鋒,最後看正面扛真的不把人命當回事3
Re: [閒聊] 對馬戰鬼為什麼不是goty加一點同性戀元素 搞不好可以 日本戰國不是有男男搞Gay傳統「眾道」 搞不好舅舅收養主角是把他當______ 主角也藉此當上武士出人頭地
爆
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