[閒聊] 薩爾達時之笛不看攻略不可能靠自己破關吧
這幾天玩時之笛,我從沒玩過那麼容易卡關的遊戲,
這遊戲還是1998年發售的,當時網路還不普及,
但很多卡關的點我上網查後都會想:「這不講誰會知道?」
1. 要吹青梅竹馬的曲子給石頭王聽。
2. 要在告示牌旁邊用炸彈讓一直滾的石頭人停下才能拿到炸彈包,在別的地方不行。
3. 要用弓箭射畫像。
4. 要演奏農場女的曲子給牛聽才能擠牛乳。
5. 我玩到剩兩個神殿了,可是還沒拿到馬,
上網查才發現要拿馬的步驟有夠多的,沒講誰會知道要這樣才拿得到?
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玩到水神殿放棄
水神殿我倒是沒看攻略就破了。
可以破啊…
光是第一個迷宮要從高處跳下踩破蜘蛛網就是天才的
發想了
上個世紀一堆遊戲都是這樣設計的 還有萬惡反人類迷宮
遇敵還是踩地雷式的 不知道當年自己怎麼玩得下去
以前的遊戲都超難
小學每天回家開起來亂逛 再到學校分享攻略
但還是有人破了
當年網路還不發達,所以有攻略本的市場啊
第一點有提示,鼓隆族說老大很喜歡從洞穴穿來的音樂
然後洞穴另一頭就是迷失森林,音樂就是莎莉亞之歌
其實他不是說老大喜歡,他是說我們很喜歡。 但我覺得這要推理到「要演奏給老大聽」實在太跳了。
你是因為語言看不懂吧,不然哪有什麼真的很難想的==
我看得懂啊。
※ 編輯: sonans (219.85.225.59 臺灣), 01/12/2025 13:01:21水神殿3DS版我一次就過了
然後第二點拿到的是升級的大炸彈袋,基礎的炸彈袋正常
流程就能拿到
除了森林神殿射箭那個,其他都算是額外任務
嚴格來說只有1跟3是會真的卡到主線, 但我還是覺得這種必須要上網查的遊戲設計讓人很頭痛。像是「呼叫稻草人」也是, 我很多迷宮都拿不到寶箱,讓我繞來繞去找老半天, 過了很多天後我上網偶然看影片才知道要靠呼叫稻草人, 而且呼叫的方式有夠讓人無言的, 我很好奇有人真的沒看攻略就知道要怎麼呼叫嗎?
※ 編輯: sonans (219.85.225.59 臺灣), 01/12/2025 13:07:51不過時之笛確實有不少發散思維的地方,比方說要
進入大魚體內迷宮是要獻上鮮魚,當時玩的時候卡很久w
這個我沒卡,因為這有很明顯的提示,你跟一個人魚講話他會跟你說魚王很喜歡吃魚。
當年就破了 不難
林克的馬(伊波娜)其實不拿也不會影響通關,因為都有
其他方式可以趕路
我是打到暗神殿才發現沒火魔法過不去 不講誰知道
炸小鼓隆也是看攻略才知道
小朋友時間最多 每天開著在那邊亂晃就會過吧
馬64有個要炸城牆角落拿星星 那個才是誰知道啊
以前遊戲社群會熱絡的傳遞各種小撇步 所以遊戲這樣
設計也是種玩家服務
以前密技都是這樣,能試出來的要麼神人要麼官方偷放
薩爾達初代不也是一堆誰知道要去用炸彈炸的牆壁嗎XD?
連裂縫都沒有
古早遊戲都是這樣,沒啥提示的
你可以一直試,這樣才耐玩
以前攻略本賣的好就是這樣阿
時之笛自己摸到過關 還行啦 但我卡最久的是三角元力不知
道第一個世界的王要反彈他的攻擊 卡了N個月
你是說打棒球那隻?他投球給你,你要打回去?這我倒是沒卡, 因為精靈有說「要用攻擊來反制」,其實我本來看不懂他的意思是什麼, 被電了好幾次後我才想通精靈的意思是什麼,知道是要打棒球。
※ 編輯: sonans (219.85.225.59 臺灣), 01/12/2025 13:55:232、4、5破關都不需要吧
然後2告示牌有寫吧?
告示牌有寫,但是沒寫你炸他的地方要在告示牌的旁邊, 所以我炸他兩次在別的地方都沒拿到炸藥包的升級, 但是我記得看人說過可以拿到,我只好上網查, 才看大家說要炸在告示牌旁邊才可以拿到。
※ 編輯: sonans (219.85.225.59 臺灣), 01/12/2025 14:11:10這樣看下來,每個破關提示都有人可以破解,這遊戲要靠自
己破關是有可能的啊,卡住可能就是各人思考方式不同,就
必須靠社群討論,看起來遊戲設計是沒什麼問題
社群討論...1998年網路還不是很普及。
※ 編輯: sonans (219.85.225.59 臺灣), 01/12/2025 14:47:152你炸錯地方我記得他會跟你說不是這裡之類的
暗神殿那個你沒有火魔法怎麼過森神殿的夾心餅?
你講的我記得劇情都有提示餒?
小時候日文看不懂 擋路騙人樹跟卡比獸卡關超久
攻略是人寫出來的
錯了 攻略是官方發給雜誌的
緣分通關 不買攻略本跟雜誌就是靠緣分 到了就會過
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[閒聊] 「史上最偉大遊戲」票選 薩爾達時之笛奪冠遊戲雜誌舉辦玩家票選「史上最偉大遊戲」,《薩爾達傳說 時之笛》奪冠 外媒遊戲雜誌 Game Informer 在三月舉辦史上最偉大遊戲投票,多達 20 萬人投票的結 果在 29 日出爐,本次由 1998 年 N64 的《薩爾達傳說 時之笛》奪下冠軍,亞軍則為《 上古卷軸5》,在 2018 年時該雜誌也曾舉辦過一次票選,《薩爾達傳說 時之笛》當時為32
[問題] 薩爾達曠野新手疑問這兩天終於開始玩這款名作是第一次玩這個系列 目前剛解完第一個神廟,我第一個去的是可以拿到兩個遙控炸彈的特殊能力 剛出來有一片遺跡,然後突然有一台機器復活,開始瞄準用雷射直接把我的林克射成低能 兒,除了躲在障礙物後面,根本躲不掉 稍微爬文看到要用弓箭打眼睛反擊21
[討論] 薩爾達會卡關是腦袋不好還是想像力不好?如題 雖然王國之淚的神廟 好像有比曠野簡單一些 大部分都能靠自己過 但有些神廟或神殿還是會卡關 想不出來的時候只好上網看一下攻略 但這時候又會想到大家都說薩爾達一堆小學生都能靠自己全破了 難道真的是我腦袋不夠靈活或想像力不夠好嗎17
[閒聊] 今天是薩爾達 時之笛發售25周年紀念日1998年(平成10年)11月21日は、ニンテンドウ64用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリ ナ』が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。 薩爾達 時之笛是在1998 11月21日發行的 所以今天是發售25周年紀念日13
[問卦] 長大會不會覺得玩RPG很浪費時間?我有一款NDS上的重置的FF3 打到水晶塔就卡關了 最後的魔王一碰就死 那張卡帶買了10多年了 進度存檔就擺在那邊好幾年沒進展 然後薩爾達時之笛的3DS重製版也是 卡在時之神殿 就不玩了 存檔也是放在那 最近回去玩超任的復活邪神3 覺得很浪費時間X
[心得] 薩爾達傳說織夢島破關心得以前雖然有玩過薩爾達傳說的相關作品, 但是這次完全是依照網路查詢的攻略去破關, 想要節省一些卡關時間, 我認為優缺點如下, 優點:7
Re: [心得] 王國之淚四神殿雖然不算系列粉,但也是玩了幾個作品:時之笛、假面、三角神力1&2、夢之島 我是覺得2D平面的話長長的迷宮解謎我覺得很OK,3D的話就先不要了。 王國之淚玩到都快要吐了(真實的吐),一直瘋狂轉視角,頭很暈眼睛很痛。時之笛水之神殿 經典歸的經典,但也是時之笛我一個玩到吐的神廟(真實的吐),3DS板我好像有說到@@ 我當然也很喜歡大大神廟解謎,但前提是2D就好....6
[心得] 薩爾達 禦天之劍 十年後依然神作(雷序 就算世界因妳而變 我也會為妳開始冒險 心得 十年前- N64《薩爾達傳說 時之笛》發售滿25周年!任天堂不可跨越的神作之壁 距今 25 年前,一款傳奇遊戲發售,那就是任天堂研發的《薩爾達傳說 時之笛》( Legend of Zelda Ocarina Of Time)。本作自 1998 年 11 月 21 日正式發售,作為 Nintendo 64 主打遊戲,本作不僅獲得了電玩媒體與玩家一致好評,就連銷量也獲得空
- 玩到上圖這裡卡關,上網查影片這個地方應該有3個方塊(下圖),星形、三角形跟圓形 ,把方塊放進對應的洞裏就可通過,但是我沒有這3個方塊,這是Bug嗎?還是我少做了什 麼步驟?
爆
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