[心得] 薩爾達 禦天之劍 十年後依然神作(雷
序
就算世界因妳而變
我也會為妳開始冒險
心得
十年前
因為手頭的錢不夠
沒辦法玩這部作品
沒想到,十年後
願望成真了
而且這次的冒險
也非常精彩
從時之笛3D入坑
就對薩爾達一直情有獨鍾
後續還玩了穆修拉、海拉魯無雙、縮小帽(3DS大使機送的,唯一玩過的平面系列作)還有曠野
雖然對大多數的人來說應該都是喜歡曠野的沈靜感
(當然我也很喜歡,只是這種玩法很像在玩新遊戲,而不是薩爾達)
所以這次迷宮感覺像回到時之笛一樣
但是又更進一步的感覺
一開始,我以為三個地區破完了
接下來要做的,會不會跟Dmc4一樣XD
結果
製作組把之前不能進去的地方,再繼續用更難的迷宮下去
印象中
尤其最後的迷宮
一共八個格子,可以隨意排列組合
然後每個格子又包含之前迷宮的特色
嗯嗯…
果然老任不會讓我失望
第二讓我喜歡的關鍵,是薩爾達的音樂
時之笛在音樂上的重要性玩過都知道
那個旋律在破完後依然記得
雖然禦天沒有像時之笛一樣用按鍵吹曲子
但BGM依然讓人難以忘記
能把勇者打Boss救公主這種老套的劇情配上完美的遊戲性,果然老任是專家
還有這次的一個小配角-巴多
沒有甚麼宿命、沒有甚麼特別的能力
可能是最像你我一般的存在
他沒有薩爾達要封印魔王的宿命
也沒有要拯救任何人的責任
但他找到了自己在能力可及的地方完成自己的事
這不就像我們在這短短的人生中,一直努力追尋的嗎?
好啦,廢話太多了XD
總之,雖然可能不像曠野一樣
但禦天真的有自己的特色
我真心覺得
想體驗薩爾達原汁原味的迷宮的人可以買來玩
以上
p.s幸好有買薩爾達的joy con,有夠帥
然後遊玩的時候請注意時間及周圍環境
有時候太入迷會打到其他東西…
--
打boss蠍的時候真的揮到飛出去過XD
推 話說最後的迷宮我有一個格子沒有進去就過了 除了重
玩還有機會回去嗎
應該沒有了,不過好像沒差就是XD
適應體感後,真的還蠻好玩的
真的,只是要常常校正
用PRO玩 每個指令幾乎都要壓兩個按鍵以上 用體感會比較
好玩嗎 像是轉視角還要L在轉超卡
推薦體感玩,用手把玩轉視角真的麻煩
這片就發揮WiiU體感功能出名的
這款如果只要把瞄準道具、例如弓箭、甲蟲
叫出來的瞬間就順便搭配一個校正就可以解決一堆問題
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[閒聊] 為什麼薩爾達在曠野之前在台灣不紅?如題 如果仔細觀察 會發現不少人談論薩爾達 都是以曠野之息的機制為前提 但是曠野之息之前的14
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[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後3
Re: [情報] 黑暗靈魂 獲得「遊戲史上最棒遊戲」獎誰值得第一名不好說啦 但這個投票最可悲的現象是 薩爾達被曠野粉喧賓奪主啦 好玩歸好玩 但不就一個塞滿神廟的半成品- 作者: chuunibeast (厨二獣) 看板: NSwitch 標題: [實況] 笛音繞絮、古異今悖-薩爾達傳說:時之笛 時間: Wed Oct 27 18:43:15 2021 實況平台:Twitch
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