[心得] 暗喻幻想:ReFantazio
剛把遊戲破關,普通難度,完全沒看攻略,懸賞跟任務全打,時數63小時
本文後段討論劇情可能有雷,會標註分隔線
簡單給懶得看完全文的人一句話總結:
水準以上的新IP,如果是ATLUS粉絲更值得一玩
然後心得內容因為本人性格厭世可能批評多於誇獎
------
我一直是A社的粉絲
先說說遊戲面
暗喻幻想這部作品
與其說它像中世紀版的PERSONA,他其實更像是添加PERSONA系統的世界樹迷宮跟真女神轉生
難度大概在原版P5上下,碰過卡最久的敵人大概也是兩三次就過了,特別提一下這次的從頭開始戰鬥功能真的省下了不少試錯的時間
但如果再加個能回到戰鬥前就更方便了,我就不用一直重複開關遊戲換配裝,不過瑕不掩瑜
戰鬥總體上還是A社的招牌口味,直接把女神轉生那套弱點系統搬過來用了,配上世界樹的職業系統
要說有迸出好滋味嗎?我覺得還好,但有新嘗試總是好的
然後遊戲中很多致敬世界樹迷宮的設定,我尬意
然後是這次特色的動作系統,我覺得...不如整個拿掉XD
動作的操作手感滿爛的,切換鎖定敵人又笨笨的,不鎖定的話又沒辦法衝刺攻擊
要說解決清雜兵的問題,我覺得P5龍司的瞬殺那樣就很好了,
特別是這作把真女神的弱點系統搬進來,成功先手跟被先手優勢差距太大了,
然後整個遊戲動作的部分都只要打兩下滾一下就可以完美搞定,
再加上視角問題,我覺得動作部份太公式化的枯燥內容可以不如不要
然後是UI,因為有轉職所以星盤要獨立出來我可以理解,但如果可以的話我希望可以跟裝備隊列那些整合成一兩個選項就好
要一直切出來換裝備再切回去調配招有點小煩躁,但我覺得這也是醍醐味的一環
美術設計上,有些敵人設計參考古典畫作我覺得不錯,但除此之外,BOSS以外的敵人都是換皮怪我覺得有點可惜,雖然說到中世紀哥布林、骷髏兵是不能少的
但也不能都塞這些呀,結果整部作品我印象比較深的怪獸只有古典畫作取出來的那幾隻
現在中世紀風作品那麼多老實說審美有點疲勞了XD
然後2D動畫我覺得人物有時候畫得有點崩,而且越到遊戲後面越明顯,不過其實動畫不多所以也可以接受
音樂風格,我要先說音樂是很主觀的東西,P5的人聲曲目我覺得完美契合,但這作的人聲我覺得...說不上好也不到壞
誦經是很洗腦沒錯,後面還有很多變奏跟新曲目,看的出來在這部份下了很多功夫,但誦經似乎沒辦法像爵士樂那樣讓人情緒激昂
至少我沒辦法。
不過這次很多編曲編的我滿喜歡的,遊戲外也會偶爾哼起來的那種
但可惜P5的高牆在那邊,我P5天下第一
接下來講劇情,有雷,請斟酌觀看
--防雷線--
以下因為我記不起來種族的全名,所以我都用我自己玩遊戲時使用的暱稱來稱呼他們
主線劇情來說
我本來期待能像Persona或真女神一樣探討一些偏哲學的問題,但其實沒有,就算有也是(相對)輕輕帶過
特別是今年我的上一款遊戲是極樂迪斯可,裡面講了很多哲學跟政治的東西,比較起來暗喻就沒那麼深刻
當然暗喻本身應該也不是那種取向的作品就是了
老實說劇情走向比較像是世界樹一樣,劇情為遊戲本身服務
我知道十個種族裡有五個被推崇(長角族、長耳族、寶石族、花紋族、有翼族)
三個被歧視(蝙蝠族、獸人族、三眼族)
,一個被超級歧視(現實中的普通人類),還有一個平常很難見到所以人們也不怎麼在乎(妖精族)
不去見聞錄裡面讀設定我甚至說不出個所以然來
本來預期遊戲會探討歧視本身為什麼會出現,是不是種族之間的風俗差異導致的還是價值觀所導致的,還是因為他們真的行了惡事所以被唾棄?
而實際上劇情中的這方面的探討滿少而淺的,在遊戲中我只看到某些種族被瞧不起、被嗤之以鼻、被拿來當消耗品使用
但很少去探究原因,只有稍微講到三眼族因為信仰跟主流不同被排斥
劇情中表現的就是:我們隊伍的社群是一個種族大熔爐,所以我們是好的
中期的王之魔法發動強制選舉更像一個機械降神,一個改變現狀的強制推手
跑出來候選人有的是唯物主義、有的是享樂主義也有的是法西斯主義
我覺得我們的隊伍只是正好落在道德主義的位置上而已,道德縱使發於私慾(拯救王子)也是道德
路易的初衷也是打破現狀,只是選擇實現的方法不同而已
不過說到底歧視本身就是一種不講道理的東西就是了
後期的劇情沒什麼爆點,老實說都在猜想之內
不過社群的劇情都相對的完整,起承轉合都有,要說哪裡不滿的話我覺得就是有人真的太晚加入或提升了,或許二代或加強版會改善這點
下面簡述一下我對社群的心得
嘉莉卡(妖精族):這代的Navi+Mona,老實說隨著劇情的推進心情滿複雜的,劇情若有似無強調了她是妖精族的異類,遊戲中碰到的每個妖精都隨心所欲又不負責任,
直到回到王城才遇到了第一個說完話沒有跑走的妖精
要說我們改變了這個種族嗎,倒好像也沒有,因為妖精這個種族存在感真的太薄弱
嘉莉卡在劇情中更像是「唯一解」而不是種族的代表
當然也可能是我想太多了,本作好像也沒有要討論這個
斯特羅爾(有角族):我覺得這個角色滿無聊的,個性沒甚麼特色,因為加入時間大家可能會拿persona的陽介伊織或龍司作比較,但實際表現出來的像是美鶴+真
整個有勇有謀到我懷疑A社是不是很怕踩到什麼點所以把他設定的這麼無趣
劇情就是貴族的責任,老實說印象不特別深刻
侯根堡(長耳族):大食屬性,腦筋女騎士代表,老實說我印象最深的就是推特上的梗圖都很戳我笑點
https://twitter.com/ART3misVARIANT/status/1848713547116687439
劇情就是講騎士精神的保護欲,還滿王道的
羽伊邪命(蝙蝠族):我寫這篇文章的時候還要去查他的名字是怎麼排列組合的,中文的排列順序真的不影響閱讀
劇情滿不錯的,老爸要尋找兒子的葬身之處,大塚明夫的配音更添加其中的哀愁感
茉娜(寶石族):內應的劇情還可以,但是她姊姊真的洗白的太快了,快到我還來不及對這個角色有什麼情緒就馬上洗白,個人故事普普通通,沒特別喜歡
最後揭穿種族秘密還滿有趣的,也明示了這遊戲的種族差異其實真的不是重點XD
悠法(三眼族):她的劇情大部分都放在主線了,個人劇情沒什麼特別的,不過最後是明確示愛了對吧
巴吉利歐(獸人族):我覺得它的個人劇情是寫的相對好的,而且笨笨的卻總是能看穿事物本質滿討喜的,兄弟愛挺感人的
紐拉斯(有翼族):超級罩的發明家角色,沒他不行的那種,但是個人劇情就是找找東西,也是戲份都在主線了
瑪麗亞(混血兒):定位就是P4的菜菜子,好孩子療育人心無法取代,我覺得他是代表未來希望的角色
凱瑟琳娜(獸人族):配音是我很喜歡的菲魯茲·藍,應該是最多人以為會加入卻沒加入的角色吧
社群的最後幾階段開的超晚,可能怕武僧太強遊戲的資源分配會失衡吧,但真的太晚了
個人劇情我覺得講了一些共產主義的雛形與唯物主義的缺點,但沒有講得很深
亞隆佐(寶石族):用為惡的方式伸張個人正義的代表,寫得還行吧,但是職業很強
布莉姬塔(斑紋族):色圖很多的大姊姊,但我覺得他信任主角的程度與我們的付出不成正比,怪怪的XD
面惡心善的好人,就這樣
巴頓(長耳族):老實說我覺得他的頭腦不好,而且很僵化,不太懂為什麼他的代表職業是軍師
感覺就是斯特羅爾跟侯根堡加起來除以二
劇情也差不多都在主線,個人劇情說不上有趣
摩爾(長角族):主線相關,最後揭示身分的時候我滿心無波瀾的,不知道是遊戲老套了還是我老了
--防雷線--
全部大概就是這樣
雖然我一直在抱怨,不過遊戲真的不錯,以全新IP來說算是出乎我意料的棒了
P5如果95分這款我可以給到80分
(靈魂駭客60分)
希望加強版早點出
也謝謝願意看完整篇文章的你
--
推心得
*茱娜
推,我也覺得劇情人設不如P5
這次最有特色的人設應該是羽衣那命了,其他部分多少有
些以前熟悉的老朋友排列組合不過至少都還算討喜
遊戲裡有沒有探討哲學問題是還好,畢竟喜歡他們家p系
列多少是喜歡那種有點王道議題點到為止有點反思就夠了
,至少是穩穩的收尾沒跑題
發現到這家公司的粉絲只會說一句話 不如P5 P3 etc
啊不就還好我沒有玩過 第一次玩的感覺就是90佳作
畢竟很多人是那個系列認識他們家作品的很多嘛(我也是
)系統這次也有使用一些,atlus 這次把他們家遊戲的優
點融合的大型彩蛋,特別是戰鬥玩法跟社群好感的部分,
那些成功的東西當然好玩只是就不是很驚奇的感覺
我沒玩過p5只玩過p3對這部評價很高耶
如果你不拿a社來比,拿JRPG來比的話這款算是最近表現最
好的JRPG了吧
妖精沒有算在人類種族裡,分類是魔法生物~(見聞錄裡寫的
)
A社我只玩過P4G、P5(不是皇家版)和暗喻
喜好程度是暗喻>P4G>P5,希望這種古典奇幻能繼續出
話說寶石族不是也很被歧視嗎O_o
話說歧視原因沒詳細說明,但就劇中設定有多少暗示吧
像是三眼跟愛爾達就明顯是因為聖教掌權的關係
如果是要奇幻可以放心因為橋野桂開新工作室就是打算做
倪迪亞族因為天生擅長偽裝 其他種族就預設他們都騙子
日式奇幻的作品當長期系列作者款是有機會的
玩過p3r p5 覺得暗喻前中期比前兩者好 後期一坨
BGM和原型覺醒場面 沒打到我的點 但有嘗試是好事
戰鬥蠻好玩的 但被先攻會很煩躁
45
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爆
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