Re: [閒聊] 靈魂駭客2 簡單心得
※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言:
20小時, 還沒破完 剛打完14廢棄坑道
雖然沒上網看情報,但根據經驗推測大概再2個迷宮左右就要END
最多豪華點再給1個吧
Very Hard難度, 一些東西先等破完再說
首先我要說的是, 看到這篇的人
先去系統設定--->關掉讀取提示
關掉後切換場景就沒有讀取畫面了
體驗會好非常多非常多非常多非常多非常多
離開迷宮吃東西再回到地圖就只是幾秒鐘的事情而已
其實玩到現在我覺得問題比較大的是
他雖然表面上是想要蹭P5 ,事實上也是想蹭P5沒錯
但是這款骨子裡卻是DRPG
還是世界樹->DSJ->PQ1+2 的那種鋪成方式
然後這幾款都是NDS->3DS的掌機遊戲
所以用家機的標準來看, 無論是訂價和表現
感覺哪邊怪怪的
撇開P5不談, 單純說靈魂駭客...
其實我覺得他直接說自己是惡魔召喚師系列就好
惡魔會談到各地神話和宗教
這款除了女媧,應該是吧?講的還很隱諱
我覺得沒什麼神祕氣息, 會吃到負評也不意外
不過石田也不是第一次這樣搞
#FE當初就是這樣, 所以我也不感到意外
畢竟他也做出了女神轉生-奇妙之旅
個人覺得算得上是系列前幾強的作品
所以我會對他會比較寬容, 這算是個人的部分
我會玩的原因是A社+石田, 不是因為P5也不是靈魂駭客1
等級難練這點倒是沒有感覺
當然等級練高=比較容易通關這也是事實
但其實我打VH目前到14廢棄坑道結束
等級因為是追趕進度
Very Hard除了不能戰鬥中用道具外
好像跟Hard也沒什麼分別
難度的分界是閹割系統這點我不是很愛
就好比你點了一個套餐
然後跟服務生說這個主餐不夠辣
正常情況是提高辣度,或是額外給你一些調味料
結果他是把飲料湯品小菜收走的那種感覺
...反正我是覺得, 正常人其實玩HARD的難度就是剛剛好的
雖然戰鬥演出很無聊
比起SMT5的一堆特寫大招
或是#FE的勁歌熱舞
魔宴演出很貧乏, 而且會用特殊魔宴的人又比較少
但我從PS2開始碰真三普版
本來就不是很喜歡從真三開始的行動回合方針
不管是真三 數位惡魔傳說1+2 真4 真4F P5 都沒抱持太多感想
真女神轉生5本身我玩的也是很悶就是了
當然這是個人的想法, 我知道有人還是很喜歡這個行動系統
我覺得拿掉這個,戰鬥回歸基本盤,我是覺得沒什麼問題
只是演出實在是沒什麼爽度
而戰鬥規則相對來說還比真女神轉生5好玩不少...
像BUFF和DEBUFF就不用在那邊整天堆高堆滿
BUFF給的加成也值得讓玩家犧牲一次stack去施放等
例如有一場BOSS戰(防雷)
場面有A+B
A會對B上BUFF(弱點無效)
A如果死掉, B會重新召喚A
所以正常思考方向是, 打死A再利用空檔來刷一波爆發傷害
但A如果死掉超過3次, B會召喚自己的複製體B2
像是這種比較偏機制類的戰鬥
在這款是比較多的
喜歡玩解機制的戰鬥來說
我覺得這款倒也不像是網路上的批評聲浪那樣
簡單說,戰鬥演出很弱,但搭配她的戰鬥規則
一負一正我對他的表現算是及格之上
附帶一提的是,純個人的感想來說
P5的戰鬥系統我並不給高分
目前大概近幾年作品攤開來看,純粹談戰鬥機制
戰鬥演出水準
#FE>P5R>P5>PQ2>SMT5>SMT4F=SMT4>PQ1>SH2
戰鬥規則表現
SMT4F>PQ1+2> #FE>SH2>SMT5>SMT4>P5
戰鬥以外的遊戲性(包含支線等遊戲過程,但不談劇情演出)
P5R=P5 >>>>>>>>SMT5> SH2=#FE
當然這只是我的主觀拉, 畢竟以前我體驗會的心得也是說
A社的RPG基本上都是推薦的, 我個人到現在也是這個立場
只是可能要先想一下自己到底是不是夠鐵就是了
買這款就當作是斗內給石田, 不然DSJ我看有生之年大概是無法重見天日
(但整體市場的評論大概是永無機會了吧QQ)
--
DSJ真的是最好玩的系列作之一 前提是喜歡DRPG
我是覺得戰鬥可以加速會比較好啦,手遊玩多了,會想要打快點
遊戲流程跟迷宮地圖設計的確很像DRPG,只差SH2是自由移動
,不是一次走一格
就跟我先前說的那樣,所以我搞不清楚冠靈魂駭客標題的意
義是什麼啊
乾脆當成新的女神系列外傳根本不會有包袱
就是想蹭靈魂駭客1(品牌)也想蹭P5(風格)吧
我的不滿點大部分都是因為他冠靈魂駭客名字,沒冠的話我
對這部評價不會那麼差
我覺得就中庸之作吧, 但戰鬥規則有對上電波就是了
找了一些片段來看迷宮是真的很悶 所以這片打王有世界樹
的味道囉?
其實我覺得A社乾脆把4&4F移植一下吧,3ds 現在也算退休了
4F當時真的打到廢寢忘食的地步
看到世界樹覺得懷念,不知道能不能在PS上玩到,雖然無法
自己畫地圖就少了點醍醐味
4+F要移植大概也是要大砍遊戲內容吧, 不然4代可能還有人
沒走到奈落就先上網怒噴, 噴死這遊戲了==
P5如果套這作的迷宮模式還會熱門嗎?蠻好奇的
不會 你有多的時間不如去增加現實的養成要素
※ 編輯: safy (211.75.206.25 臺灣), 08/29/2022 15:17:124代其實我也沒玩完,因為跑中立線最後那段要狂解支線我覺
得很膩就沒破了,4F倒是順順跑完
支線也還好啦,我覺得現代的要求來說,酒館轉頭問題比較大(X
像是5代你的言行再怎麼樣,你最終還是可以假掰的說要走哪條
頂多就是少拿某個獎勵這樣
4代的假掰就是直接被嗆假掰,然後路線照樣塞給你
那設計很古典,但不會是很多人喜歡的作法...
我超喜歡4f 皆殺線的,主要是羈絆線的展開讓我有些不爽就
讀檔重開
4+4F的內容文字描述就已經有一些道德爭議了(玩家殺自己人)
就像卡里古拉2的拿刀捅人我都覺得..好吧小公司沒什麼人在乎
4+4F的戰鬥我覺得也不算好玩那邊的,一堆抓狂模式根本有病
皆殺線很好但想也知道這東西市場接受度太低了...
我覺得故事是最勸退我的點,玩半小時FF13的感覺都來了
故事的問題嘛...我覺得是這作算是挺矛盾的
他這次的描述法比較像是 惡魔召喚師的歷史 提煉某段事件
對新玩家來說, 惡魔召喚師的歷史, 葛葉又是哪根蔥 who care
直接預設玩家是懂這百年歷史鳩葛的前提展開, 切入速度太快
戰鬥視角跟UI就看的出來給新人練功用的
但如果真的是懂惡魔召喚師的人, 對這次惡魔系統的簡化
和劇情去掉宗教信仰議題, 也不樂見
靈魂駭客1對我來說太久遠了, 加上小時候不懂日文
所以我除了某幾場戰鬥有印象外, 其實沒投入太多感情
可以玩3ds版的
那個移植很神
3DS版本我有買阿,只是發售到現在也一段時間了
#1GIWEAAi (NDS) 算算看那版本我也10年沒碰了
drpg出在NS上不是更適合?現在好像沒其它掌機,直接出在手
機上?
武士道前幾年才弄一個女神轉生+P4 like的Shinobi然後就掛了
阿 不是武士道 是Fuji Gumi
https://youtu.be/g268R4odkB8 我只是剛好當時也玩過
這間的殺戮魅影和誰鍊是參考那些遊戲,就不多說了
後來還有玩幾款, 我是覺得DRPG非常不適合做成手機遊戲 -.-
應該是說, 想要賺大錢, 就不要做DRPG...
戰鬥機制打強敵會比較好 雜魚就很煩
我覺得這算是JRPG的共通問題吧, 大家都想要養成體驗成長感
但對於小怪的戰鬥卻又只想簡單體驗幾下就不想再碰
想要探索地下城的時候不想要被小怪打擾之類的...
SH2和#FE一樣, 如果不碰黑怪(強敵),戰鬥其實也蠻無腦的
只是重複的演出打整晚很膩,希望能加速
#FE對我來說最大的問題是音樂沒打到我,不然還滿中規中矩的
#FE 可以不遇敵吧
小怪戰的煩燥感其實大家也意識到很久了,但解法不多
目前看到最常見的就是斬殺設定吧
圖標遇敵系統下碰上敵我差距一定以上的弱怪就直接砍掉
不過這樣也只是放棄治療而已,從煩燥變成虛無
所以手機遊戲就是JRPG的某種極致目標了,沒有地圖,小怪AUTO
說真的最近我看到可能是處理最好的遊戲是黎軌
等級都是練滿當基礎, 只要打得贏BOSS就好..DRPG概念相反
碰到弱怪可以不進指令式戰鬥,在地圖上玩弱化版無雙
我玩過做的最好的是某款小黃油,低於一定等級的怪撞到你
會直接死掉噴素材 地圖上小怪很多有種簡單的爽感 boss就
乖乖打
不過黎軌的戰鬥系統我只有雲而已,實在不想跳這個坑
我是覺得不至於虛無就是,那個撞怪的演出做一下還OK
反正你本來就不想打小怪 XD
我不知道你講的是哪款, 我記得戰女神某幾代好像是這樣做...
後面有幾個RPG Maker的作品好像也有類似的,但我沒什麼印象
不過真心希望MONOLITH可以抄一下黎軌
然後出個有這種系統的XBX2,讓我開機人去砍草
也不只一款 應該說好像不少RM小黃油會這麼做
要砍草你需要的是光榮出個XB無雙(拖走
這一片的小怪已經夠好躲了,開場就送退敵刀
後面技能只要高3級就可以不出怪
推省時間,明天來改
要開機人不就XBX嗎
剛把中央廢棄地下鐵打完,這迷宮沒什麼問題吧?就很亞
特拉斯
SMT5倒是有對我的胃口,雖然劇情爛尾。本來真的很期待
靈魂駭客2的說,但因為原Po 在我西洽發文底下的推文,
我去GS板買二手FE#了XDDD
很ATLUS就不會很Persona了阿...
請問關掉讀取提示在哪裡?我在SUSYEM/CONFIG內沒有看到
tips那個就是了
爆
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Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2全文述刪,先上人權 先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。28
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