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[閒聊] Falcom股東大會2023 Q&A 軌跡伊蘇、新IP

看板C_Chat標題[閒聊] Falcom股東大會2023 Q&A 軌跡伊蘇、新IP作者
GenShoku
(放課後PLAY)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:15

https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2023/12/15/103318


簡單翻一下

太沒意義的就跳過了(場地之類的)


近年銷售狀況,數位佔比年年提高

https://imgur.com/FgyQz0l


北美歐洲銷售年年爬升

https://imgur.com/5j0YZo5


無借貸 手頭現金89億日幣

https://imgur.com/66C0zdP


一般來說股東大會參加率約1%

法社參加率接近3% 非常之多

另外年齡也偏低,但以遊戲企業來說則是偏高

很死忠的走向(X

https://imgur.com/FHqZDub



Q1. 創業者的加藤正幸回歸董事,是擔任什麼樣的角色?

另外加藤先生的序列又是如何呢?


近藤:加藤先生是創辦人,精通各領域。

目前負責音樂相關領域。專注於音樂CD的策劃和銷售

以及招募人力資源、廣告等

董事之間沒有特別的序列,但書面來看加藤先生排第一



Q2. 伊蘇X的結局真的非常棒。最近,股東回饋的概念很流行,

例如長期持有300~500股的人會給予一些優待

有沒有考慮長期持有500股就送figure之類的


近藤:我們公司的政策是持續給予穩定的股利,您的提案會納入參考



Q3. 伊蘇X特典的小包包很好用,我現在也戴在身上

在銷售降低的現在,今後可以多考慮出一些實用的特典


近藤:關於顧客單價的部分,遊戲產業的勞動成本在上升

我們實際上也在考慮某個時間點提高售價

並盡可能做出吸引顧客的遊戲內容

像伊蘇X這樣(指包包)的內容也在考慮範圍中

最近伊蘇X的小包包也在業界內廣受好評

Falcom很重視改變觀點,所以未來也會持續這樣做




Q4. 關於手遊 閃軌NW

法社是只授權完全不碰嗎?

才開服一周 流水就跌到170名

一般來說知名IP應該能達到20名左右

感覺問題不小


近藤:我們只進行最低限度的監修

契約上我們沒法對所有遊戲內容做什麼 只能讓授權方弄



Q5. 今年沒談到全新IP的事,想聽你說說


近藤:最近幾年人才培育已經開花結果

例如這次發表的「界之軌跡」

除此之外,明年某個時間點將會向大家報告法社的轉捩點

還請大家期待


Q6. 手遊閃軌NW看起來注入了相當大的心力

但流水真的很差 假如遊戲有可能停止營運的話

法社有辦法介入嗎?

近年來手遊如果太早關服,公司會引來很多撻伐


近藤:我們只能提供意見及情報 無法介入營運

我們也不想讓大家喜愛的IP這麼早關服


Q7. 最近生成式AI很熱門,法社在開發遊戲上有運用到嗎?


近藤:法社也開始慢慢使用AI來輔助開發

主要是企劃階段的概念圖像等

但這部分有版權問題 所以有在注意不在遊戲中放入這些內容

我們還有讓AI檢查劇本,例如人稱錯誤的話就會跳出警告等

本來要2小時的作業10分鐘就能完成



Q8. 有人說伊蘇X同時在PS4/PS5/NS發售是明智的決定

今後有打算繼續這個路線嗎?

NS對Z世代比較友善 黎軌是首發在PS 是否比較難同步上NS


近藤:今後多平台發售是基本方針

伊蘇X在企畫階段就已預計跨NS

相對來說高規格的軌跡就比較難配合

但還是希望「界之軌跡」能同步上NS的話就好了



Q9. 想問伊蘇X賣得如何。

另外以前曾經說過「開發資源有限所以集中在某個平台較佳」

與其對應複數平台,集中在NS會不會使開發速度更快



近藤:販賣狀況恕無法告知。比例的話 PS5/NS/PS4 約 5:3:2

當初PS5本來不在企劃階段內,預想中 PS:NS 約 5:5

結果跟想像中有落差

NS是僅次於PS的第二暢銷平台(指他們家的遊戲)

可以吸引到許多新用戶

關於NS後繼機及PS5數量是否會進一步增加很難預測

會慎重選擇發售平台

本來我們也想做Steam,但有資源問題

只求做好我們能做的


Q10. 伊蘇X真的非常好玩有趣

但PS5的畫質說真的看起來不太好 想請問理由

是技術問題? 還是成本跟時程問題?

又或是被NS的規格給拖累了?



近藤:我們只能在能做到的範圍內盡力去做

開發遊戲可能要花費四到五年的時間

但日本沒有其他公司只有65名員工,確能每年都發售一款RPG

我們知道畫質的問題 但每一作都是有在進步的

希望您能用更長遠的目光來看


Q11. 我是英雄傳說系列的大粉絲

你們財務中99億的資產裡 有89億現金

請問要如何活用


近藤:我們正處於逐漸增加遊戲和平台數量的階段

雖然增加了開發資源,但仍不夠,還是需要仰賴外包

除了用於開發資源外,還用於增加公司內部的人數,主要用於招聘和廣報

世界各地的製作成本都在飆升,動輒數十億到數百億日圓

身為創作者,也希望未來有挑戰100億日圓作品的可能

而安定的經營,才能創造出安心的製作環境



Q12. 韓國發表了卡卡布三部曲的重製版

重製是打算讓海外企業來做嗎?

或是也有打算自己做?


近藤:卡卡布三部曲是對方熱烈提案要求的

我們才授權出去,未來是否會在日本營運也要看對方公司

目前我們自己的提案還未定


Q13. 現況手遊競爭越發激烈 有打算自己跳下來做嗎?


近藤:近期沒有相關預定

之前手遊熱門的時候社內有檢討過,但風險太大了,所以不通過



Q14. 今年伊蘇X的實體版比率感覺有降低

請問實體及數位版的比例


近藤:現在實體比數位約3:2

數位版銷量年年都在上升

實體版在發售一陣子後銷量就會停了

但數位版在特價的時候還是能繼續賣

未來會更注重這塊



Q15. 多平台看起來很吃開發資源,新人招募順利嗎?


近藤:我們1年365天全年無休都在招人

我們沒有具體的目標人數 所以無法說按照計畫進行

這個產業正在擴大 我們會積極招人


Q16. 去年的股東大會 有些問題說要帶回去檢討

請問檢討的結果


近藤:聯絡IR擔當應該能得到一定程度答案

新作情報基本不會在這公開


Q17. 空之軌跡無法在現行機種遊玩

有在現行機種的任何預定嗎?


近藤:空之軌跡無論在國內外都非常熱門

想讓大家再次接觸

軌跡系列非常的長,而空軌是它的起點

我也想在某個地方實現,還希望大家再等等


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懶人包:


1. 會長跳回來插手音樂跟人事了 怕

2. 界軌是人才培養開花的結果

3. 明年會有新IP(?)發表

4. 閃軌手遊涼到爆

5. 有打算繼續在NS&後繼機上發售遊戲 但Steam還是沒辦法

6. 我們只有65人卻能年年產出1款RPG好棒棒 所以畫質請原諒我們

7. 空軌各種被提,應該快能逼出Remastered之類的吧



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https://imgur.com/6Pxa5j9

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wvookevp12/15 21:26近藤你在公三小= =

GenShoku:轉錄至看板 Falcom

12/15 21:27

wvookevp12/15 21:27加藤對音樂領域有涉獵我還是第一次聽到

wvookevp12/15 21:3065人現在算不錯了 以前還只有50幾人

hoe110112/15 21:30從玩家的角度只覺得沒救了

bobby475512/15 21:31老董親自出台搞音樂 又是轉捩點 但法社要怎麼轉

bobby475512/15 21:31腦中實在沒畫面 轉型開發女性向遊戲?

AgentZero12/15 21:32會長不是一直都插手音樂嗎? 上一梯的就被它爆破了

AgentZero12/15 21:32反正現在音樂都觸底了 他還能弄得更爛算他厲害

polas12/15 21:43可是伊蘇10畫面比黎2爛耶 你說進步慢就算了但這是開倒車

hoe110112/15 21:45看起來就是要摳到出大事為止

lovefall070712/15 21:45沙拉脫2到底甚麼時候要出

YSL730003212/15 21:54所以幻都是被放生了喔...

RandyAAA12/15 21:55女性向現在感覺主力都在手遊了吧,感覺現在沒啥看到有規

RandyAAA12/15 21:55模的廠商在做女性向單機了,光榮也是幾乎沒搞了,除非要

RandyAAA12/15 21:55把那個感覺頗敷衍的刀劍亂舞無雙算進去XD

gxu6612/15 21:566X人也維持一陣子了吧 365天在招人可是人沒變多 離職率(?)

gxu6612/15 21:58加藤沒差吧 決策應該一直都有插手 只是看掛什麼職位而已

wind00412/15 22:46永遠忘不了的jdk band QAQ

mahimahi12/15 23:02聽君一席話 如聽一席話

Aoikukuma12/16 00:01伊蘇10和黎2要考慮的幀數影響程度不同啊 然後社長雖然

Aoikukuma12/16 00:01沒講但一看就知道是伊蘇10是NS為前提開發 只是人不夠把

Aoikukuma12/16 00:01PS5的畫面弄得美美的 然後上次人數大幅成長是2019年的

Aoikukuma12/16 00:01事了 讓總人數破60 這幾年雖說整體是增加但感覺還是太

Aoikukuma12/16 00:01慢了

alinwang12/16 00:06大宇正在做乙女向遊戲Voice Love on Air 了

avans12/16 01:29推翻譯!

kanra022012/16 03:09女性向單機還是有啦 就客群都比較固定了,而且幾乎

kanra022012/16 03:09都是文字向遊戲

RandyAAA12/16 03:50伊蘇X大概就以NS為基準,開發的時期可能也比較早(?,

RandyAAA12/16 03:50所以畫面比較破吧