[閒聊] 22年前の2001年11月29日 洛克人X6 発売!
22年前の2001年11月29日、PS『ロックマンX6』発売!(SHOEI)
https://pbs.twimg.com/media/F_6fx8nbIAAjrXv.jpg
洛克人X 1993年12月17日
洛克人X4 1997年8月1日
洛克人X8 2004年12月7日
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無限軌道電梯
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永遠下不去的電梯
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這代BOSS跟裝甲設計 還有X終於可以揮刀蠻有趣的
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但是道中跟特武有些真的超級死人 少數關卡比王還難
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忍鎧X6的神
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X8是2004喔,宇宙電梯居然快20年了
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2004是美版PS2 日版的要2005年才出來
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然後順便一提明天是X5的23週年
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[閒聊] 洛克人X6也太難了吧剛看到FB有人在實況X6 回憶突然都湧上來 記得小時候家裡PS有X4跟X6 X4好像還打通過 X6好像只打贏一兩個王 其他可能連關卡都闖不過 幹X6也太難了吧 這是人玩的嗎68
[閒聊] 洛克人X要怎麼重返榮耀安安 對於跨超任 - PS1世代的玩家來說 capcom的洛克人X系列一定有著不容抹滅的地位 尤其洛克人X4一出幾乎是每個有PS SS的同學都人手一片 但現在除了糞手遊跟冷飯冷吃外44
[閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?安安!我是用黃金裝甲破洛克人X4的阿肥啦!想當初面對之後X5和X8雖然死了很多次,但 終究讓我看到破完的畫面,唯獨X6成了我心中的遺憾,現在老了應該也更破不了了,只能 看網路上那些高手的影片過過乾癮。 記得國小玩X6的時候,除了關卡本身的各種惡意,夢靨現象也會讓遊戲出現蚊子、酸雨、 黑畫面和砸下來的鐵塊,還有人質一被病毒感染就沒救了,要讀取重玩,被說X系列46
[問題] 洛克人X9無消息的原因是什麼?如題,曾經陪伴無數小孩童年的經典遊戲洛克人X系列出到X8就不再出了,這中間最根本的 原因是怎麼回事呢? 當初洛克人作者離開卡普空後就X9就再也無消無息,但版權應該是在公司這邊吧? 難道作者離開,卡普空就無力去改善洛克人了嗎? 或者是當初X8的銷量有慘到不想再出X9嗎?25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害18
[情報] 壽屋 洛克人系列組裝模型洛克人EXE 洛克人 9月發售 暗黑洛克人12
Re: [閒聊] 洛克人X6為何要作得那麼鬼畜?這個不就是20世紀末開始冒出一堆3D遊戲了 但洛克人X卻依然維持2D遊戲 劣勢實在是很大 為了增加可玩性與遊戲時間,所以在關卡與敵人配置搞鬼 但事實證明依然是沒屁用4
Re: [SEGA] 系列銷售:人龍 2130萬 Persona 1770萬覺得這篇跟前幾篇回應看一看,感覺遊戲資訊也沒什麼好分享的了 一直打文五年還是像個底層人掙扎求生 沒有說要很懂音速小子遊戲再來討論 但是一些最基本的,不玩遊戲就能知道的資訊,能不能了解一下 不然每次看到一些東西,連開頭都沒辦法覺得很累1
Re: [問卦] 松鼠大作戰 怎沒洛克人紅?這很簡單是IP的問題啊 洛克人是卡普空原創的IP 動畫是其他公司跟卡普空買了洛克人角色的使用權 FC時期的迪士尼作品當然相反,是卡普空去跟迪士尼買IP 不只救難小福星(俗稱的松鼠大戰)- : RMMH春節節目表 : 1/20 18:00:洛克人X豆槍無傷絕對輕視頭目全集 : 1/22 18:00:洛克人X2豆槍無傷絕對輕視頭目全集 : 1/24 18:00:洛克人X3豆槍無傷絕對輕視頭目全集 : 1/26 18:00:洛克人X4豆槍無傷絕對輕視頭目全集
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