Re: [討論] 會越來越對手游出新角色無感嗎?
※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言:
: 之前看到出新腳色 就會想看情報 然後分析技能要不要抽 如果有未來視的話
: 還要規劃抽幾發 留多少保底之類 然後十連就抽到就會覺得賺到 可是到後來
: 就變成作業感一樣 反正人權角規劃抽多少就抽多少 有抽到很正常 不會特別
: 覺得有賺到一樣 最後變成也沒再理角色情報了 反正活動看一看 角色有喜歡
: 有出卡池的話就抽 無感的話就不抽 也沒在看卡池出到誰 或者抽卡花時間懶得抽等等: 所以就會對新角色越來越無感了?
感覺上因人而異吧?
當年玩ALTEIL NEO時,玩到要倒時,
照樣把賺石頭繼續抽,試試看還能組什麼新牌組。
FGO,因為人權基本上是周回用,
但我連刷箱的必要都沒了,基本上抽高難對策用的,
還是會看角色情報大略規劃約1年內的抽卡分配。
崩鐵,人權主C都沒抽(毀滅3C),
刻意抽的第一個是銀狼,然後開始想組量子隊,
之後墊一下不小心出卡芙卡,然後開始想組DOT隊,
之後相關隊員就抽符玄.藿藿,(符玄算人權卡之一.藿藿不是)
目前繼續對於抽新隊員照樣有興趣。
其他遊戲,除了境界之詩,基本上都是研究看看而已,
打從一開始就很無感,
境界之詩則是已經課了8000,
但沒幾個月就跟不上通膨速度,
明顯不適合我這種窮人,果斷棄坑。
大致上來說,有投入心力的遊戲,
還沒有遊戲到達對新角色無感的狀態。
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※ PTT 留言評論
爆
[閒聊] 蔚藍的卡池設計算良心嗎?我玩過並課金的手遊只有神魔 fgo和原神,前二款已經退坑,只剩原神還在玩 以神魔來說,卡算好抽,但是很快就退還境,要再重新回去玩感覺很麻煩,而且轉珠好難QQ fgo的話,抽卡極度看臉,沒有保底,臉黑真的會抽到死,但是輔助強度很保值,而且輸出 基本上寶一就爽打,偶爾群體寶具可以循環抽到寶二保證周回傷害就好 原神卡池抽起來很舒服,跨池保底,偶爾手癢抽也不心痛,而且基本上也只抽會限定卡池,50
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單40
[鐵道] 未來抽角規劃(內鬼)大小月卡+首儲玩家 目前還有22000石左右 預計會抽符玄 隊伍的話這樣應該可以組純色量子隊30
[鐵道] 1.5忘卻使用率-藿藿登場上一期: 本期: 本期常用隊:23
[問題] 該抽羅剎嗎?目前主要玩量子隊 插花角就列車組 奶莎 虛數只有楊叔跟御空 這樣還有必要抽羅剎嗎?還是沒很強所以沒想蒐集角色就不用抽可pass? 如果羅剎很普我打算存石等卡芙卡~20
[問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?像是抽到石頭都用光了還是沒抽到 然後充下去之後又沉了 就會有 很強大的失敗感跟挫折感 就像股市慘賠的人差不多 但是另外一款 手氣就很好 抽幾次就來幻神版本之子之類的 也有隨便抽出來之後 才發現是屬於必抽神角之類 感覺卻是很簡單很輕鬆 而不是有極大的快感 所以說為什麼同樣是抽卡 人類的心態卻不是公平分配快樂跟痛苦?16
[鐵道] 未來抽卡建議目前角色 其中丹恆3命 站長5命 青雀 黑塔 停雲各1 其他0 這期確定會抽羅剎 希望不要歪QQ 入坑比較晚 沒跟上希兒景元 所以目前是缺一個主C 根據HoyoLab上的資料15
Re: [米哈] 崩壞:星穹鐵道 流水從原神級跌到方舟級鐵道現在就前幾期角色太強 導致一些玩家不敢隨便抽,都在等著吃軟飯(1.6卡池) 11月營收暴跌完全不意外 倒不如說它少了60%營收還有第三名,這才有問題吧 目前環境的抽卡建議就是3
Re: [討論] 你玩的手遊最大的成就感來自哪兒?我剛好跟你相反 很討厭手遊把角色當成免洗角甚至倉管道具的模式 以前玩過的手遊都會給自己一些限制 FFBE,FFRK - 只抽FF和FFT人權角, 合作或本傳再強也不抽 DFFOO - 佛心遊戲 角色直接送 所以只要挑人權角抽專武 超級省錢
爆
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