Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
FGO很方便啊
除了刷柱、刷箱很農
日常、活動一場40AP隨便打完下線
每日條件隨便、送的也隨便
除了周任都會變之外機制很簡單
就算沒掃蕩、寶具跳過還是很輕鬆
如果不要連續登入獎勵,FGO完全有本錢棄坑、回鍋往返無數次
認識很多FGO老玩家,每週一上線解周任拿聖晶片
然後就不開遊戲到下周一
什麼金狗、紋章、足跡無所謂
少到可憐提升才一點點,根本沒差
喜歡角色就抽、喜歡劇情就看
不每天跟進度資源落差也很小
反正人權補助加一個萬用輸出就可以周回得很舒服
高難不追求高速爆破用萬用摩隊凹過去
凹不過萬用令咒接關
其他遊戲高難不是打輸直接回家 就是接關用石頭
可是手遊後面啊不就抄作業、最佳解
美其名官方需要你動腦思考實則浪費時間
尤其是機制越複雜的遊戲,往往作球感更嚴重
對,就是俗稱遊戲性高的遊戲
狂堆屬性和數值,擺明就逼課還動腦勒
直接給個接關卷還比較省事省荷包
至於劇情FGO上下限很大
但FGO連爛劇情除了低能塞勒姆外都很好懂
大多數爛得很直白,例如希臘神瘋狂送頭
很多製作精良的手遊連讓人看懂劇情都很辛苦
尤其是對岸的一堆遊戲,不知道自以為很潮、故弄玄虛還是怎樣,謎語人一堆
連理解劇情都懶,誰理你劇情好不好
劇情無感就算了
要命的是文筆功力連角色塑造都模糊沒印象
那除了外表還剩什麼誘因抽卡?強度唄
堆強度下去玩家壓力大就閃人了,新人也進不來
下場就是新遊棄坑不管如何都不會再開
然後FGO出了什麼新角、劇情又打開小酌一下
電波對到信用卡掏出來
--
確實 我早就說不管遊戲性多豐富 天天玩很快就膩了
FGO遊戲性差反而因禍得福
我FGO一個月花的時間可能還沒有馬娘一天多
就算退坑沒玩一年,還是能輕鬆無壓力回鍋
4
術傻現在還是強個跟鬼一樣嗎 是的話這也是原因之一==
我喜歡無論何時棄坑,回坑依然沒壓力這點
說啥呢 推主線有夠麻煩 活動也在那邊1/5 2/5 神經病 還要
卡時間開放 打完劇情還要刷掉落物 禮裝還缺一張叫你拼人
品靠賽
現在術傻奧寶殺狐還是周回八成的本啊 考你打手深度而已
抽個角色吧 還練不起來 逼你去推主線 主線還綁一堆限制
綁助戰 綁學妹 綁前排 現在更狠 直接不給你選 幫你配好大
便角色再叫你打到贏
活動低能設計一堆,聖誕刷箱還在跟你卡活動主線進度
開放關卡簡直低能
其他就,只要有該有的角色真的可以隨時擺爛
最低能是打主線活動劇情硬綁一堆爛角色 拖台前
太有遊戲性的手遊 我個人懶得玩
手遊就是美術、劇情、人物、音樂這些東西搞好就好了,
遊戲性?跟擦玻璃+抽卡+長線養成的東西談遊戲性?我還
寧願你別浪費我太多時間讓我去打單機
卡活動進度算好了,還有卡遊戲主線的…
fgo養成期蠻痛苦的 要玩夠久才有本錢躺平
確實
養成期是真的很低能,主線最北七卡角色就2.5卡學妹卡凱
妮絲卡老福,各種北七
或是上古經歷過沒陳宮沒禮裝時期1.5.3,你他媽內鬼武藏
真的,手遊強調遊戲性真的就搞人而已。像無期迷途也
是,劇本我是很喜歡的,硬要搞一堆有的沒的戰力檢定
,玩沒多久遊戲就直接刪了。
綁角色不算什麼吧 練技素材不給刷才肚爛吧 新角就會有新
素材 抽的到練不起來更糟
除了爬塔 其他的不是最後3天都可以一口氣跑完嗎
卡武藏實在啾賭爛,記仇到現在
人口基數大就不用數值快速膨脹逼課 這才是最主要原因吧
沒快速膨脹只是因為出角慢所以看起來膨脹慢而已
給你刷要感恩了,有看過練角素材要課要抽的嗎?
對岸劇情很愛謎語人加一堆無用古風詞藻
還是要每天登吧 解周任21碎片 = 3石
每天登有石有呼 只登入不解周任拿的都比周任多
花更多的力氣 拿更少的東西 我是不能理解
角色扮演手遊人設劇情塑造的夠好比較重要
要遊戲性我幹嘛不去玩PC單機
不得不說種蘋果這種把自然回的體可以存起來之後用的機制
真的很少見,再加上接關用的靈脈石,真的省了很多消耗
謎語人丟設定比寫劇情容易
都手遊了還在那邊比遊戲性 根本五十步笑百步
照你的說法 我直接不玩是不是玩得更開心
沒錯啊
沒錯啊 fgo不玩也沒差==
不玩還可以存錢,真的更開心
主線卡人越來越噁心 我2-7已經打不下去了
自己手動玩還是會有種代入感啦 至少吐槽起來更有感覺
Fgo去推特看色圖就差不多玩完了 頂多劇情補一下
不玩怎麼知道卡支援有多哭
手機上除了Ingress玩現實躲貓貓以外,也沒啥真有遊戲性的
FGO主線綁角色已經還好了,至少難度沒很高。緋染主線
才是真的搞人。
這樣講公連不是更佛 媽媽還幫你蓋章
我打起來覺得2-7沒啥高難關卡 2-6蠻多很硬的
媽媽還幫你跑主線… 就是要拉進來排刀(怕
禮裝現在都有給滿5張了
對阿 乾脆連遊戲都官方幫你登入好了
2-6綁助戰也還好 都是強角
村正ae職有點op
反正也沒啥內容
手遊本來就該點幾下就搞定
2-6的助戰術傻310還不定期多發一次1技,超好用
所以FGO很適合當作副Game,和其他手遊一起玩也毫無壓力
現在FGO算是逐漸轉型成電子小說類手遊了
確實
真的 週一解周任 之後每天登入種蘋果下線
活動就自然回體慢慢打也能清空素材商店
懶人包: 我就爛
我都邊刷萌夯邊玩fgo 挖完素材點一下 地圖讀取點
一下 超方便的
我也覺得這種賣妹子帥哥的手遊本來不要搞太複雜
^本來就不要
早上10分鐘 下午10分鐘 睡前10分鐘 收工
我玩到泳裝武藏就退了
從5、6年前開始有這種文,fgo一直大多被認為最適合上
班族玩
推
主線給一堆靈脈石不想打就原地復活還滿NP
確實,真的很討厭故弄玄虛謎語人,到底有啥毛病
簡單玩完就要下線玩大作做別的事了,誰有時間陪你演
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首Po小妹我突然想到 通常老手遊都有個問題 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉13
這個說法聽起來沒什麼問題 不過如果把fate這個IP拔掉的話又完全不成立 與其說是fgo厲害不如說是型月當初養的IP厲害 張飛打岳飛永遠討論不出結果不過大家還是津津樂道 --74
FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),31
雖然很多地方都挺讓我感到很特別的。 ‧只是追的實況主已經很長一段時間沒有玩了。 ‧目前為止還沒有跨池保底的功能。 ‧主線依舊還是沒有語音。 幾年前是真的非常地喜歡FGO的,只是現在感覺熱情逐漸被磨滅了。21
2017 2018 201945
文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義12
說道FGO的問題不就,死士太多? 論及 玩家流失 除了遊戲好玩與否,另一點就是品牌忠誠度, 而FGO死士.米衛兵之類的稱呼, 本身不就代表極高的忠誠度的玩家?
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[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔44
[問題] 推薦FGO的人真的都玩過F嗎就是不過哪裡問有什麼好玩手遊 像是FB 什麼的 請問這些推薦的人真的玩過FGO嗎 身為老玩家都是邊玩邊罵了 然後劇情神神神39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物36
[閒聊] FGO/公主連結/劍與遠征哪個優先棄坑?如提 是這樣的拉 手遊一直覺得滿浪費生命的 可是又玩到滿後面的 棄坑又覺得很可惜以前的時間 不過阿26
Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲26
[閒聊] 長草玩家的雜談這篇只是一個繁中服長草玩家的一些閒聊,還有回鍋遇到的幾個小問題 我大概是白貞榮光還在時開始入坑FGO,到現在玩了1600多天 不過其實到梅林出了不久之後就半退坑,只有每天登入 後來忙到斷登好幾次,就不太在意斷登這件事了 因為至少每天有登入,所以石頭量還夠10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。3
Re: [問題] fgo最有效益的抽法是不是抽輔助就好?算是,要依你的目標而定。 如果只是想打高難不接關,這樣抽是沒問題的, 但完全沒有周回或刷箱打手的話, 這代表想達到目標的強度會花更長的時間。 為何這麼說呢?
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