Re: [閒聊] NGA手總版開始切割選女主的玩家
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: https://i.imgur.com/sNrOtZ6.png
: 他們要團結力量,對抗入侵遊戲界的小仙女
: 首先切割掉喜歡嗑CP的玩家
: 接著切割掉能接受男角色的玩家
: 再來切割掉看百合的玩家,包含輕百和白河豚
: 現在即將切割掉會選女主角的玩家
: 最後去蕪存菁
: 只留下忠誠的「鐵血ML人」
: 和他們的理想鄉,只有男主和後宮們的快樂天地
: 任何中途感覺不對,懷疑是不是太過頭了的人,都會被「對抗魔怔XXN就要比對方更魔怔」
: 的說法給堵嘴,驅之別院
: 同時高強度查你成分。
: 例如說下面這位(ID矚目
: https://i.imgur.com/057LRSg.jpg
: 最後留下來的這一小批純淨無比的真正手遊玩家
: 則會開始抱怨,為什麼都沒有有腦袋的廠商注意到他們這些人的需求,竟然放著這麼好賺的
: 市場不管
: 真有意思
: https://i.imgur.com/pR1oyuY.png
其實稍微細想了以後我是覺得這批人某種層面上超級可悲
他們太把自己當一回事了
首先,遊戲相關從業者會不會看網路相關論壇
會,但是人家不是在依靠這個當作遊戲設計或運營思路的
我們姑且先撇開像羽中那種自認為創作品一定需要某種自以為是的深度以外
正常的遊戲從業者還是手遊這種大部分不是買斷付費的項目
那怕就算不去講說某些明顯是炒短線撈一波的作品
正常思路也是盡量擴大客群,好讓高付費的大課長人數變多才對
你就算佔據了NGA相關板塊的輿論風口
你是能影響市場策略說以後手遊廠商的宣發都只能投NGA
還是說你能夠在現實上看到其他人下載了非后宮向手遊能夠衝上去把人家手機砸爛?
這一點屁用都沒有啊?
公司給員工的KPI指標又不是今天有多少玩家在論壇上發多少文章
那是給所謂的外包水軍的KPI
遊戲從業者實際在看的KPI是每日,每周線上活躍人數
是月流水,是人均付費這些指數阿
其次,某種層面上來說你想要對付極端分子,有些時候用極端方式去回應
這個邏輯乍看之下好像沒問題
但是有沒有想過一個最基本的問題
我們先不管檯面上極端女權主義分子一開始還懂得拉攏社會上有一定地位的名人來站台
最起碼人家上了新聞的標語跟宣傳口號
"不要物化女性"
"給予普通女性更多生存空間"
我們先不去管這中間是否有雙標啦,以及她們描述的狀況是否符合現實
你在遊戲圈外的人第一眼看到新聞標題最起碼是正向的內容
這樣才可以把輿論影響擴大,遊戲公司為了避免形象問題去影響股價
才選擇在內容上妥協,並不是遊戲公司把這些人當成客群
那怕就算是現在用魔法對抗魔法的南韓
他們也只是選擇"眾生一律平等"
你要有的我也要有,我沒有的你也不能有=大家都沒額外福利
你可以說這一樣是用極端聲量去對轟回去是沒錯
但是一開始人家的訴求最起碼在圈外人看起來是沒啥問題的
結果這幫人現在的訴求是啥
"我想開后宮!"
這個訴求跟宣傳你不覺得出圈以後其他人只會給你"噁心死宅"這個評價嗎?
更不要說以他們現在的發展狀況跟社會輿情
這件事一被新聞報導出來後,鐵拳下來後通通一視同仁
以後連紙片人老婆都沒了不是更慘?
你要說希望遊戲公司可以聽一下玩家的反饋是一回事
不會真的以為只能在網路打打嘴砲的鍵盤俠是真的能影響社會跟商業行為吧?
真有這種能耐,騰訊跟網易現在在玩家心中的口碑會是這種水準嗎?
連這點都想不通的話還是早早睡覺我覺得比較實在
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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畢竟是支
他們就覺得自己是唯一的客群 代表全部玩家 不知道哪來的
自信
看他們被洗臉很愉悅啊
就中國傳統,不管道理反正鬥死你就好了
他們沒有要出圈啊,反而是想把圈圍縮緊
現實是他們批評不了國家,只好隨便找個公司批評以滿足
他們的玻璃心而已
就中國廠商會怕啊,例如碧藍航線。想要在中國上市就是
要聽他們的,這就是他們的邏輯
別的不知道米哈油會看,等著看鐵道把這梗做進遊戲xD
米會看NGA 還會把NGA討論當梗放進遊戲對話(嘲諷NGA?)
畢支畢支
68
首Po他們的邏輯是這樣的 他們要團結力量,對抗入侵遊戲界的小仙女 首先切割掉喜歡嗑CP的玩家 接著切割掉能接受男角色的玩家36
有去過NGA的討論區幾次 討論文章 好像只有很多他們懂的名詞 縮寫 代稱== 這個社群是不是對新人很不友善 雖然網路或多或少有這個問題15
說實在我覺得這樣看起來,中國的宅比日本的宅還逆天。 日本阿宅頂多就是不准自己的二次元老婆跟別的男人搞在一起,百合通常還是真香的。然後 我也沒聽過日本阿宅說遊戲選女主怎麼樣,很多二次元遊戲女主都比男主受歡迎,比如GBF 。 日本很多二次元遊戲女角的愛人也不是男主,比如Fate系列、GBF,這些好像沒什麼印象有6
沒辦法 大環境就是跟這群宅男想要的背道而馳 不可否認 在二次元一路媚宅討好男性受眾的終點 就是愈發觸摸下限的軟色情內容或真色情內容 但這種內容對廠商是有風險的 牆內有政府鐵拳 弄不好直接被掃黃進去蹲
88
[妮姬] Shift Up員工吐槽騰訊的活動破壞性影響1.shift up和金亨泰方看到騰訊對遊戲首次活動的企劃書時都覺得匪夷所思,既無法提 高遊戲黏著度,收益也過低,並且課金才能solo的做法有些過分 2.shift up認為遊戲hard模式難度過高,騰訊運營方提出玩家認為難打不過去就會去課 金,可以提高收益79
Re: [閒聊] NGA是不是快完蛋了雖然我也蠻常看NGA的,但如果倒了我也要叫個好 因為這鬼地方大概是中國明面上最納粹的論壇了,看國際新聞下面的留言一個一個都是希望 非中國人全都去死一死的,最近日本地震的叫好率將近百分之百,怕 還有手遊板塊,去年年中不知道發生了三小,忽然變成了惡臭之地,幾乎所有文章都是在罵 XX遊戲的,整個板塊由90%的情緒、5%的水軍廣告和5%的正常文章組成,反而遊戲專版的氛19
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙事件這件事或類似的事件 站嘲諷的位子本來就很好發揮 網上女權團體仇男組織一堆定型句可以參考 開頭在那惺惺作態 假裝無法理解 然後後面接一堆心裡想說的定番雙標歧視結論19
[閒聊] 沉默之丘:升天 玩家評價負面付費互動遊戲《沉默之丘:升天》玩法新穎但玩家評價負面:付費、季票影響結局的互動遊戲 Konami 合作新作計畫之一,與 Genvid Entertainment 合作的《沉默之丘:升天( Silent Hill: Ascension)》已經在 31 日開始首播營運遊戲,雖然玩法跟想法很新穎, 但看來玩家相當的不買單,認為這是一款長期要求付費來影響結局的劇情互動手遊。17
[閒聊] 2021陸手遊玩家人均課金344元人幣 美玩2021陸手遊玩家人均課金344元人幣 美玩家是2倍以上 大陸是全球移動遊戲最大消費市場,但從人均消費看,中美之間的差異仍舊顯著。觀察中國 音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年大 陸行動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元(人民幣,下同)、年增率為7.57%;使用者規7
Re: [閒聊] 檔案及妮姬的男女玩家比例有點出乎意說真的我覺得這沒有這麼複雜 手遊就那幾款,除了特別針對的類型,不然男生女生能玩的都差不多 因此我認為真正影響男女比例的是第一次宣傳的力度 第一次宣傳的廣度與面向決定客群的組成 妮姬全球大資本多地共同宣發,多地語言配合,不論是誰都會接觸到4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而- 因為倒閉潮是在疫情前就開始的, 疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。 : 為什麼啊? : 是DL太多民間自製作品搶生意嗎? 沒記錯的話
50
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