Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 記得因為疫情關係 大家宅在家
: 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯
: 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關
因為倒閉潮是在疫情前就開始的,
疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。
: 為什麼啊?
: 是DL太多民間自製作品搶生意嗎?
沒記錯的話
DL的出現其實是在HG的第一波倒閉潮之後,
雖然HG來自這些公司的供給消失了,但市場上還是有對HG的需求,
因此DL那些同人HG,才有更高的獲利空間
(原本只能在同人場賺一天)
而隨時間發展,
或多或少也會影響到留下的商業公司。
像是本來就是以小品連發為主的公司,
(例如 じぃすぽっと)
就很容易受到影響,
畢竟一堆同人遊戲也都是小品設計,
而且大多都是專精各自性癖的愛好者開發的,
更容易滿足到各類性癖愛好者重視的部分。
相對而言,以大作導向為主的公司,
(例如 みるくふぁくとりー エウシュリー)
影響就相對較小。
: 還是盜版問題?
: 還是HGAME公司吃到的疫情紅利 抵不過各種成本上漲的問題?
疫情紅利也是有依照遊戲類型不同影響到多寡的
分到紅利多的通常是那些3A大作,因為他們宣傳本來就多,
其次是狂灑廣告的超休閒遊戲。
而很難在一般管道上播放廣告的HG,吃到的紅利應該不多,
主要是原本就會買的可能會多買一點。
而成本上漲對第一波倒閉潮有影響,
但對疫情後的倒閉影響應該還好?
畢竟大部分該漲的在以前就漲了。
: 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降?
這多少有影響,越熱門的手遊,二創就越多,
當然色情薄本也會越多。
某種程度上就替代了那些以玩法為主,H場景為輔的HG。
反過來說,也促使那些同人HG更偏向色情要素與玩法互相結合的設計。
: 做HGAME真的有這麼不賺嗎?
: 有什麼特別的主因嗎?
大多數的國家,甚至大多數人,對色情其實都是貶低的。
能夠宣傳的管道就少很多,
宣傳的管道少了,能夠觸及的潛在客群就少,
客群少就更仰賴既有客群的消費,
因此價格就會拉高,
價格拉高又導致能負擔的客群減少。
過去的倒閉潮發生的原因之一,
就是受到既有玩家市場承載上限導致。
因此要說不賺的話,確實算是不賺。
但要說是主因的話,應該也只是原因之一,
因為論及能負擔的客群減少的原因之一,
就是貧富差距拉大,
所以有些人就負擔不起高價位的HG,
轉向DL之中一些低價位的作品。
前面提到的手遊與其二創是競品,其實不光是手遊,
各類熱門遊戲其實二創都很多,也都有色情薄本,
很大程度的替代了那些玩法為主,色情為輔的HG。
(把色情薄本當作品的色情DLC來看的概念)
不過這比較偏向疫情後的進一步壓縮商業HG生存空間的原因,
對於第一波倒閉潮影響較小就是了。
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爆
首Po如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?![[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼? [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?](https://i.imgur.com/x8pFma6b.jpg)
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我說我的看法好了 雖然我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型27
單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法 17年的大賞作品 ノラと皇女と野良猫ハート 他們在19年的時候有來參加台北電玩展![Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼? Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?](https://i.imgur.com/33p50x2b.jpg)
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這個問題很簡單 因為遊戲終究想做的東西 以前的電影已經演過惹 Sex in the Future (Demolition Man)![Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼? Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?](https://img.youtube.com/vi/5BMzChYuRgw/mqdefault.jpg)
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先說結論 除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本 那的確是衰退了 但如果定義HG=有成人要素的遊戲 那HG根本是越活越好3
有意思的訪談 可惜沒有描述「手機很難表達他們想做的東西」具體是指什麼 大概是牽涉新作內容所以不便透露 可能是想讓玩家主動去注意到他們的想談的東西 而不是花個錢了事就好![Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼? Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?](https://i.imgur.com/poE1oDUb.jpg)
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[閒聊] 萬代好像對自家的十月新番超有信心的樣子十月那個境界戰機 日昇才交了個十一分鐘,幾乎沒機人登場的先行放送 上頭的萬代老闆已經開始瘋狂投資了 目前已經公開的模型有: 主角機 1/48 FULL MECHANICS31
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?只是傳統的8800羊 HG大作活不下去而已 你看獨立或小規模製作 仙肴聖餐、天穹少女、黑白妹、暑假幹表姐 講難聽連jsk工房都還在出新作28
[鋼彈] 閃光的哈薩威是涼掉了嗎原本前年就要上映的 但受到疫情影響延了兩次還三次吧到了去年中才上映 台灣也因為第一次疫情爆發記得原本電影院播也改成網飛直上了 但受疫情影響下在日本票房還是嚇嚇叫 賣了22.3億超越原本鋼彈電影最高的逆夏20億20
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我也會啊。 後來我都不玩商業HG的原因, 就是太過缺乏遊戲性, 其實這也是市場競爭與經營成本考量下, 造成的結果。9
Re: [問卦] SJW到底要把遊戲搞多臭SJW能不能放過遊戲界(X) 做遊戲的能不能長出腦子來(O) 做遊戲的要想清楚, 是誰在買他的遊戲, 是玩家還是SJW, 遊戲公司做一堆符合SJW標準的遊戲, 結果SJW還是不買, 玩家也不買,![Re: [問卦] SJW到底要把遊戲搞多臭 Re: [問卦] SJW到底要把遊戲搞多臭](https://img.youtube.com/vi/bgoOS4glHkc/mqdefault.jpg)
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[心得] 梅卡妮可 兔子與水星之謠(微雷)剛剛全通啦 簡短講一下心得 這部作品要當HG來看的話 算是普作 主要是h scene不色 並不是說cg不精緻 有點像是古早galgame那樣![[心得] 梅卡妮可 兔子與水星之謠(微雷) [心得] 梅卡妮可 兔子與水星之謠(微雷)](https://i.imgur.com/ljnZfppb.png)
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Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?手遊的玩法跟HG真的蠻重疊的 不以載體來考慮的話 論收角色的特性,不如說買斷制被訂閱制打敗 雖然手遊是抽卡,但消費上有月卡和定期推出的角色 彈性與話題性都比HG來的豐富5
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?其實要先去思考為什麼要做HG 就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服 很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高 對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做 而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了4
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到