Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩
遊戲這塊
真的嫌貨才是買貨人
扣除掉少部分那種不買遊戲單純黑特特定公司之類的和單純跟風蹭討論度的
嫌棄的越深入 罵的內容越廣泛
那越有可能是死忠玩家
像你要是問本肥宅POE哪裡好玩
本肥宅大概可以連續罵一個小時以上= =
本肥宅小時候也有玩過楓谷 前幾年也還有回鍋認真玩一下子
戰地4000多沒練完就醒悟退坑了
話說回楓谷吧
楓谷對我來說最大的煩躁感就來自於永無止盡的瘋狂農怪
真的是農到爆
打怪過程還很無聊 作業感超級重
也沒有割草的爽感
我都盡量把傷害字體弄得看起來很瞎%了 = =
沒想到現在看下來, 屢次改版還是沒調整這方向
活動永遠就是殺幾千隻 然後去打拳擊機 去換死人白癡農到爆的資源讓你少農一點
講好聽一點 是讓你練功順便解活動不要有太多額外作業
但問題核心就是你他媽等級弄那麼難練幹嘛
升個幾等是能拿10%終傷還是100%主屬嗎?
250之後單純升等給的獎勵根本微乎其微
已經用那個死人 祕法符文系統在卡進度了 (對 ARC再來一次 好玩遊戲)
何必把等級弄成那麼難練?
剛好最近載了一個放置遊戲來玩
突然發現楓之谷現在的狀況根本超級適合做放置遊戲
(不要跟我講已經有出那個智障手遊= =)
剛好讓打怪這種白癡過程自動化
玩家只要每天上線解解任務 繼續用白癡祕法符文系統卡進度都沒關係
反正角色開過去怪會自動打就好
練功難度維持現在這樣也無所謂
放著看角色砍怪噴一堆傷害也是滿療癒
楓谷真的比較好玩的部分根本就是在工會DC聊天+打王
(因為本肥宅無課 普通露希妲什麼的是真的要很認真打)
現在才完全理解為什麼這種遊戲一堆人想開外掛
因為開了外掛遊戲體驗才是舒服的
掛來的資源只能算順便的= =
所以說齁
愛之深責之切
通常越喜歡某個遊戲的人
在看到遊戲一直不肯改動一些他看起來很白癡智障破壞遊戲體驗的東西
是真的會氣到龜覽%火
楓谷要不要考慮出個內掛阿 一天2小時應該就很夠了
出了我就回鍋= =
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
\ /
○
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. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱>
◆To Be Continued ◣◥ ▍
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對了 戰地系統根本超像放置遊戲會搞的東西= =
楓谷絕對不可能出內掛 出了=打臉所有練等的玩家 特
別是頂層大佬 智商正常的話不會去惹這些人來討好其
他連課金都不願意的玩家
與其把坐牢元素直接拿掉 不如降低坐牢的難度 讓更多
人願意坐牢 坐久了就會課金了 像韓版出260燒就是例
子 也動不到超過280玩家的權益
真的想出可以有很多配套的 例如開內掛拿到的經驗值會降低 主要只能用來解那些白癡每日 再配個掉落機率降低 加上每日使用時數限制 商城又有至少三個東西可以賣 妙不可言 260燒會送祕法符文嗎? 沒送到一定的量 反而還是要本尊幫忙農 除非會穩定出260燒 不然除騙新手入坑我想不到其他用途 有燒200~250 再怎樣都不會比 120~200快 戰地也還是需要200等角色卡 我記得之前純手動解所有符文每日+ARC大概一小時內 別的不說 光拿這個內掛去練戰地 我就覺得舒服超多了= =
※ 編輯: dklash (111.241.142.75 臺灣), 06/19/2023 04:26:43260燒一定會送不少arc啊 而且台服最近要送1200顆耶
(不含250燒的獎勵)
另外這遊戲除非快倒了還是不可能出內掛 他的核心玩
法就是農 無限的農 我是站在原廠的思路去解釋的
內褲鬆就是故意要靠農來拖延一堆人上300和推進度
不然不要說KMS依照TMS一堆現金道具要破王和推進度真的
會比較簡單
你看KMS有TMS輪迴、天上、黑翼這種OP的現金道具嗎
至於戰地講好聽點是要你體驗不同職業,講難聽點也是農
啦
不想農不想練就去玩手遊
手遊也一樣在農ㄅ
太好練你就沒有目標了遊戲更快倒
我記得楓谷以前有打怪外掛?
雖然都是增加一點點而已,但是每個都一點就差很多了,
就是投入時間真的要很多
至於內掛嘛~像目前活動的經驗袋,或遠征隊掛著吸經驗就
很像了,但後者需要電腦開著,無法真正的離線放置
可是已經有出那個智障手游(ry
媽的,楓M我也能罵一兩個小時
6
首Po如題 今天官方釋出改版資訊, 每次官方FB只要釋出接下來的改版資訊 底下留言不是在酸坐牢遊戲就是按怒 但小弟想到今天有個快結束的挖礦坐牢活動3
套在哪個遊戲都一樣啦。愛嫌又愛玩也不是只有楓之谷 但至少要確定罵的人跟用腳本刷的是同一個人欸,至少我是昨天才手動挖完4000個 照你這樣講我也可以說 FGO沒有保底前不也是一堆人在罵,結果罵完之後還不是喊真香繼續課金 APEX也是一堆人罵爛線爛伺服器和飛天遁地的神仙。出新的傳家寶又馬上歸位2
我是輕度 無課玩家,練等這東西 發現除非你要趕打王進度,不然靠 極限成長秘藥 和每日AUT任務就好,有時間就打怪物公園 像我沒輪沒燒,也不是練到270了... 當然不可能完全沒用過輪燒 之前250-260 這等級區間真的太智障了,260之後就是喝藥水慢慢練 我270之後解飯店劇情,到後面AUT減傷 我只能打出5000萬傷害 太可怕了
49
[閒聊] 楓之谷怎麼變這麼農阿肥我大概2015退坑 最近又回來玩 發現楓之谷變好農喔 基本上人人都200 200後每天上線要先農arc43
[閒聊] 楓之谷不練等不打王的話 還能幹嘛?如題 本身回鍋玩楓谷大概一年快兩年 錢都花在抽時裝 裝備只打的過混四 跟 普史 等級才258 本來剛開始還會乖乖解ARC每日 現在均等差不多18 就懶的打了39
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的會說舊楓之谷比較好玩 87%是BB前連4轉都達不到 甚至100等都沒有 記憶停留在超綠、怪物擂台等等 基本上我們稱為雲玩家38
Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於18
Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?其實我不懂 等級強化的幅度明明算很低的 最主要還是靠裝備有多神來看你有多強 在這樣的前提下把玩家的等級綁的超級死 200等像拖著一個輪胎跑 230等像拖著巴士在跑16
[閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰台灣線上遊戲三大元老 天堂.楓谷.RO 楓谷大概是最傳奇的一個吧 人氣起起伏伏的 台服曾經瀕臨收攤的狀況10
Re: [閒聊] 是什麼原因楓之谷 人變這麼多阿?認真回 其實一直都蠻多的 你如果在一些熱門練功地圖 會發現早上4/5點都還有人在練 而且是低等地圖8
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的十幾年沒退的老玩家來寫一點感想: 其實新舊無法比較,也無法複製;只是時空背景與當下公司營運政策的產物。 舊版一開始遊戲內容少,但特色跟畫風都有做起來,原設計也重視團體效益大於個人 這件事,副本組隊獎勵經驗大多給的比自己農快,自然參與人多、互動也多,搶頻的多, 整人跟丟大怪包也多…(掉墓碑8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲5
Re: [問題] 舊楓之谷比較好玩的錯覺怎麼來的剛開服的時候國二準備升國三的暑假, 記得那之後有印象的第一個改版新地圖是玩具城。 現在也沒玩很久了,之前偶爾看到新職業會回去體驗一下,然後刪game(無限循環)。 還不說楓谷真的有股魔性,很多新職業回來體驗一下就很想拿來當本尊, 然後就想砸錢弄裝備(凱內啦、開拓者、阿戴爾)。
爆
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