Re: [閒聊] 舊版楓之谷劍士職業都怎麼練的?
※ 引述《JRSmith (包莖肥宅)》之銘言:
: 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士
: 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高
: 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準
: 又重創一個試試看全力
: 結果怪物都碰不到 垃X遊戲
: 舊版楓之谷劍士玩家都怎麼練的?
: 有C洽嗎
閒聊回一下 舊版不像新版技能點都能點滿
是真的實質意義上需要規劃跟分配的東西
而當時一狗票攻略本跟網頁推薦的都是魔天+劍氣都點滿20
然後+防禦的主動buff技自身強化不用點
理由只是"防禦"這個值是等差降低傷害數字 說啥每3防-1傷
實際上根本不是這樣算
不然炎魔頭盔+150防只會減50傷 當時有50等撿盔的都知道實際絕對不只差了50減傷
而且以現代遊戲數值設計的概念回頭看 也會知道這個說法有多低能
總之後來研究派玩家變多之後 再加上解析遊戲傷害公式 以及務實遊戲經驗
才發現魔天根本不用點滿(反正單練刷怪也都用劍氣)
而自身強化才是那個需要點滿的技能
當然也有玩家認為反正我只要不被秒 每次扣血都喝超水 那防禦是也沒差啦
就還是會把魔天點滿
單論狂戰士最畸形的練法不是吸經驗 而是用反盾給怪物傷害後讓高等玩家清掉
因為怪物經驗分配會跟等級差有關
舉個例子來說
40等的狂戰士跟115等的祭司組隊 祭司打死120等的怨靈女巫
狂戰士這時是沒有經驗的 因為等級差距太大
但狂戰士開反盾去撞女巫 給了女巫傷害後(反盾不會miss) 女巫被祭司打死
這時怪物經驗值會"依傷害比例"分配給所有有給予傷害的玩家
而瘦死的駱駝比馬大
也就是說 高等級怪物的10%經驗值 也遠比同等怪物的100%經驗值來得高
當你一個人默默的在火獨眼獸洞穴開劍氣刷怪 一小時練15%時
人家抱大腿的人一小時可能是升70%
當然後來BB後各種公式大改 這些就變成往事回憶ㄌ
PS.舊版公式楓板還有文章可以參考 以前攻略本真的很多寫手誤人子弟
https://www.ptt.cc/MapleStory/E.HEx6qI8uA2Bg
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講到反盾,當初神木村一狗票反盾外掛
記得當年有人全點HP(才坦得住101盜賊關的積木泥人XD
),平常就是用反盾練上去的
我現在正在練黑騎士,狗幹難玩,機動性差,突進技能放完
會卡頓無法接技,主要被動技能是血量低會增加攻擊力但是
另一個被動技能是補血,根本沒屁用,技能攻擊範圍小
以前還要控血量 不能補滿XD 有夠違反邏輯
楓之谷攻略本雖然好看但真的一堆怪資料w
97
首Po之前找個X服玩 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準 又重創一個試試看全力5
以前 楓之谷就法師谷(除火毒) 怕冰 怕雷 怕聖的一堆,技能基礎傷害本身就很高,範圍又廣 其他職業都要看法師臉色,說劍士聖火有用的 有沒有想過 劍士也只有聖火有用 後來CD圖 也都是 一人一層 看 僧侶主教 祈禱臉色 弓箭手 盜賊 沒洗血 沒血裝 路過 搖滾精神 不小心進入戰鬥 彈個吉他就死了31
好幾年前我有講過 楓之谷BB前最爛的職業就見習騎士了 而且他還一直爛到三轉 其實當初楓之谷的劍士職業分類還滿明確的 狂戰士(英雄)=>純輸出 槍騎士(龍騎士)=>半坦半輸出 見習騎士(騎士)=>坦克
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[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?71
Re: [情報] 3.15 Expedition原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始20
[討論] D4 S1笑死 賽季更難練修正造成固定傷害的精華透過力量聖典銘印時會提升玩家等級而非物品等級的問題。 >>>>強化裝備不會提升威能數值了 神秘苦痛贈禮寶箱現在需要 250 個畸變燼焰才能開啟,原先為 175 個。 >>>>一小時可能只能開2箱 我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵。18
Re: [閒聊] 3.15 ninja 首日拓荒分布恕刪 POE應該有100多個傷害技能吧 要說多樣性...不覺得賽勒斯版本之後,選擇性變差了 你只能想辦法打得快,不然就會被怪物打死 怪物傷害不改掉13
Re: [閒聊] BB前的楓之谷真的這麼好玩嗎?因為他們經驗會加個幾十倍 不然雞巴超難練 BB前你要耗費大量時間成本 群體技能又少到靠北 重點是你還不能先點出來 以前的生態是你技能點錯一點或能力值點錯一點直接廢掉 劍士算是少數早期有群體技能的職業(劍氣綜橫) 但這招傷害廢到笑 點到滿好像還沒150%的攻擊力 還要耗血 重點是你要先升血量的技能先點滿後才能回來點這招 那個時候都二十幾等了 點個1點2點好像還不到100%的樣子== 為啥以前這是社交遊戲?啊就大量垃圾時間要一直機械式打怪 所以只能開頻道聊天啊==8
[心得] 勇氣默示錄2 前期快速練職業的方法目前8小時 感覺等級很難練啦 要靠等級壓制 感覺不太實際 所以只能靠練職業搭配來打 後來有看到日本玩家 分享快速練職業的方法 簡單說就是靠 連續戰鬥啦3
Re: [閒聊] 有遊戲怪物會有經驗值系統變很強的嗎?: 我記得天翼之鍊有類似的設定, 但實務上,好像沒有什麼應用? 另外有個老遊戲 Selenite 算Rouge like型遊戲,1
Re: [閒聊] 當補師不爽隊友可以把自己的MP扣住嗎?楓之谷補師超大牌 楓之谷組隊經驗值分配,打比較多的7成,吸%的三成。 但三轉祭司開放之後出了一個萬惡技能,經驗加倍。 意思就是說,七成*2=1.4倍。 就算祭司掛機,拿東西壓著技能鍵,打手還是比自己練多了40%經驗值。
爆
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