Re: [閒聊] 鐵道二周年退坑小感
我是在3.2快要上線時退坑的,可以說是我多年來最快退坑的手遊吧(2.2末開始玩)~
以下說一下個人退坑主因,純粹個人體驗,不代表每個人的體驗就是~
退坑理由大概有2個:
1. 劇情破碎,且不死人不會寫劇情
老實說我沒玩過崩壞其他系列,不曉得燒雞到底多喜歡刀人~
在2.X版本,雖然流螢最後沒死我個人很開心,但這角色在主線合照後劇情有多破碎就不說了(其他問題已經討論到翻了),角色動畫的刻畫都還比較好~
讓人覺得是不是只要不死人,崩鐵就寫不出好劇情?(個大重要角色過去幾乎都死過重要的人,或是身世悲慘)
不死人也能寫出好劇情這點隔壁的狼師已經示範過了~
而來到3.X,這問題更被放大,這點大家吵很久就不多說了~
2. 角色、配隊要完整逼課,並且我個人有種玩家是乞丐的感覺
這可能比較偏向我個人問題(不是大家都覺得)
角色不曉得從什麼時候開始,如果沒有抽個21,感覺角色就嚴重半殘的感覺~
當然雖然00也能過主線,也能過三副本,也能幫大黑塔姊姊做測驗,但明顯就是角色操作起來很不完整~
尤其在3.X各種互防問題出現後,連輔助也逼你課,要玩完整新體系請拐、補都給我抽新角,要不然配隊上用舊拐、補就是半殘~
星穹給的免費石並不多,而且散落在各地圖、活動、收集品等等中,本人雖然課不多,也是有固定課大小月和課過7單~
但3.X開始除非你歐洲人,要不然石頭累積速度很難跟上抽新角(要不然就半殘體驗)
偏偏!我剛好在去年下半年接觸了棕色2~
雖然角色有到+5,但新角+1就有最重要的減CD、PU角每「持有」一隻就送10抽、固定週期副本送石、大小活動送石等等,抽PU角如果夠歐,票還越抽越多,一個油錶倒轉的概念~
而且中後期地圖寶箱一次給50石,這點是讓我開始覺得崩鐵把玩家當乞丐的感覺~
崩鐵難找要死,甚至要解謎的寶箱給多少?5石或20石~
我棕色2一個寶箱,崩鐵要跑斷腳才有,這是落差感覺最大的~
當然拿棕色來比或許沒人比得贏,但崩鐵要完整體驗逼你課的問題仍然嚴重就是,也是我退坑的主因~
--
棕2可以瑟瑟
棕2真的讚,找回了玩手遊最粗的感動
看到原神1原石都在想這能幹啥
棕2 還有每天免費一抽
一開始在鹹粥打藥王棄掉 後來匹諾康尼又載回來 現在3.2開了
也沒那種2.2回坑從1.3打到2.2的拼勁= =
我鐵道3.0開始就沒有在跑主線 超懶
怎樣算逼課?我開服到現在只課過兩個小月卡,看XP抽卡
各種體系幾乎都能組啊,還是你每池都抽,那要多少成本
我就不知道了
3.0 3.1還是因為3.2要抽霞蝶才挖石的 然後一回來就是要面對
打尼卡多利的那一坨煩躁小機關 超級耗神
3.0~3.2還不逼課啊
我還以為進懸封城終於要接受試煉戰鬥爽 結果原來進來的勇士
是被這一坨機關煩死的吧
說到石頭崩鐵還算像個人的,你知道有個遊戲寶箱翻天
覆地結果打開是0的遊戲嗎。
又或者花了一天能擠出的休息時開了80個箱子結果只有
一抽的遊戲。
你不如說繼續邊玩棕2邊等有建模開來跑大世界又佛心的手遊
你3.0就退了 哪裡來的互防跟新體系
還有建議別說米家遊戲逼課,不然會有人來說「誰叫亂
抽你」「可以跳過」「高難那麼簡單」「菜就多練」
基本只課月卡 這次是為了拿8000石自選5星光錐才多課了1千4
被逼的感覺就主觀 有人覺得稍微被逼就不爽 有人看到記憶
這體系的光錐都覺得沒被逼 本來就是人人都不同感覺
百多元 三種高難關都auto打過拿滿星 沒有覺得那裡逼課呀
命座我只抽過鳥1魂,阮1魂則是用這次送的自選道具兌換的
逼課的定義是什麼可以先說一下啊,正常是不課金就打不
過主線才算逼課吧?還是高難度不抽卡打不過就叫逼課
鐵道自己膨脹太快了,原1版的角色不論4或5星都還很能打
,鐵道1版的角色現在能打的還有誰呵呵
棕2真的佛
不過原神最近強推納塔戰艦也很噁就是,現在的原鐵頂多就
是小月卡能課課,再多就是變米哈遊的宣發費用呵呵
我的話 阮、符玄、羅剎、托帕吧 銀狼還會拿來跟黃泉組隊用
1版阮梅跟小黑塔還可以 主要是汰換速度 像毀滅3c跟dot
type-c不會上盾其實後面也扛不太住,還不如0+0砂金好用
目前還留著就只是想看三月七的真身而已
鏡流0+1跟卡芙卡0+1及黑天鵝0+0 當初我都爽過了 反正我投
我個人逼課定義是要有新角完整體驗+新體系完整體驗就
得課(夠歐除外),另外我上面有說是3.1底退得,不是3
.0~
入的金數不多 覺得還算值得啦 5星光錐還可以拔給別人去裝
主觀的東西也不用定義啥的 有人覺得0+0打的滿頭大汗最後
拿棕2比就太過分了 讓我妮姬轉無課的== 全部轉課給棕2
壓線過關也不叫逼 有人覺得玩起來不夠完整就是在逼
像是蝶的光錐只有專or82%的月卡適配 這都不一定覺得逼了
大黑塔明明有大小黑+記憶+生存這個一金隊伍能用
你第一句寫的是3.1上線前(=3.0底)退的阿XD
但崩鐵摳是真的摳 每月簽到連一抽的石頭都沒有真的爛
我去換了符玄專後 才覺得記憶的質料實在滿適合符玄 多波次
用符玄專幫隊友回血 boss長期戰 記憶的質料會上盾似乎更佳
雖然但是 現在開始死人劇情也沒起色
靠北!還真的寫錯寫成3.1快上線,我的錯!XD
米家目前我有印象的好劇情只有芙芙和崩壞樂土
鐵道雖然還沒退但現在回想起來好像沒特別印象的 甚
至沒動力跑
拐補大部分舊的都很能戰 主要是輸出一直汰換 超可悲
生存位不敢拉強度 會太明顯 拐就不給太多數值 會讓舊角
起飛 所以最簡單的方式就一直拉輸出的數值上去
輸出一直汰換是真的 但之前基本都是有抽個0+1就很好打啦
黃泉 飛霄 大黑塔 亂破 我都抽0+1 甚至流螢才0+0
對米哈遊比較有印象的片段確實都是死人www
最後一課 樂土 波卡這類的
1版四星 小黑塔 希露瓦 佩拉 青雀都還有人用啊==
鐵道最打動我的劇情 是2.6的亂破及苦茶大師的往事
我必須說我玩鐵道一年花的錢大概只要gkms一個月的1
/3
棕2讚
然後這次打0t我的生存位就是符玄誰說不能用
玩一陣子就跑回去玩第七了 鐵道裝備有夠雜 角色又難抽
真要刀 看看妮姬寫得多好 米哈遊都像為了刀而刀
須彌前面真的不錯 時數夠長又不水
不能拿棕2福利來比 這標準太高了
雖然是只需要花錢湊技能組
然後給策劃對答案的遊戲模式
但遊戲真的沒有"逼"玩家課
確實拿棕二比有點粗暴了 就像抽卡跟妮姬比一樣 怎麼比
別吹了 到時候和諧大刀就來了
韓國遊戲要和諧什麼= =
棕2又不能無腦auto關卡也不好找,還有自己跑圖,系統
破碎分配在各個地方
棕二是色啦,但也沒好玩到哪裡去
拿gkms那種逼課遊戲比只是覺得鐵也逼課而已 gkms半周年
那個限角量==
然後石頭都挖完後天井一次可能要近半年
Auto這點對我來說不是問題就是了,因為我個人覺得一個
遊戲如果幾乎Auto玩,那還不如別玩這遊戲了吧~
我最後悔的就是當初玩瑟瑟遊戲選擇塵白
現在想玩入坑棕2已經沒心力了
這問題簡單 先退坑塵白 過段時間還想色色再入棕2
塵白真的是食之無味 吃起來又有點累
阿?鐵道我就是因為可以auto才玩的XD
原來喜歡auto不配玩遊戲TT
我是說我個人不喜歡自動啦~每個人喜歡又不同~XD
問就是auto乃時代潮流 兩個不同方向對岸的鄉民都往能否auto
判定是不是過時遊戲的標準了()
角色沒抽命座玩起來不舒服+1 如果有人要說怎樣算逼課 我全
部0+0也能全通 那我只能說你加油繼續
鐵道就是能Auto才爽啊==
很多朋友都是摸到棕2之後就漸漸退米遊了
這種類型的不就這樣 不抽就是殘缺啊
你能想像格鬥遊戲的角色還要花錢解鎖招式嗎 笑死人
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角爆
[蔚藍] 檔案退坑&心得退坑了退坑了,只課大小月 老實說檔案真的不好玩,一開始就知道了 退坑也不是很意外 一直以來也是因為人設才玩的![[蔚藍] 檔案退坑&心得 [蔚藍] 檔案退坑&心得](https://i.imgur.com/D3VzZQeb.jpeg)
爆
[閒聊] 什麼原因而退坑有課金的遊戲?會有這問題就是因為原神啦,沒有必要藏著 這次劇情 有部分人說,愛玩玩不玩就滾,不要玩著遊戲又在那抱怨一大堆,跟死忠的沒兩樣 我自己的情況是,我很喜歡部分女角也很喜歡大地圖亂跑亂跳,很喜歡原神的探索。 (對,就是那些被部分玩家抱怨到爛,甚至有人寧可找別人幫忙補大地圖100%的解謎)62
Re: [地錯] 地下城手遊 史上最佳入坑時機(4週年)我本人是台版開服巨人池入坑,玩了900多天,也擔任過前排公會會長, 打過大派閥戰爭,但還是選擇在四週年前夕退坑。 本篇文章是勸退文,老實說,這遊戲已經不適合新手入坑, 除非你對大森的地錯真的很有愛。 1. 遊戲的前景![Re: [地錯] 地下城手遊 史上最佳入坑時機(4週年) Re: [地錯] 地下城手遊 史上最佳入坑時機(4週年)](https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Purple112/v4/2f/ab/0b/2fab0b2e-c212-3edf-a1ff-f60c1a03a867/AppIcon-0-0-1x_U007emarketing-0-0-0-8-0-0-sRGB-0-0-0-GLES2_U002c0-512MB-85-220-0-0.png/100x100bb.jpg)
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[閒聊] 棕色塵埃2 Summer Knight PV這個PV的尺度... 目前應該是手遊界最頂的 無職連動之後 星期四開始的週年活動一共送400抽![[閒聊] 棕色塵埃2 Summer Knight PV [閒聊] 棕色塵埃2 Summer Knight PV](https://img.youtube.com/vi/6FyuGEKY8WQ/mqdefault.jpg)
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[問題] FGO跟公主連結的課金 & 機率想做個小專題 拿幾個抽卡手遊來比較 這兩個手遊都是我以前有玩 但已退坑不清楚現況 所以上來問問 FGO 一單10000日元168石 1抽3石 找到網路上最近影片10連送一抽 是常駐?26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力![Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多 Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多](https://i.imgur.com/B7heqjDb.png)
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想: 你是不是在說某原? 現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了 頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。 不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了![Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩 Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩](https://i.imgur.com/ssIkDH4b.jpg)
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Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米忽悠的遊戲碰過崩3原神 (崩2未定沒碰 鐵道抽不到) 所以只講這兩個 首先要先定義什麼是"玩得下去" 因為每個人的標準都不一樣
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