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Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaste

看板C_Chat標題Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaste作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:11

pigin852789: 這系列玩的主要是什麼?05/20 10:47
pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?05/20 10:47

這遊戲基本就是巫術的繼承者

巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難
易度

世界樹迷宮基本繼承了這些要素

除了一些特別靠北的 像角色如果復活失敗會永久死亡

旅店的住宿費太貴只能讓僧侶睡馬小屋回mp再給團員補血等

世界樹的賣點畫迷宮圖 也是脫胎自以前巫術玩家用方格紙畫地圖的回憶

不過現在出到PC畫地圖不比NDS時代方便

新玩家大概很難體會到畫地圖的樂趣了= =





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※ PTT 留言評論
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PTTjoker05/20 11:09畫地圖結合nds玩法很有趣, 不過玩法有點過時了

畢竟巫術是比瑪莉歐還老的遊戲 連歐美的原廠都沒呼吸了 不過不知為何 在日本還有一 批死忠支持者

wertyorz05/20 11:10記得PS3也有這類似的~劍與魔法與學園~也一樣這種設定嗎

沒錯 都是巫術like的dungeon crawler

※ 編輯: yang560831 (101.139.96.5 臺灣), 05/20/2023 11:15:15

Mancer05/20 11:29推這篇

swardman405/20 11:41順帶一提 重製版的最高難度才會是以前的普通難度(以前

swardman405/20 11:41沒辦法選難度了)想體會經典被虐推薦選最高難度

sk13105/20 11:44難怪我2代被虐得不要不要原來預設就是最高難度 =_=

sk13105/20 11:44被虐完後面幾代都覺得非常簡單,扣掉隱王的話

stkissstone05/20 11:53那是經驗的成長 是你變強了 那幾代難度都差不多

safy05/20 12:38初代我有重打過。有經驗的編隊和配點。

swardman405/20 12:38nds時代不能選難度 選難度是新世界樹系列開始才有

safy05/20 12:38還有適當撤退等。真的會感受到自己變強

advtime05/20 12:41難度normal(

safy05/20 12:41沒攻略試行。初期配隊伍蠻煩的。但探索未知也是DROG的樂趣

safy05/20 12:41DRPG

linzero05/20 13:12記得以前有的是可以學繪製地圖技能,然後有走過的地方就

linzero05/20 13:13會自動繪圖(開圖),後來這個就改為系統功能了,反正沒學

linzero05/20 13:13技能也可以玩家自己畫圖紀錄

bobby475505/20 13:57自己畫方格紙也是樂趣

rich3826ex05/20 14:05所以這次重製雖然有PC版,但我還是買了NS版,可以回味

rich3826ex05/20 14:05畫地圖的感覺,而且預購NS版還送專用觸控筆