Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaste
推 pigin852789: 這系列玩的主要是什麼?05/20 10:47
→ pigin852789: 練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?05/20 10:47
這遊戲基本就是巫術的繼承者
巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難
易度
世界樹迷宮基本繼承了這些要素
除了一些特別靠北的 像角色如果復活失敗會永久死亡
旅店的住宿費太貴只能讓僧侶睡馬小屋回mp再給團員補血等
世界樹的賣點畫迷宮圖 也是脫胎自以前巫術玩家用方格紙畫地圖的回憶
不過現在出到PC畫地圖不比NDS時代方便
新玩家大概很難體會到畫地圖的樂趣了= =
慟
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.96.5 (臺灣)
※ PTT 網址
推
畫地圖結合nds玩法很有趣, 不過玩法有點過時了
畢竟巫術是比瑪莉歐還老的遊戲 連歐美的原廠都沒呼吸了 不過不知為何 在日本還有一 批死忠支持者
推
記得PS3也有這類似的~劍與魔法與學園~也一樣這種設定嗎
沒錯 都是巫術like的dungeon crawler
※ 編輯: yang560831 (101.139.96.5 臺灣), 05/20/2023 11:15:15推
推這篇
推
順帶一提 重製版的最高難度才會是以前的普通難度(以前
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沒辦法選難度了)想體會經典被虐推薦選最高難度
→
難怪我2代被虐得不要不要原來預設就是最高難度 =_=
→
被虐完後面幾代都覺得非常簡單,扣掉隱王的話
推
那是經驗的成長 是你變強了 那幾代難度都差不多
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初代我有重打過。有經驗的編隊和配點。
→
nds時代不能選難度 選難度是新世界樹系列開始才有
→
還有適當撤退等。真的會感受到自己變強
推
難度normal(
推
沒攻略試行。初期配隊伍蠻煩的。但探索未知也是DROG的樂趣
→
DRPG
→
記得以前有的是可以學繪製地圖技能,然後有走過的地方就
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會自動繪圖(開圖),後來這個就改為系統功能了,反正沒學
→
技能也可以玩家自己畫圖紀錄
推
自己畫方格紙也是樂趣
推
所以這次重製雖然有PC版,但我還是買了NS版,可以回味
→
畫地圖的感覺,而且預購NS版還送專用觸控筆
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