[閒聊] 韓國監管通過微軟-動視收購案
https://i.imgur.com/KTPkW2q.jpg
無條件通過
大意:
動視跟微軟的遊戲在韓國受眾很小
僅占韓國市場2%-4%,雲端市場佔4%-6%
COD在韓國市場僅占不到2%
監管機構提到韓國民眾比較喜歡PC遊戲大於主機遊戲
PS主機在韓國市占70%-80%,Xbox為5%-10%
韓國為世界第四大遊戲市場,佔7.6%
僅次於美國、中國、日本
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推
CMA:關我屁事
→
CMA:ㄛ是ㄛWuWuWuWu
推
CMA:乖乖繳10%啦!
→
CMA:我朋友很多…多…有一些?
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到最後大概只有CMA沒過吧
推
目前紐澳美加也都還沒有公布 理論上到六月中
→
除了美國聯邦交易委員會要拖到8月開庭 應該都會有結果
推
是說CMA都給補救方式 找台階下了 看6/19會不會更改
推
會不會只有CMA當小丑
爆
[閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊CADE報告書原文爆
Fw: [閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊 時間: Thu Oct 6 11:50:47 202233
[動視] 專家:收購案困境,關鍵在微軟願讓多少微軟買動視暴雪交易案在英陷困境,專家點出:關鍵在微軟願意讓多少 爭議四起的微軟與動視暴雪收購案,外界都相當關注這起收購案的進度究竟如何,只要微 軟對英國競爭市場管理局(CMA)做出更多讓步,那麼這筆交易依然有可能達成。 市場研究公司 DFC Intelligence 在英國監管機構決定喊卡交易之後,認為微軟為了讓交29
Re: [哪招] CMA添新規禁止動視暴雪反向收購微軟CMA阻擋收購的理由是微軟在雲端遊戲串流服務市場佔有優勢, 但微軟總裁Brad Smith接受BBC採訪時提到,在英國使用這項服務的人數少於5000人, CMA評估的是遊戲業收購案,卻不看最主要的家機和PC數據, 而選了一個微軟最有優勢但市場最小的雲端, 因為大家都知道英國家機市場就是某家獨大,所以到底哪邊才是缺乏競爭的市場?13
[情報] 歐盟同意微軟以690億美元收購動視暴雪1. 標題:歐盟同意微軟以690億美元收購動視暴雪 2. 來源: 鉅亨網編譯張祖仁2023/05/15 22:59 3. 網址: (請善用縮網址工具)10
Re: [情報] 歐盟允許微軟收購暴雪摘錄歐盟針對CMA最有意見的雲端遊戲市場的判斷: 委員會對這筆交易進行了多個方面的考察, 包括對遊戲主機和快速增長的雲端遊戲市場的競爭影響。 微軟的Xbox在最新一代主機中大致上落後於索尼的PlayStation 5和任天堂的Switch。6
Re: [情報] 軟任達成效期10年協議保證COD上任平台」 (MLex市場訊息觀點機構,需付錢看內文) Sony向MLex這家市場訊息觀點機構提供內部報告,回應微軟與任天堂、Steam的COD發行協6
[閒聊] 金融時報:僅管英國阻止收購 但歐盟仍批准歐盟監管機構已批准微軟以750億美元收購動視暴雪,與英國和美國不同,後兩者正在阻 止遊戲業最大的交易。 EC專員Vestager周一表示,微軟已做出讓步,以緩解其擔憂,包括允許所有在歐洲購買現 有或未來動視遊戲的消費者,在未來10年內在所有雲端遊戲服務商上串流該遊戲。3
[情報] 韓國在全球遊戲市場排名第四韓國國際廣播電台報導:韓國國內游戲產業市場規模有史以來首次突破20萬億韓元。 韓國內容振興院2日公佈的《2022年大韓民國遊戲白皮書》顯示,去年韓國國內游戲產業 銷售額為20.9913萬億韓元,同比增長11.2%。這是韓國國內游戲產業市場規模首次突破20 萬億韓元。 去年,韓國遊戲產業從業人數為81856人。其中,遊戲製作發行業從業人數為45262人(
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