[閒聊] 九日 破了兩輪雜感(有雷
最近假日都在打九日,破完第一輪之後,想拿全成就又打了一輪
這款真的是動作劇情都非常出色
破第二輪的時候,因為已經知道第一輪的資訊了
玩起來的感受是大不相同
防雷線-------------------------------------
主角是十王之一,不過遊戲裡面我只看到一尊他的雕像,就是在桃花村
雖然不是雕像不是很像,不過那個魁梧美男子......應該是最不像的
所以那些桃花村再拜的神明,看起來應該是再拜主角
主角死掉之後也會噴修為並且也有花,代表主角「有殭屍!」
自己也是得天禍只是死掉會從古樹重生,所以我們的Yee公師傅殺了自己的徒弟
不知道幾次......
而且主角是提出永生爐計畫的人,也是提出要把猿人綁票到新崑崙,將扶桑古樹
吸收太陽導致蒼藍星陷入冰河時期的始作俑者。
看到桃花村的人在拜他心裡應該是五味雜陳,所以他在面對軒軒或者神農在提及
與蒼藍星相關的話題時,都會顯得支吾其詞,一句帶過
只有喝酒的時候才會跟神農懺悔到「這都怪我」
與很多故事中的主角不同,許多主角是最後才知道真相,然而羿在故事中是早就知道真相
並十分悔恨,在真結局中羿才對軒軒坦白自己的錯。
我非常喜歡那一句最後與易公的對峙時,易公問他「你不怕嗎?」
羿回答道:「我怕,但我學會接受失敗」
此時的羿與易公不同,他接受太陽人的命運,並認為要將未來還給猿人為過去行為贖罪
反觀易公為了研究永生,搞出了病毒之後宣稱這是天禍而非人禍,再研究出異變體催眠
自己這就是解答。
師徒二人一個不斷的追求,追求到走火入魔,另一個則是選擇接受不再強求
(普通結局看起來則是繼續養猿人拿來當cpu,並且一部分的猿人變成管理職幫忙
找解藥,羿對待猿人的方式也跟勾芒很像)
打完王之後都會有記憶碎片,最後一個則是本人的心之所嚮,而非記憶
夸扶是追隨主角
截全的是復國
庵老是他的祖傳唱片獲得眾人喜愛
勾芒是人民不再挨餓(並且她的兩個猿人在她左右
姬是死得其所
女媧是希望能夠在跟哥哥唱戲
伏羲因為已經死了.....所以沒有畫面....
芙蝶因為心理崩潰,所以完全沒有希望 QQ
易公是完全沒有畫面......
而軒軒在遊戲中真的是絕頂聰明,不但會吹笛,下棋還贏羿,
畫畫能賣給蚩尤,寫的小說羿和蚩尤都有看
我的老天琴棋書畫樣樣精通,還會做菜,更別說還會寫程式
後面甚至幫魁梧美男子夸扶一起做異變體破壞王。
主角羿已經是天才了(新崑崙的AI自動化都是他做的,而且所有機器都能駭入)
羿跟夸扶一個是軟體天才一個是硬體天才
軒軒感覺什麼都會,只是不會打架而已
總地來說,很喜歡這款遊戲,不但動作玩起來流暢爽快,劇情也引人入勝。
--
軒有不凡的氣質 連羿的心理和思考都在被他影響
畢竟是軒轅黃帝(?)
軒軒影響羿很多
很喜歡羿跟軒軒下棋時候說的話,感覺羿聽到軒軒的想法
心裡產生很多感觸
軒軒真乃神人也 好想要那個醜貓貓布偶
軒軒超級可愛,而且還超色,裡面居然沒穿
四季閣門口李耳對面的那一尊或許也是羿 可能是李耳把羿
的形象傳承下來 但沒人知道他究竟是誰
然後羿被軒軒嘴身高真的超好笑 自己雕像做這麼高感覺沒
比魁梧美男子好到哪去XD
因為他不會長大了,所以後面連他妹妹都比他高XDD
每次拿到新的贈物都會第一時間給軒軒+看劇情,小劇情
看得很開心,軒軒真的什麼都會呢,是很可愛的孩子
軒軒三不五時就在露肩,真的色
軒軒的對話真的很有意寓,算是遊戲中的救贖了
軒軒真的是個可愛的孩子~拿到東西真的都第一時間給他
軒軒在誘惑我
成天露肩衣衫不整
※ 編輯: manu5566 (118.161.198.181 臺灣), 06/16/2024 17:18:39軒軒還會用刀修剪花草樹木,打架應該要學也很快XD
敘事的節奏真的很棒,短小精悍,而且常常讓人會心一笑
。贈物的劇情也一步步的展現出羿和胖叔叔不再將猿人當
成家畜而是平等的人來看待了
軒軒+猿人+小弟。軒猿弟
知道他未來是誰了嗎
好遊戲,昨天剛破台,劇情雖然簡短但是讓人印象深刻,每支王
打完以後的故事也都不錯,我自己最喜歡的是他的戰鬥系統,一
般來說這種2D類魂到後面為了有難度,常常會變成彈幕遊戲,九
日的系統讓他可以有著難度的同時又有彼此拆招的樂趣,很讚
破完後想到要是讓太陽們沉睡別進魂境 耐心等外頭的人研
發解藥不就不用承受 發瘋自殺跟 整群人跳到蒼藍星的恆星
了嗎 這樣恆能在篷萊睡覺也不用抓猿人了
有講為了保持大腦活性,所以沉睡時必須持續作夢
故事就和你說不行,甚至原本的版本連夢都做不好
這個版本也是趕鴨子上架,其實也有問題
扶蝶的魂境只是半成品,但永生爐計畫很急,只好硬著頭皮上
軒軒真的超討人喜歡 真結局好不捨
最近跑回去猿人工廠看雕像,結果下面標的是丁,果然魁
梧美男子最會美化形象了(O
易公應該是事先鎖住了不給羿看(表示事先佈好陷阱)
蚨蝶的心之所嚮(實驗室夥伴們)就碎在存檔點蠟燭的周圍
只是不太明顯
軒軒真的超可愛 超喜歡在家養小孩的感覺 真的是其他銀
河惡魔城或類魂都沒有的體驗XD
軒軒的筆名就叫軒轅氏了,中原神話的黃帝阿
劇情很好但也好虐
24
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現板上已經有很多大德分享《九日》的遊玩心得,手癢也來發一篇分享。 本人沒怎麼玩過動作遊戲,也沒玩過《空洞騎士》、《隻狼》等等名作,甚至不知道銀河城是什麼,所以遊戲性的部分就不多贅述。加上個人是重視劇情體驗的玩家,以下只針對遊戲劇情和一些設定細節來分享。 以下主要是憑記憶來寫,如有理解錯誤還請不吝指正。 —————————————————————- 以下大雷23
[九日] 黑肉下空獸娘 太陽之恥沒二階、被精神破壞、色圖還大部分是凌辱向,不要欺負村姑阿 @BidorTW 明明她的理想也是為了蒼生 @puff0717 雖然性格有點差20
[閒聊] 九日劇情彙整(超級大雷)防雷 九日的遊戲性沒話說,不管是內傷、爆劍、平A、射手都可以玩得花里胡哨,解謎還算直 覺,地圖也不像空洞騎士那樣整死人,打起來爽快很多,但是文本方面就沒得比。 以下按時間大概順序整理 上古崑崙時代18
[心得] 九日 蓬萊/新崑崙編年史(劇情雷)本文主要參考為易公的實驗記錄,另外加入前傳漫畫跟破關過程中的各項劇情,至遊戲開始的時間線止。遊戲當下的年份為打下山崖後509年(因為易公一見面就說509年沒見了)。歡迎大家補充。 【混元紀】 混元紀,蓬萊九國之一的截國創造了原能柱,導致各國紛紛開始軍備競賽;殭屍科技發展;古兵器科技發展。 混元紀末期,道教興起,李耳率領的方士團成功擊敗想要一統九國的截國暴君截通後一統蓬萊。太初紀開始。 【太初紀】15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人12
[閒聊] 所以九日整個遊戲的劇情大綱是...我目前還沒看到有人做時間軸整理,所以試著自己理解一下 1.天禍橫行,主角羿提了永生爐計畫,讓大部分太陽人肉體永凍,精神在虛擬世界活著 2.全太陽人在虛擬世界需要非常大的算力,所以羿主張去蒼藍星抓猿人大腦當處理器 所以有了新崑崙計畫 3.即將出發時羿發現了易公的謊言,打輸摔下懸崖,因此錯過最後一次去接妹妹的機會10
[心得] 九日破關心得-無雷與大雷(有防雷空白)抱歉前期心得一篇,結尾也一篇 但我真的很想跟大家討論結局。(在後面) 整體而言是佳作。大概8.2分。 我覺得光是剛發售時的狀態完成度大概就有85%程度, 雖然存在各種小小的毛病與設計不平衡的點,8
[九日] 其實結局有更好的處理方式吧?九日就兩個結局 一個回歸蓬萊的普通結局 一個是拯救猿人的真結局 可是在跑的時候會發現 真結局因為要做元能彈,還有把猿人送回地球7
[九日] (嚴重雷)整理一些沒有答案的問題1.天禍、羿和姬 天禍不是一種傳染病 是一種刻在基因裡的自毀和回收機制 在收到結束的訊號之後 分解肉體造成死亡5
[九日] 猿人住在村子裡多久了啊?看開頭劇情以為繁衍好幾代了 不過併著後面劇情一起看的話 空間跳躍要500年 易公再見到羿是509年 羿被打下山崖是太始紀元年 也是新崑崙啟航的那一年
爆
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