Re: [閒聊] 開服時沒跟著玩就不想玩了的癖好?
※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
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: 如題
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: 很多人玩遊戲有癖好 各種的癖好
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: 但我每次推坑時 遊戲性ok 美術ok 角色ok 沒啥大問題
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: 都推到最後了 差一點點能推進去時
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: 聽到的理由 反而都不是以上這些
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: 而是
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: 「可是不是開服玩的話 好像錯過很多東西/好像會追不上環境/總之就是怪怪的」
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: 淦...這我是能怎樣啦
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: 最近才剛因此又推坑失敗一次QQ
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會擔心跟不上的通常是手遊吧
其實手遊確實越來越有開服沒上車就跟不上的趨勢
早期手遊的特性是角色成長穩定
不課金玩家只要肯完成規律任務和活動任務
獲得的資源都足夠讓戰力封頂,只是早晚問題
但後來的遊戲設計是成長所需資源像無底洞
無課不可能戰力峰頂(尤其是韓國MMO)
如果你沒有開服跟上,跟別人的資源差距就一直擺在那邊
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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除非要衝擊綁一。 不然課長什麼時候加入都沒差
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手遊沒開給你抽 你也沒辦法抽 除非買帳號
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MMO現在要後追太容易了
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有過一次開服開始玩就不想後追了,雖然可以後追 但拓荒
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紅利真的很多 多資源都是賺第一波
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除非你是大課長後追 不然開服沒玩就不用玩了
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手遊那種類單機的除了衝榜以外沒啥差 都是自己心魔而已
推
後追可以啊 有的遊戲靠課金 有的遊戲又肝又課
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去新服。
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首Po如題 很多人玩遊戲有癖好 各種的癖好 但我每次推坑時 遊戲性ok 美術ok 角色ok 沒啥大問題 都推到最後了 差一點點能推進去時 聽到的理由 反而都不是以上這些3
我反而是開服玩的常棄坑,後來環境好回來玩才玩的下去 有些遊戲開服時難玩的要死,都不知道封測測到哪去了,開服災難的遊戲一大堆,而且除 了少數遊戲真的有開服人權角活很久的,大部份都是後面新出的比較強好讓玩家課金比較 多ㄅ,前面變成純粹收集用 原神我一開服玩到可莉池而已就退了,去年8月左右才又重玩3
OLG那種開服的環境 絕非追趕機制做好就能彌補的 整個伺服器都在喊王出來了 要怎麼打? 問任務座標 開荒團3
所以你可以等開服的時候 選新服來玩 例如公主連結 原本的服很多人 後來開新服了 那些人也不會跟著換 所以直接選新服 變成大家都重新開始 競技場跟戰隊也都很好打 除非是那種跨服競技場的 不然直接換新服就追上環境了 但是如果都沒新服 你打競技場就很難贏 因為人家資源比你多太多 還有一堆限定角打你 所以你只能到最新最強的來抽才能贏 但是人家也會抽新角 一來一往還是吃虧1
很多時候其實是入坑早不如入坑的巧啦,以我入坑馬娘的例子 我22年9月下開始玩小萌服,當時是URA時代,卡池是馬娘白仁支援卡耐千代汪 但這時入坑其實很尷尬,因為前一池是綠帽小溪復刻,之後的池到半周年前都很爛 看過未來視的都建議抽小溪(奶灣)開局,我當時還是照建議刷首抽刷出一張奶灣
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[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等38
[閒聊] 妮姬想退了這1.2年好不容易有個手遊會每天打開玩個1小半小時 開服跟到現在2.4萬戰力 活動笑你 活動戰力還不是小課就跟得上 老實說不想開遊戲了 擺明跟你說無課就是乞丐的遊戲21
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷 地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。 不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。 別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。 就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。21
[閒聊] 有什麼手遊是營收持續成長的?看上面某篇營收有感 好像大部分手遊的是開服即巔峰 之後慢慢下降 但下降的程度不同 有些降到底就倒了 有些降很慢可以當常青樹18
Re: [閒聊] 妮姬那段劇情讓你決定真的入坑?我入坑其實跟劇情無關,自己原本就一直有在玩國際板命運之子, 所以對這同公司製作的遊戲算是期待已久. 其實一開始我對這遊戲的劇情是完全沒期待,因為命運之子前面兩大章的劇情都蠻普通的. 但妮姬玩一周後才覺得這遊戲的主線劇情跟角色支線劇情很有料,真的是意料之外. 不少劇情真的很有記憶點,聖誕活動的劇情更是推往另一個高峰.13
[閒聊] 開服送資源或是每日簽到 對手遊重要嗎?在巴哈某熱門手遊討論版看到的 最近很紅的某一款N社出的手遊 有人認為N社很摳 明明玩的人很多 也剛開服 遊戲卻沒有每日簽到或是慶祝開服送資源11
Re: [閒聊] 妮姬算很猛的新生代手遊了吧真的頂 騰訊現在應該是轉當天使投資人了,所以比較感覺不到開服時的逼課臭味 但是歷史遺留問題還是存在就是了 介面上一堆紅點、戰力影響推圖、各種課金管道提示、過一章主線就禮包糊臉 這些東西一度讓人覺得這就是逼課糞遊11
[閒聊] 聯動最快紀錄的手遊最近玩了一款剛上市的手遊,結果看到遊戲開服新聞的時候同時出現了「聯動」的訊息, 後來在遊戲裡也有看到確定的聯動日期是開服第23天開啟 這開服不到幾天馬上就有聯動了,現在的手遊的活動周期都那麼縮減了嗎? 開服一個月內不是應該還在開服活動嗎…?8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說
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[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?66
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