[閒聊] 有什麼手遊是營收持續成長的?
看上面某篇營收有感
好像大部分手遊的是開服即巔峰
之後慢慢下降 但下降的程度不同
有些降到底就倒了
有些降很慢可以當常青樹
有些降到一個程度就持平有忠實玩家
那有手遊是開服時一般般
但慢慢持續(兩年以上)成長的嗎?
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F
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EH
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你家F
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寶可夢跟鬼一樣
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一開始根本沒有可以課的東西
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後面出一堆活動、對戰系統
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candy crush
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糖果傳奇,真的想不到怎麼課出來的
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糖果反而很簡單吧 就玩的人超多 假設每個人買一個3
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0台幣的道具就可以用錢淹死你了
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還真的是F 開服超爛 然後一周年開始成長 三四周年漲到
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巔峰
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F
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雖然聽起來很扯 但F確實是把粉絲越養越多 不然一開
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始課金比現在貴超多沒道理開服賺比較少
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怪彈
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怪彈,獸神化大爆發
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很多都是1~3周年爬升期,然後巔峰往下
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稍微熱門一點的手遊
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怪彈 f
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板上常說的原不也是還在爬嗎
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認真說 野球魂A 可以查看看
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Candy crush
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就算是Pokémon go跟candy crush也有點波動吧,如果只是
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要兩年內上升的,其實還是有幾個的,初音就是了啊
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(我是說若可包含波動整體趨勢向上其實沒那麼少)
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bdg 、白貓都是
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不過bdg在m團白貓在肥鵝之後就一路往下
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三竹
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M團就邦邦敗筆之一 稀釋卡池
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台灣高鐵
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黨的蔱人營收
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原神最鬼的是現在還沒到巔峰期
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原神....
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原神啊==
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怪彈 9年了還是很猛
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[閒聊] 有比較多女生玩的手遊嗎?大部份的手遊好像都是男生在玩 但我還是會玩一些競技或養成類的手遊 (比如天地劫或FGO 但天地劫最近差不多想要退坑了) 不過經常玩著玩著只要有加賴群就會被人搭訕 如果是社群還好 是群組的話55
[問題] 懇求推薦有乳搖的手遊最近自己玩的某款手遊搞和諧, 以前剛開服的時候, 角色穿制服對戰時還會晃,現在新造型穿上泳裝反而每個都變石頭硬梆梆。 最近還變本加厲,對已出的角色縮罩杯、加衣服布料。 小弟我看得實在硬,拳頭硬。36
[閒聊] 有哪個手遊製作人是受玩家愛戴的嗎?如題 家機或PC遊戲唸的出來的製作人常常會讓人有那種品質保證的感覺 或者是期待他的新作 雖然有些之後會自砸招牌啦 這邊先不管這個 不過突然想到手遊好像都沒有這種樣子?33
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[閒聊] 鋼鍊M 上市兩週營收佔 SE 手遊營收30%《鋼之鍊金術師 MOBILE》上市兩週營收佔 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收的 30% 根據 Sensor Tower 數據指出,SQUARE ENIX 於 2022 年 8 月 4 日推出的智慧型手機遊 戲《鋼之鍊金術師 MOBILE(暫譯,鋼の錬金術師 MOBILE)》,其上市後 14 天內的營收 在同期間 SQUARE ENIX 手機遊戲整體營收中佔了 30%。13
[閒聊] 暗黑做個手遊這些老玩家就擔心要死如題 看到個新聞說暗黑老玩家看到不朽營收不錯就擔心害怕 也太容易受驚了吧老玩家 做個手遊就嚇個半死 不太合理吧11
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爆
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